网络结构设计怎样在最短时间内了解目前流行的软件架构设计、网络架构设计
网络结构设计 时间:2021-06-12 阅读:(
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网络构架是什么意思
“Architecture”频繁出现,网络麻雀无论大小都有架构,从互联网架构、未来网络架构、P2P架构、IPTV架构、work架构等,但什么是“网络架构”呢?
1. 功能如何分解:网络由哪些部分组成,各部分的主要功能和配置是什么;这种分解可以是物理的也可以是逻辑的,可以使垂直方向(如按UNI/NNI划分)的,也可以使水平方向的(如分层),但一般是比较粗略的分解因为任何功能一般都还可以细分。
另外, 需要明确本系统与外部环境的技术性关系。
一般需要讨论的问题包括:功能在网络还是终端中多些,分多少层/模块合理,C/S还是P2P等。
根据自然科学发展的一般性规律,“内行”很难设计出“革命性”的或者“大手笔”的“架构”。
比如电报是画家发明的,TCP/IP的架构设计者不是通信专家(当时是话音和X.25数据通信),以太网的发明来自打印机领域,WWW是物理学领域诞生的,超链接是电影导演发明的,
2. 这些功能之间的相互关系。
包括了运行的基本原理和过程等。
一般需要讨论的问题有:无连接/状态还是有连接/状态,参考点和接口,原语级的基本通信流程、安全和QoS基本考虑等。
网站的结构设计包括哪些内容。
我们都知道如何创建一个好的网站。
有一大堆的关于可用性、界面设计以及网站设计的书可以参考。
如今,我们都知道一个好的站点应该有:非常好看的设计、友好的界面、毫无缺点的结构、智能化的后台处理以及非常优秀的内容。
唯一被大多数人所忽视的可能是交互性。
缺乏交互性的网站即使看上去非常的漂亮也是缺乏生命力的。
在网站设计上经常使用的是一些文字的交互,但是文字交互的效果到现在位置还是非常模糊,除非你每日醉心于交互性设计,否则你根本难以描述什么叫做"交互"。
如何把我们的注意力集中在交互性上还是继续让我们的想像力驰骋?我想,问题在于我们能把我们从媒体上获得的一些简单的理论用于我们的实践。
我们需要记得的是网站包含哪些内容?网站的结构是什么?我们最初的目的是什么?
不同于其它媒体的"网站交互"
不象其它大多数媒体,如我们看电视,听收音机或者浏览杂志,网站它不是一个被动的媒体。
我们不能真正的观看网页。
显而易见,我们可以调出一个网站,然后坐在那里目不转睛的浏览,如果我们坐在那里吃爆米花的话,网页并不能够自动的变化内容(当然,你可以在右手使用的鼠标的同时,不停的用左手把爆米花塞到你的嘴里,这里所述的意思是,如果你不干预,访问网站和看电视的最大区别是访问网站需要根据你的主动选择)。
浏览网站的内容根据你的个人喜好,在众多的连接和下拉菜单中选择你喜欢或者关心的内容或者连接到另外一个站点。
网站具备大多数媒体所不具备的特殊性:用户的选择和主动性。
与此相反的是,许多的出版者的决定来自于意见反馈表、感觉或者来自于电视、收音机和出版物等所有信息的体验。
我们对正在播出的电视、收音机节目基本不具备控制的能力(当然,如果您是电台的工作人员除外),我们仅仅能作的是对你的电视或者收音机作些什么,而对于内容控制,我们则无能为力。
你可以调低音量或者调高音量,或者换个频道,甚至关闭电视机或者收音机,去作其它的事情,比如到外面散散步,或者到四合院里和邻居们聊天。
我们可以订阅或者退订报纸或者杂志,选择我们喜欢阅读的文章,或者给内容编辑写信探讨关于内容的见解或者疑问。
但是这些选项还是和网站所能作的不能相比。
但是,对于热门内容的经常[此属脏话,已被过滤:经典论坛]互,已经成为越来越清晰的表现出对这方面的需求。
不确定的网站交互周期
从应用的观点来说,我们可以对某事作用于某人我们该做什么什么样的交互给出一个简单的定义。
但,这的确是一个含糊的概念,所以对于某些特定某件事件的交互性的常常有很多的讨论,意见多种多样。
从开始连接上网开始,网站上有太多关于交互性的例子了。
比如文本下的下划线,静态图片或者诸如活泼的JavaScript翻转动画等动态精美图片,面对这些令人炫目的特效,实质上呢,这些连接本质上也是静态的。
直到我们对那些连接感兴趣的时候,我们才会决定用鼠标去点击。
一旦点击,相关的页面将出现文字,图表,表格或者你感兴趣的其它内容,这样你就立刻可以得到满足(当然,前提是该连接正确有效,而且该连接所在的服务器和网络保持正常连接而且运行正常)。
网站的交互体现在,作为一种媒体,网站将会对你的选择做出响应,然后访问者就可以循环似的选择,连接到其它的页面。
重复的作这些,继续点击,用户的选择就可以及时从服务器得到响应,这是一个非常让人愉快的过程。
这样的通过访问者的手就能够控制的交互能力对于电视杂志来说是基本不可能实现的。
交互性,也是一种"关系"。
作为网站开发者或者设计者,学习如何让我们的良好的视觉设计和技术开发能力和交互性兼顾,将让网站的访问者包括我们自己都会为此感到愉悦。
当然,连接不是交互性的全部,但的确是网站结构和设计的核心和灵魂,就象这个世界本身就令我们非常着迷一样。
必须要理解网站结构
了解站点的结构是非常重要的,特别是对于你要处理大量的数据来说没有比这个更重要的事情了。
当网站的多个栏目有成百上千的文档需要管理或者有规则的添加新文件的时候,了解站点的结构成为头等大事。
了解了网站的结构,我们就可以通过网站结构达到控制文件管理的目的。
接下来,通过我们理解的网站结构,我们不但要知道我们的网站将和访问者的动作如何相互影响,而且要利用我们先进的后台技术,不留痕迹的让这种交互过程变得强大和有效。
当然,我们知道最初的网站并不想成为一个图形媒体。
最初的想法是创建一个方便存取的文本文件以快速连接文件。
举例来说,如果一个医生要发表一项关于内科的研究成果共同行参考,他或者她就可以在超级终端的纯文本环境里面,将他的论文的连接加入到一个医学研究的相关目录。
虽然,今天的站点看起来和以前有很大不同,很多的网站有着非常漂亮的图形界面,丰富的媒体格式和在线游戏等等,但是其本质并没有改变。
它仅仅是对我们未经训练的眼睛来说有了明显的变化。
交互式媒体现在被称为"新媒体"。
"新媒体"以它的交互性与常见的诸如报纸、杂志、书、收音机、标准的动画片、电视和电影等静态媒体区别开来。
网页正快速的从纯文本向图形化过渡。
一旦我们使用的图形浏览器开始支持图形文件格式,文本连接就变成了图形连接。
如今,通过使用形形色色的HTML,CSS和JavaScript(一种越来越广泛使用无需连接大应用服务器和数据库就可以产生交互功能的编程语言)的连接越来越丰富。
然而,需要强调的是,我们创作的时候依然要重视网站的基本结构。
最好的方法,是使用一个白板把你脑子里面的想法画出来。
首先,先画出站点的基本构成,然后就要考虑有那些令人感兴趣的页面可以可以链接到其它哪些页面,依靠集体的力量最终完成该站点。
使用更多的线性结构,可以对访问者以更好的指引。
最终画出仔细构思的网站结构
你面临的最大的挑战是将你的想法画出来。
如果你现在已经因工作的压力快要发疯的时候,建议你出去走走,坐在树下,用草稿纸画个草图也许感觉会轻松一些。
先画出主要的部分,一开始不要使用文字,仅仅把需要重点表现出来的页面或者站点单元按需要画出框图即可。
然后,回过头来想想有几种可能关联到那些部分,是否是唯一关联的部分。
按照这样的方法,在创作的道路上,你可能最终得到令人惊喜的结果。
其实,类似于这样的考验并不常有,但是对于站点制作人员来说,通过这样的方法可以受益很多。
全面使用你的大脑,你将得到一个更具可用性的站点。
电子商务系统总体结构设计的主要内容与方法是什么?
电子商务系统的总体结构设计是在系统体系结构的基础上,针对企业电子商务的目标,界定系统的外部边界和接口,刻画系统的内部成及其相互关系,明确目标系统的各个组成部分、各个组成部分的作用及其相互关系。
系统总体结构设计包括如下内容:
1.确定系统的外部接口
通过分析,将电子商务系统与其外部环境区分开来,从而使总体设计有一个明确的范围。
系统与其外部环境的接口包括以下方面:
(1)与企业合作伙伴之间的接口;
(2)与企业内部既有信息系统的接口;
(3)与交易相关的公共信息基础设施之间的接口;
(4)其他接口,如企业与政府或其他机构之间的接口。
2.确定系统的组成结构
系统组成结构主要说明目标系统内部的组成部分,以及系统内部与外部环境的相互关系。
方法:
随着技术的发展,人们的日常生活已经离不开网络。
未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展,越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。
电子商务也随着网络的发展日益和人们的生活贴近。
本设计尝试用ASP在网络上架构一个动态的电子商务网站,以使每一位顾客不用出门在家里就能够通过上网来轻松购物。
在本设计中,我主要完成了后台功能的实现,实现了登录功能,图书管理,图书分类管理,订单管理,用户管理等功能。
本文中所做的主要工作如下:
(1)简单介绍了电子商务,分析了电子商务的现状;
(2)介绍了IIS+ASP系统的一般原理;
(3)阐述整个系统的系统结构及工作原理;分析了系统实现中的特殊性、难点和重点;
(4)分析并解决实现中的若干技术问题;
附:
方案设计主要依靠设计者的经验,作出技术和结构的选择,并以有组织的文档反映,作为与客户交流论证方案,交付系统开发人员实施的依据,方案设计的基础是业务环境说明书。
业务环境说明书重新组织系统需求,给出解决方案的业务运作方式。
在系统需求相对简单时不一定需要,如果系统需求较为复杂时,以文字和图表的方式系统地说明业务环境可以使系统需求更加清楚,业务环境说明书可以采用三种文档结构。
* 业务流程图:业务流程图描述企业的业务在新系统中如何运作,说明新系统的业务运作模式如何解决客户的要求,指出客户的业务流程因为新系统的应用而作出那些更改。
业务流程图是一种直观的工具,向客户解释新系统的作用,征求使用者的配合与支持,能提高新系统的实际效能。
* 操作规程说明:相对于业务流程图这种较高层概括的文档,普通用户可能更需要一份详细的操作规程说明,以便更好地理解系统的功能与使用。
操作规程说明以易被最终用户理解的词语描述,避免使用过分专业的词语。
操作规程说明仍属于高层设计文档,不是最终的操作步骤说明。
操作规程说明规定了系统活动的框架,
* 处理流程图 : 细化操作规程中描述的活动,由事件和处理流组成。
事件是活动开始的条件,处理是活动中的具体工作。
处理流程图的描述层次接近详细设计。
以客户在网上购货为例,最后一步是确认付款,操作规程说明只需简单地说明:“客户检查付款额后确认”,处理流程图的说明比较详细,激发活动的事件是客户按下“付额”按钮,处理是付款总额从数据库中统计出来,显示在浏览器上,最后由客户按“确认”按钮确认。
当前普遍采用对象技术描述复杂的应用结构,电子商务系统一般用Java,EJB,CORBA等对象技术实现,在系统设计阶段,编制业务环境书时采用面向对象分析和设计方法可以提高实施阶段的效率。
业务环境说明书中的设计文档完成后,召开第二次项目会议,在会上以图表的形式向客户和项目开发人员介绍系统设计的概貌。
着重与客户讨论两个问题,检查系统设计是否满足客户需求:
系统设计在多大程度上解决了用户的需求?是否准确地实现了客户的期望,既没有过分简单化,也没有过分复杂化。
系统设计的功能范围是否包含了用户提出的所有需求?
应用开发人员参加项目会议,可以更好地了解客户的业务环境与方案设计的总体结构,与客户和系统设计者直接交谈,减少沟通的误差,提高效率。
IBM为电子商务系统定义了一套完整的电子商务应用框架,基于三层次体系结构集成企业核心系统与互联网服务,多层次结构使企业内部应用系统无需作重大更改,通过与互联网服务器的连结就可以在互联网上提供服务,实现电子商务系统的目标。
基于电子商务应用框架的电子商务系统体系结构共有八个主要部分。
直接支持应用程序运行的模块有六个:客户端、网络连接、互联网服务器、应用逻辑、中间连接件、核心数据与应用,其余两个模块安全性和系统管理与这六个模块都有关联,系统设计者可相对独立地设计安全性体系和系统管理体系,在应用程序运行支持模块的实现中加入相应的技术与处理。
安全性和系统管理的效率是系统的整体性效果,应用系统运行的每一个环节都能影响系统总体的安全性和可管理性。
网络拓扑结构的树型
树型结构是分级的集中控制式网络,与星型相比,它的通信线路总长度短,成本较低,节点易于扩充,寻找路径比较方便,但除了叶节点及其相连的线路外,任一节点或其相连的线路故障都会使系统受到影响。
网络体系结构的基本原理
计算机网络由多个互连的结点组成,结点之间要不断地交换数据和控制信息,要做到有条不紊地交换数据,每个结点就必须遵守一整套合理而严谨的结构化管理体系.计算机网络就是按照高度结构化设计方法采用功能分层原理来实现的,即计算机网络体系结构的内容.
网络体系结构及协议的概念
网络体系和网络体系结构
网络体系(Network Architecture):是为了完成计算机间的通信合作,把每台计算机互连的功能划分成有明确定义的层次,并规定了同层次进程通信的协议及相邻之间的接口及服务.
网络体系结构:是指用分层研究方法定义的网络各层的功能,各层协议和接口的集合.
计算机网络体系结构
计算机的网络结构可以从网络体系结构,网络组织和网络配置三个方面来描述,网络组织是从网络的物理结构和网络的实现两方面来描述计算机网络;网络配置是从网络应用方面来描述计算机网络的布局,硬件,软件和和通信线路来描述计算机网络;网络体系结构是从功能让来描述计算机网络结构.
网络体系结构最早是由IBM公司在1974年提出的,名为SNA
计算机网络体系结构:是指计算机网络层次结构模型和各层协议的集合
结构化是指将一个复杂的系统设计问题分解成一个个容易处理的子问题,然后加以解决.
层次结构是指将一个复杂的系统设计问题分成层次分明的一组组容易处理的子问题,各层执行自己所承担的任务.
计算机网络结构采用结构化层次模型,有如下优点:
各层之间相互独立,即不需要知道低层的结构,只要知道是通过层间接口所提供的服务
灵活性好,是指只要接口不变就不会因层的变化(甚至是取消该层)而变化
各层采用最合适的技术实现而不影响其他层
有利于促进标准化,是因为每层的功能和提供的服务都已经有了精确的说明
网络协议
协议(Protocol)
网络中计算机的硬件和软件存在各种差异,为了保证相互通信及双方能够正确地接收信息,必须事先形成一种约定,即网络协议.
协议:是为实现网络中的数据交换而建立的规则标准或约定.
网络协议三要素:语法,语义,交换规则(或称时序/定时关系)
注:通信协议的特点是:层次性,可靠性和有效性.
实体(Entity)
实体:是通信时能发送和接收信息的任何软硬件设施
接口(Interface)
接口:是指网络分层结构中各相邻层之间的通信
开放系统互连参考模型(OSI/RM)
OSI/RM参考模型
基本概述
为了实现不同厂家生产的计算机系统之间以及不同网络之间的数据通信,就必须遵循相同的网络体系结构模型,否则异种计算机就无法连接成网络,这种共同遵循的网络体系结构模型就是国际标准——开放系统互连参考模型,即OSI/RM.
ISO 发布的最著名的ISO标准是ISO/IEC 7498,又称为X.200建议,将OSI/RM依据网络的整个功能划分成7个层次,以实现开放系统环境中的互连性(interconnection), 互操作性(interoperation)和应用的可移植性(portability).
分层原则
ISO将整个通信功能划分为7个层次,分层原则如下:
网络中各结点都有相同的层次
不同结点的同等层具有相同的功能
同一结点内相邻层之间通过接口通信
每一层使用下层提供的服务,并向其上层提供服务
不同结点的同等层按照协议实现对等层之间的通信
第七层
应用层
第六层
表示层
第五层
会话层
第四层
传输层
第三层
网络层
第二层
数据链路层
第一层
物理层
OSI/RM参考模型
OSI/RM的配置管理主要目标就是网络适应系统的要求.
低三层可看作是传输控制层,负责有关通信子网的工作,解决网络中的通信问题;高三层为应用控制层,负责有关资源子网的工作,解决应用进程的通信问题;传输层为通信子网和资源子网的接口,起到连接传输和应用的作用.
ISO/RM的最高层为应用层,面向用户提供应用的服务;最低层为物理层,连接通信媒体实现数据传输.
层与层之间的联系是通过各层之间的接口来进行的,上层通过接口向下层提供服务请求,而下层通过接口向上层提供服务.
两个计算机通过网络进行通信时,除了物理层之外(说明了只有物理层才有直接连接),其余各对等层之间均不存在直接的通信关系,而是通过各对等层的协议来进行通信,如两个对等的网络层使用网络层协议通信.只有两个物理层之间才通过媒体进行真正的数据通信.
当通信实体通过一个通信子网进行通信时,必然会经过一些中间节点,通信子网中的节点只涉及到低三层的结构.
OSI/RM中系统间的通信信息流动过程
在OSI/RM中系统间的通信信息流动过程如下:发送端的各层从上到下逐步加上各层的控制信息构成的比特流传递到物理信道,然后再传输到接收端的物理层,经过从下到上逐层去掉相应层的控制住信息得到的数据流最终传送到应用层的进程.
由于通信信道的双向性,因此数据的流向也是双向的.
比特流的构成:
数据DATA应用层(DATA+报文头AH,用L7表示)表示层(L7+控制信息PH)会话层(L6+控制信息SH)传输层(L5+控制信息TH)网络层(L4+控制信息NH)数据链路层(差错检测控制信息DT+L3+控制信息DH)物理层(比特流)
OSI/RM各层概述
物理层(Physical Layer)
直接与物理信道直接相连,起到数据链路层和传输媒体之间的逻辑接口作用.
功能:提供建立,维护和释放物理连接的方法,实现在物理信道上进行比特流的传输.
传送的基本单位:比特(bit)
物理层的内容:
1)通信接口与传输媒体的物理特性
物理层协议主要规定了计算机或终端DTE与通信设备DCE之间的接口标准,包括接口的机械特性,电气特性,功能特性,规程特性
2)物理层的数据交换单元为二进制比特:对数据链路层的数据进行调制或编码,成为传输信号(模拟,数字或光信号)
3)比特的同步:时钟的同步,如异步/同步传输
4)线路的连接:点—点(专用链路),多点(共享一条链路)
5)物理拓扑结构:星型,环型,网状
6)传输方式:单工,半双工,全双工
典型的物理层协议有RS-232系列,RS449,V.24,V.28,X.20,X.21
数据链路层(Data Link Layer)
通过物理层提供的比特流服务,在相邻节点之间建立链路,对传输中可能出现的差错进行检错和纠错,向网络层提供无差错的透明传输.
主要负责数据链路的建立,维持和拆除,并在两个相邻机电队线路上,将网络层送下来的信息(包)组成帧传送,每一帧包括一定数量的数据和一些必要的控制信息.为了保证数据帧的可靠传输应具有差错控制功能.
功能:是在不太可靠的物理链路上实现可靠的数据传输
传送的基本单位:帧(Frame)
数据链路层内容:
1)成帧:是因要将网络层的数据分为管理和控制的数据单元
2)物理地址寻址:标识发送和接收数据帧的节点位置,因此常在数据头部加上控制信息DH(源,目的节点的地址),尾部加上差错控制信息DT
3)流量控制:即对发送数据帧的速率进行控制,保证传输正确.
4)差错控制:在数据帧的尾部所加上的尾部控制信息DT
5)接入控制:当多个节点共享通信链路时,确定在某一时间内由哪个节点发送数据
常见的数据链路层协议有两类:一是面向字符型传输控制规程BSC;一是面向比特的传输控制规程HDLC
流量控制技术
(1)停-等流量控制:发送节点在发送一帧数据后必须等待对方回送确认应答信息到来后再发下一帧.接收节点检查帧的校验序列,无错则发确认帧,否则发送否认帧,要求重发.
存在问题:双方无休止等待(数据帧或确认帧丢失),解决办法发送后使用超时定时器;重帧现象(收到同样的两帧),解决办法是对帧进行编号
适用:半双工通信
(2)滑动窗口流量控制:是指对于任意时刻,都允许发送端/接收端一次发送/接收多个帧,帧的序号个数称为发送/接收窗口大小
适用:全双工
工作原理:以帧控制段长为8位,则发送帧序号用3bit表示,发送窗口大小为WT=5,接收窗口大小为WR=2为例来说明
发送窗口
01234
12345
重发1
34567
56701
接收窗口
01(0对1错)
12(1等2对)
12(正确)
34(正确)
……
滑动窗口的大小与协议的关系:
WT >1,WR=1,协议为退回N步的ARQ(自动反馈请求)
WT >1,WR>1,协议为选择重传的ARQ
WT =1,WR=1,协议为停-等式的ARQ
网络层(Network Layer)
又称为通信子网层,是计算机网络中的通信子网的最高层(由于通信子网不存在路由选择问题),在数据链路层提供服务的基础上向资源子网提供服务.
网络层将从高层传送下来的数据打包,再进行必要的路由选择,差错控制,流量控制及顺序检测等处理,使发送站传输层所传下来的数据能够正确无误地按照地址传送到目的站,并交付给目的站传输层.
功能:实现分别位于不同网络的源节点与目的节点之间的数据包传输(数据链路层只是负责同一个网络中的相邻两节点之间链路管理及帧的传输),即完成对通信子网正常运行的控制.
关键技术:路由选择
传送信息的基本单位:包(Packer)
网络层采用的协议是X.25分组级协议
网络层的服务:
面向连接服务:指数据传输过程为连接的建立,数传的维持与拆除连接三个阶段.如电路交换
面向无连接服务:指传输数据前后没有连接的建立,拆除,分组依据目的地址选择路由.如存储转发
网络层的内容:
逻辑地址寻址:是指从一个网络传输到另一个网络的源节点和目的节点的逻辑地址NH(数据链路层中的物理地址是指在同一网络中)
路由功能:路由选择是指根据一定的原则和算法在传输通路中选出一条通向目的节点的最佳路由.有非适应型(有随机式,扩散式,固定式路选法)和自适应型(有孤立的,分布的,集中的路选法)两种选择算法
流量控制:
拥塞控制:是指在通信子网中由于出现过量的数据包而引起网络性能下降的现象.
传输层(Transport Layer)
是计算机网络中的资源子网和通信子网的接口和桥梁,完成资源子网中两节点间的直接逻辑通信.
传输层下面的三层属于通信子网,完成有关的通信处理,向传输层提供网络服务;传输层上面的三层完成面向数据处理的功能,为用户提供与网络之间的接口.由此可见,传输层在OSI/RM中起到承上启下的作用,是整个网络体系结构的关键.
功能:实现通信子网端到端的可靠传输(保证通信的质量)
信息传送的基本单位:报文
传输层采用的协议是ISO8072/3
会话层(Session Layer)
又称为会晤层,是利用传输层提供的端到端的服务向表示层或会话层用户提供会话服务.
功能:提供一个面向用户的连接服务,并为会话活动提供有效的组织和同步所必须的手段,为数据传送提供控制和管理.
信息传送的基本单位:报文
会话层采用的协议是ISO8326/7
表示层(Presentation Layer)
表示层处理的是OSI系统之间用户信息的表示问题,通过抽象的方法来定义一种数据类型或数据结构,并通过使用这种抽象的数据结构在各端系统之间实现数据类型和编码的转换.
功能:数据编码,数据压缩,数据加密等工作
信息传送的基本单位:报文
表示层采用的协议是ISO8822/3/4/5
应用层(Application Layer)
应用层是计算机网络与最终用户间的接口,是利用网络资源唯一向应用程序直接提供服务的层.
功能:包括系统管理员管理网络服务所涉及的所有问题和基本功能.
信息传送的基本单位:用户数据报文
应用层采用的协议有:用于文件传送,存取和管理FTAM的ISO8571/1~4;用于虚终端VP的ISO9040/1;用于作业传送与操作协议JTM的ISO8831/2;用于公共应用服务元素CASE的ISO8649/50
的体系结构
是由无数不同类型的服务器,用户终端以及路由器,网关,通信线路等连接组成,不同网络之间,不同类型设备之间要完成信息的交换,资源的共享需要有功能强大的网络软件的支持,TCP/IP就是能够完成互联网这些功能的协议集.
/怎样在最短时间内了解目前流行的软件架构设计、网络架构设计
我买过一本叫《手机软件平台构架解析》的书,里面详细的介绍了目前symbian、android、iphone等主流平台的软件构架,涉及的内容很广,有通信、手机应用层、硬件等等内容。
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