贪吃蛇代码求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的

贪吃蛇代码  时间:2021-07-16  阅读:()

求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的

#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等级*/ int score=0;/*得分*/ int gamespeed;/*游戏速度*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;/*蛇的结构体*/ void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/ void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DRAW(void);/*游戏区域*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ Choicelevle();/*选择游戏等级*/ DRAW();/*游戏区域*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"\turboc2"); /*初始化图形系统*/ cleardevice(); /*清除图形界面*/ } /*选择游戏等级*/ void Choicelevle(void) {char name[20]; setcolor(YELLOW); settextstyle(0,0,6); outtextxy(150,150,"Snake"); setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,1); outtextxy(200,250,"please put in your English name:"); outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9."); outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/ outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/ outtextxy(300,380,"puter science 0602");/*制作人班级*/ getch(); printf("please putin your name:"); gets(name); printf("please choice levle:"); scanf("%d",&level); gamespeed=100000-400*level-300*level*level; if(level>9||level<1) {cleardevice(); /*清除图形界面*/ setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/ getch(); level=1; } } void DRAW(void) {cleardevice(); /*清屏*/ setcolor(2); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ rectangle(45,45,465,325); } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) {setcolor(5); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/ snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/ snake.node=3;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%360+70; food.y=rand()%250+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1: snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; /*蛇死*/ break; } } /*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/ if(snake.x[0]<50) {snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/ snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.x[0]>450) {snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/ snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.y[0]<60) {snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/ snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.y[0]>320) {snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/ snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/ snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/ if(score%100==0) {level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/ PrScore();/*输出新得分*/ setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/ outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/ if(level==10) {level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;} delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/ setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); /*清屏*/ PrScore(); setcolor(RED); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/ outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/ getch(); } /*输出成绩及游戏等级*/ void PrScore(void) { char str1[20];/*设置字符型数组*/ setfillstyle(SOLID_FILL,0); bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/ setcolor(6); /*设置文本颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/ sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/ outtextxy(55,20,str1); setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/ } void Close(void) { closegraph(); }

HoRain Cloud:国内特价物理机服务器,镇江机房,内地5线BGP接入,月付499元起

horain怎么样?horain cloud是一家2019年成立的国人主机商家,隶属于北京辰帆科技有限公司,horain持有增值电信业务经营许可证(B1-20203595),与中国电信天翼云、腾讯云、华为云、UCloud、AWS等签署渠道合作协议,主要提企业和个人提供云服务器,目前商家推出了几款特价物理机,都是在内地,性价比不错,其中有目前性能比较强悍的AMD+NVMe系列。点击进入:horain...

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Vultr VPS新增第18个数据中心 瑞典斯德哥尔摩欧洲VPS主机机房

前几天还在和做外贸业务的网友聊着有哪些欧洲机房的云服务器、VPS商家值得选择的。其中介绍他选择的还是我们熟悉的Vultr VPS服务商,拥有比较多达到17个数据中心,这不今天在登录VULTR商家的时候看到消息又新增一个新的机房。这算是第18个数据中心,也是欧洲VPS主机,地区是瑞典斯德哥尔摩。如果我们有需要欧洲机房的朋友现在就可以看到开通的机房中有可以选择瑞典机房。目前欧洲已经有五个机房可以选择,...

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