贪吃蛇代码求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的

贪吃蛇代码  时间:2021-07-16  阅读:()

求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的

#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等级*/ int score=0;/*得分*/ int gamespeed;/*游戏速度*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;/*蛇的结构体*/ void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/ void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DRAW(void);/*游戏区域*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ Choicelevle();/*选择游戏等级*/ DRAW();/*游戏区域*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"\turboc2"); /*初始化图形系统*/ cleardevice(); /*清除图形界面*/ } /*选择游戏等级*/ void Choicelevle(void) {char name[20]; setcolor(YELLOW); settextstyle(0,0,6); outtextxy(150,150,"Snake"); setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,1); outtextxy(200,250,"please put in your English name:"); outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9."); outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/ outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/ outtextxy(300,380,"puter science 0602");/*制作人班级*/ getch(); printf("please putin your name:"); gets(name); printf("please choice levle:"); scanf("%d",&level); gamespeed=100000-400*level-300*level*level; if(level>9||level<1) {cleardevice(); /*清除图形界面*/ setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/ getch(); level=1; } } void DRAW(void) {cleardevice(); /*清屏*/ setcolor(2); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ rectangle(45,45,465,325); } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) {setcolor(5); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/ snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/ snake.node=3;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%360+70; food.y=rand()%250+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1: snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; /*蛇死*/ break; } } /*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/ if(snake.x[0]<50) {snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/ snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.x[0]>450) {snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/ snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.y[0]<60) {snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/ snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.y[0]>320) {snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/ snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/ snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/ if(score%100==0) {level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/ PrScore();/*输出新得分*/ setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/ outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/ if(level==10) {level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;} delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/ setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); /*清屏*/ PrScore(); setcolor(RED); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/ outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/ getch(); } /*输出成绩及游戏等级*/ void PrScore(void) { char str1[20];/*设置字符型数组*/ setfillstyle(SOLID_FILL,0); bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/ setcolor(6); /*设置文本颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/ sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/ outtextxy(55,20,str1); setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/ } void Close(void) { closegraph(); }

ShineServers(5美元/月)荷兰VPS、阿联酋VPS首月五折/1核1G/50GB硬盘/3TB流量/1Gbps带宽

优惠码50SSDOFF 首月5折50WHTSSD 年付5折15OFF 85折优惠,可循环使用荷兰VPSCPU内存SSD带宽IPv4价格购买1核1G50G1Gbps/3TB1个$ 9.10/月链接2核2G80G1Gbps/5TB1个$ 12.70/月链接2核3G100G1Gbps/7TB1个$ 16.30/月链接3核4G150G1Gbps/10TB1个$ 18.10/月链接阿联酋VPSCPU内存SS...

腾讯云新用户省钱秘笈购买云服务器

目前国内云计算市场竞争异常激烈,尤其是国内的腾讯云、阿里云、景安等商家促销活动一波接一波的进行,对于有需要的用户确实得到不小的实惠。但是这样给予国内的主机商确实是比较大的打击,毕竟这些商家的背景和实例强劲,即便是贴本补贴优惠,也是不怕的。前两年阿里一家各种活动促销,确实在国内市场占据主要的市场地位,腾讯云开始两年没有较大的吸引用户,不过这两年的发展还是比较稳健的。我们很多网友在之前肯定也享受到一些...

日本CN2、香港CTG(150元/月) E5 2650 16G内存 20M CN2带宽 1T硬盘

提速啦简单介绍下提速啦 是成立于2012年的IDC老兵 长期以来是很多入门级IDC用户的必选商家 便宜 稳定 廉价 是你创业分销的不二之选,目前市场上很多的商家都是从提速啦拿货然后去分销的。提速啦最新物理机活动 爆炸便宜的香港CN2物理服务器 和 日本CN2物理服务器香港CTG E5 2650 16G内存 20M CN2带宽 1T硬盘 150元/月日本CN2 E5 2650 16G内存 20M C...

贪吃蛇代码为你推荐
scanf_sscanf_s和以前的scanf是一样等级的吗???微信收款语音播报怎么设置怎么修改微信收款提示音图片地址怎么获得图片地址溢出隐藏overflow:hidden是什么意思?溢出隐藏overflow:hidden用在哪里?rdlcordless phone是什么意思layout_gravityandroid 布局中 为什么能够通过android:layout_above 、android:layout_alignTop 、等 还要在之前加入jdk6我是win7的系统,安装了JDK6,环境配置都正确了。但是安装完没有应用程序啊~editplus破解版cool edit pro 2.1汉化破解版弹幕网站视频弹幕网站推荐
申请域名 免费申请域名 duniu 一点优惠网 北京主机 中国特价网 anylink 最好的免费空间 徐正曦 卡巴斯基免费试用 网游服务器 万网空间购买 国内域名 石家庄服务器托管 双线空间 学生服务器 阿里云邮箱登陆 重庆服务器 腾讯服务器 什么是dns 更多