贪吃蛇代码求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的

贪吃蛇代码  时间:2021-07-16  阅读:()

求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的

#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*引用的库函数*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b/*宏定义键名*/ #define N 200 int i,key; int level;/*游戏等级*/ int score=0;/*得分*/ int gamespeed;/*游戏速度*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;/*蛇的结构体*/ void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/ void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DRAW(void);/*游戏区域*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ Choicelevle();/*选择游戏等级*/ DRAW();/*游戏区域*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"\turboc2"); /*初始化图形系统*/ cleardevice(); /*清除图形界面*/ } /*选择游戏等级*/ void Choicelevle(void) {char name[20]; setcolor(YELLOW); settextstyle(0,0,6); outtextxy(150,150,"Snake"); setcolor(GREEN); settextstyle(0,0,1); outtextxy(200,250,"please put in your English name:"); outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9."); outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/ outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/ outtextxy(300,380,"puter science 0602");/*制作人班级*/ getch(); printf("please putin your name:"); gets(name); printf("please choice levle:"); scanf("%d",&level); gamespeed=100000-400*level-300*level*level; if(level>9||level<1) {cleardevice(); /*清除图形界面*/ setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/ getch(); level=1; } } void DRAW(void) {cleardevice(); /*清屏*/ setcolor(2); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ rectangle(45,45,465,325); } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) {setcolor(5); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/ snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/ snake.node=3;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%360+70; food.y=rand()%250+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1: snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; /*蛇死*/ break; } } /*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/ if(snake.x[0]<50) {snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/ snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.x[0]>450) {snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/ snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.y[0]<60) {snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/ snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.y[0]>320) {snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/ snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/ snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/ if(score%100==0) {level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/ PrScore();/*输出新得分*/ setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/ outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/ if(level==10) {level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;} delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/ setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); /*清屏*/ PrScore(); setcolor(RED); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/ outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/ getch(); } /*输出成绩及游戏等级*/ void PrScore(void) { char str1[20];/*设置字符型数组*/ setfillstyle(SOLID_FILL,0); bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/ setcolor(6); /*设置文本颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/ sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/ outtextxy(55,20,str1); setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/ outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/ } void Close(void) { closegraph(); }

Hostodo(年付$34.99), 8TB月流量 3个机房可选

Hostodo 算是比较小众的海外主机商,这次九月份开学季有提供促销活动。不过如果我们有熟悉的朋友应该知道,这个服务商家也是比较时间久的,而且商家推进活动比较稳,每个月都有部分活动。目前有提供机房可选斯波坎、拉斯维加斯和迈阿密。从机房的地理位置和实际的速度,中文业务速度应该不是优化直连的,但是有需要海外业务的话一般有人选择。以前一直也持有他们家的年付12美元的机器,后来用不到就取消未续约。第一、开...

HostYun(月18元),CN2直连香港大带宽VPS 50M带宽起

对于如今的云服务商的竞争着实很激烈,我们可以看到国内国外服务商的各种内卷,使得我们很多个人服务商压力还是比较大的。我们看到这几年的服务商变动还是比较大的,很多新服务商坚持不超过三个月,有的是多个品牌同步进行然后分别的跑路赚一波走人。对于我们用户来说,便宜的服务商固然可以试试,但是如果是不确定的,建议月付或者主力业务尽量的还是注意备份。HostYun 最近几个月还是比较活跃的,在前面也有多次介绍到商...

妮妮云36元,美国VPS洛杉矶 8核 8G 36元/月,香港葵湾 8核 8G

妮妮云的来历妮妮云是 789 陈总 张总 三方共同投资建立的网站 本着“良心 便宜 稳定”的初衷 为小白用户避免被坑妮妮云的市场定位妮妮云主要代理市场稳定速度的云服务器产品,避免新手购买云服务器的时候众多商家不知道如何选择,妮妮云就帮你选择好了产品,无需承担购买风险,不用担心出现被跑路 被诈骗的情况。妮妮云的售后保证妮妮云退款 通过于合作商的友好协商,云服务器提供2天内全额退款,超过2天不退款 物...

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