Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。
Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。
Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。
项目由触控科技维护更新。
OGEngine:
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议开发出来的Android程序引擎,使用OpenGL ES2进行图形绘制。
同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。
OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
相比于其他android游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。
OGEngine开源免费,由橙子游戏公司专业团队维护更新。
Libgdx:
libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。
它基于Apache
License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。
Apache License 2.0。
/p/libgdx
UDK:
虚幻游戏开发工具,最优秀的商用游戏开发引擎之一,从主机到台式电脑再到手持设备都支持。
5万刀以下的项目可以免费使用。
/
Unity3d:
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
10万刀以下的项目可以免费使用。
LGame:
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本(测试版添加了C#开发版本)。
最低运行环境要求为Android 1.1。
其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。
/p/loon-simple/
JPCT:
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。
该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
最低运行环境要求为Android 1.5。
/index.php
Conora SDK:
Corona SDK是几乎与cocos2d齐名的一个移动开发框架,支持android和iOS,稳定,支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等,内建物理集成,以及不错的社区支持。
/
Angle:
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
/p/angle/
今天有网友提到自己在Linux服务器中安装VNC桌面的时候安装都没有问题,但是在登录远程的时候居然有出现灰色界面,有三行代码提示"Accept clipboard from viewers,Send clipboard to viewers,Send primary selection to viewers"。即便我们重新登录也不行,这个到底如何解决呢?这里找几个可以解决的可能办法,我们多多尝试。...
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