“互联网+”项目计划书
“互联网+”项目计划书
大学生中对网络交易平台了解较深的人几乎为0大部分同学对网络创业的认识仅仅停留在其光鲜的表面。以下是我J.L分享的互联网+项目计划书更多创业计划书请关注创业网。
目录
前言2
1.项目背景分析2
1. 1电子商务产业背景及地位2
1.2 XXX发展现状分析3
1.3 C2C电子商务平台现状分析3
项目的市场分析及定位3
1项目开发环境的sot分析3
1. 1 内在优势3
1.2内在劣势3
1.3外在机会4
1.4外在威胁4
2网络市场细分及定位5
2 目标消费者定位5
3.项目建设及管理模式5
3. 1进货渠道选择5
3.2网店风格设计6
3.3网店经营理念6
3.4网店的服务管理6
3.5网店推广策略6
4.项目投资及利润分析6
4. 1项目投资计划6
4.2预计利润获得状况6
5.网络创业的发展前景7
结论7
前言
随着生活的信息化 电脑的普及及运用 网上购物已经取代了传统的购物模式网上购物不受时间和空间的限制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择吸引了越来越多的消费者是现今流行的购
物模式因此网上开店成为了一种潮流并且越来越多的人选择网上创业。网上创业成本低效益高通过对市场的调查和分析选择了网上创业针对市场的需求选择了虚拟充值的市场开了一家专卖游戏点卡的网店。
1.项目背景分析
1. 1电子商务产业背景及地位
在我国至1998年开始发展电子商务以来他也惊人的速度蓬勃发展几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。电子商务现在占全国总消费水平的13%,而且正在以高速的增长速度发展。
1.2 XXX发展现状分析
我从事的是网络游戏点卡方向的研究主要经营腾讯QQ的几大热面游戏的虚拟点卡、官方CDK等等。众所周知现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品他可以在人们工作累的时候给人们一种放松而且可以给人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。让人们在紧张的工作生活中得到放松从而更好地工作生活。
中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完善针对有游戏的法律法规已经相当的健全这也使得中国的游戏市场得到了良性的发展并且游戏的发展速度是在电子商务领域当中发展最快的也是盈利性最强的。
我研究的是现在网络上最热门的几款游戏也是游戏玩家人数最多的热门游戏。而且这些游戏玩家大多数为了在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义多数都愿意花人民币来装备自己的游戏角色让他们变得更加的强大从而显示出自己的英雄气概。这当中就有了市场商家就有了实现盈利的手段而且这些潜在的用户会源源不断的充值来装备自己的游戏角色让游戏当中的领主的地位得到稳固
1.3 C2C电子商务平台现状分析
我主要对淘宝网进行的研究它是一个综合性的平台里面有各种
各样的商家和庞大的消费用户群体。也是目前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。淘宝网是更开始起步网络创业者最好的选择之一淘宝去年一年的消费金额是一万亿。这是一个多么大的数字而且这些交易金额都是由成千上万的CtoC商家来独立完成的。可见淘宝网的价值所在并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程碑式的标榜他最先实现了网络交易的可行性安全性、便捷性、等等。
淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说今年淘宝网要创造十万亿的交易金额而在这么多的交易金额背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套的共同结果。淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜力的一个电子商务平台。也是千千万万中小创业者渴望成功的摇篮。
淘宝网在未来发展、企业内部管理、 中小卖家的管理当中都有自己明确的法律法规任何一个在淘宝的人都要依靠它来行事。这样就给它有了良好健康发展的保障所以我也选择了它。
项目的市场分析及定位
1项目开发环境的sot分析
1. 1 内在优势
需要大想想我们身边的哥们哪个不见手机哪个不需要呢。
无需物流不见发货的困扰基础上只要几分钟就可以完工一桩交易~无需物流就不会产生因快递地方的错误而产生的纠纷哦。
拨款小不压钱只要花300元就可以开张了。而且操作容易。只要发动软件,一切都交给软件自动完工。无需存货不用考虑卖不出门的压货问题。
适合兼职基础上不需要先期购买啥不需要跑来跑去的浪费时刻只要有一台电脑就可以随时完工交易不会被固定的地点套住自我的步伐。
累积信誉快做实物难就难在信誉累积太慢不见信誉顾客流失率
就高。而做话费周内都有可能升钻。
1.2 内在劣势
现在淘宝店铺的信用分为虚拟宝贝交易和实物宝贝交易两种
什么是虚拟宝贝?主要指无需物流就可以完成交易的商品比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。
什么是实物宝贝?主要指需要物流参与的一些实实在在的商品比如服装、化妆品等等。
在实物宝贝中有一类是比较特殊的比如在淘宝上软件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等都是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品所以由这类宝贝带来的交易也属于实物宝贝交易。
相信有很多朋友会知道我以前店铺经营的是自动充值软件 同时在我刚从事这个行业
初期也做充值业务所以积累了很多虚拟宝贝交易。
但是 由于现在淘宝在7月8日以后已经推出了一些新的规则并且淘宝自身也出了充值系统所以以前网络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就不再适用了。
所以现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺有任何的虚拟宝贝交易的信用如果现在还有的朋友是想靠虚拟冲钻然后转型做实物那么这样你打造出来的店铺是一个废店会存在很多弊端。
1.3外在机会
如果你原来的方法大量的行动只能得到你现在的结果说明你更加要创业赚钱了如果你不去改变五年十年二十年你可能还是现在这个样子!为什么每一个中国人都在活着 因为每一个人一出生下来的时候就下定决心一定要活着当生命遇到危险的是时候不论他有没有钱他都会变出钱来想尽一切办法所以当人生命遇到问题的时候他永远没有借口因为他一定要活着生命对于我们重不重要?成功对于我们重不重要?假如活着不成功又有什么意义呢?当你把生
命和成功划为等号的时候你的人生当中永远都没有借口了当你没有借口的时候你真的可以大成功了是还是不是?
虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发展态势很好的选择,有很多机遇,但也存在许多亟需解决的问题。第一个问题:较强的创业意识与对创业相关信息的不了解之间的矛盾。大学生创业的意识较为强烈,但是对创业的相关信息可以说极为不了解,存在眼高手低的现象,这是大学生创业、包括网上创业潜在的问题之一。第二个问题
资金问题。尽管网上创业有成本少的优点但在校大学生信用档案与社会没有接轨导致融资借贷困难重重资金问题局限了大学生网上创业的规模和形式 没有太多的资金
1.4外在威胁
网络创业作为一种创业形式那么就必不可少的会遭遇一定风险而我们网络创业者是否就应该逃避放弃继续创业呢?答案肯定是否定的。任何一个行业只要你进入就存在风险我们不能害怕风险而应当积极的去寻求减低风险的发生。作为当代大学生我们初次创业必定会遭遇经验不足、处事错误、资金缺乏等一系列问题。所以在初次创业时我们可以适当的降低我们的投资额度、投资范围用初期的时间换取创业的经验当然在这期间我们可以寻求他人的帮助是自己的创业计划更完美的进行。 大学生网络创业是一个新的就业选择不可避免的会产生一些比较成功的例子当然更加少不了失败的例子。所以我们需要用辩证的眼光看待问题。有报道说
淘宝创造了大量的奇迹公正说它带动了上下游产业的发展包括物流、金融等等也有大量的卖家通过经营自己的淘宝店获得了成功但是我们应该去客观判断这些卖家的成功他们的成功莫不是付出了大量的努力并且拥有相关的货源以及营销方面的优势。近日来曾有某些所谓专家开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业对于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情;这些所谓的专家到底对于淘宝网店的盈利、经营模式了解多少对于成功的卖家
实际了解有多少对于成功网店的经营流程了解有多少。网络销售并不是大多数人想的那么一马平川 20%的卖家至少获得了80%的成交量剩下的那些卖家只能算是纯粹玩票性质更多是担当陪太子读书的角色。所以说我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行一定要自己事先考虑清楚多方面进行了解、咨询最终做出符合自身利益的决定。 因此纵览全局大学生在网络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的
2网络市场细分及定位
截至201X年12月底 中国网民规模突破5亿达到
5. 13亿全年新增网民5580万。互联网普及率较上年底提升4个百分点打到3
8.3%。在如此庞大的网络市场中其中网络购物用户达到
1.94亿人较上年底增长20.8% 网上支付用户和网上银行全年用户也增长了2
1.6%和1
9.2% 目前用户规模分别为
1.67亿和
1.66亿。
为了更好的宣传产品我们进行了网络市场的细分和选择最终确定网络目标消费群体。
随着互联网的普及电子商务的盛行无论是个人还市公司互联网的应用人群在日益增多。
1.移动话费充值。通过通信人家园数据显示目前的移动用户大约是7亿人所以移动话费充值具有很大的消费市场。
电信话费充值。 DCCI互联网数据显示电信用户为420万在话费充值领域也占有一定的市场份额。
3.联通话费充值。 DCCI互联网数据显示联通用户大约有
3.4亿万户虽然联通用户远远不及移动用户多但其市场也是比较乐观的。
4.Q币。截止201X年腾讯QQ用户已经突破
5. 13亿。所以根据目前的QQ用户情况来看 Q币的充值市场也是非常大的。
5.游戏点卡。根据问卷调查显示 5
93%的被调查人群为男性也在这些男性中大多数都喜欢玩网络游戏所以游戏点卡会受到男性的青睐。
2 目标消费者定位
通过问卷调查数据显示进行网上充值的一般是在校学生和上班一族。
1、在校学生。因为在校经常接触电脑尤其是大学还是大学生基本人手一台电脑并且对网购很容易接受他们上网时间很充足甚至可以说大学生已经对网络产生了依赖性。
2、上班一族。考虑到这一群体因为工作原因很少有时间到营业厅充话费并且大多数上班一族都会接触到电脑所以上网的时间也很充足在没有话费的情况下他们也会选择最便捷的网上充值。
3.项目建设及管理模式
3. 1进货渠道选择
网店分为实物和虚拟两种
实物需要有好的进货渠道投资相对就比虚拟的大很多如果做实物代理又受限制虚拟则不同做虚拟网店你只需要投资300购买软件就可以终身受益虚拟网店是每一个在淘宝网开店的好的选择
虚拟网店不用找货源也不担心货物积压。
我们用的软件是第5代速度达自动充值软件不用东奔西走的找货源不用担心压货也无需你一直都守在电脑旁购买了软件后你就是终身的代理商你可以销售软件每销售一套软件你就可以提成190元。这个利润还是可观的。而且这个软件可为全国的
移动、联通、电信、小灵通话费充值可充值腾讯业务 QQ充值
如QQ会员、 QQ的红、黄、蓝、绿、黑钻等业务也可充值游戏点卡等业务无需你天天在线就可自动充值。
3.2网店风格设计
3.3网店经营理念
本店的经营理念
客户的需求用户的满意
服务理念
信誉第一客户至上。优质服务
经营宗旨
脚踏实地诚信经营
3.4网店的服务管理
1、服务热情周到有礼貌
2、对商品的介绍要详细到位有明确的退、换货规定
3、主动介绍商品
4、发货及时保证商品及时发送
5、在保证利润的情况下。提供更适合买家的促销方案
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