scaleanimationandroid之animator 和animation 的区别

scaleanimation  时间:2021-06-08  阅读:()

android之animator 和animation 的区别

一、 前言 Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333361306435动画控制,而且比之前更简单和更高效。

在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

二、 Animation和Animator比较 如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。

C:Object C:Object C:Animation C:Animator C:AlphaAnimation C:AnimatorSet C:AnimationSet C:ValueAnimator C:DummyAnimation C:ObjectAnimator C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator C:RotateAniamtion C:ScaleAnimation C:TranslateAnimation Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。

在Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。

而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。

三、 关键接口介绍 1. ObjectAnimator介绍 Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。

传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。

2. AnimatorSet介绍 AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。

3. AnimatorUpdateListner介绍 通过实现AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。

四、 使用实例 在Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。

代码如下: ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY()); // Bouncing animation with squash and stretch float startY = newBall.getY(); float endY = getHeight() - 50f; float h = (float)getHeight(); float eventY = event.getY(); int duration = (int)(500 * ((h - eventY)/h)); ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY); bounceAnim.setDuration(duration); bounceAnim.setInterpolator(new elerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(), newBall.getX() - 25f); squashAnim1.setDuration(duration/4); squashAnim1.setRepeatCount(1); squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(), newBall.getWidth() + 50); squashAnim2.setDuration(duration/4); squashAnim2.setRepeatCount(1); squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, endY + 25f); stretchAnim1.setDuration(duration/4); stretchAnim1.setRepeatCount(1); stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height", newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - 25); stretchAnim2.setDuration(duration/4); stretchAnim2.setRepeatCount(1); stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, startY); bounceBackAnim.setDuration(duration); bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator()); // Sequence the down/squash&stretch/upanimations AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2); bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2); // Fading animation - remove the ball when theanimation is done ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animatoranimation) { balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget()); } }); // Sequence the two animations to play oneafter the other AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim); // Start the animation animatorSet.start();

腾讯云轻量服务器两款低价年付套餐 2核4GB内存8M带宽 年74元

昨天,有在"阿里云秋季促销活动 轻量云服务器2G5M配置新购年60元"文章中记录到阿里云轻量服务器2GB内存、5M带宽一年60元的活动,当然这个也是国内机房的。我们很多人都清楚备案是需要接入的,如果我们在其他服务商的域名备案的,那是不能解析的。除非我们不是用来建站,而是用来云端的,是可以用的。这不看到其对手腾讯云也有推出两款轻量服务器活动。其中一款是4GB内存、8M带宽,这个比阿里云还要狠。这个真...

LiCloud:香港CMI/香港CN2+BGP服务器,30Mbps,$39.99/月;香港KVM VPS仅$6.99/月

licloud怎么样?licloud目前提供香港cmi服务器及香港CN2+BGP服务器/E3-1230v2/16GB内存/240GB SSD硬盘/不限流量/30Mbps带宽,$39.99/月。licloud 成立於2021年,是香港LiCloud Limited(CR No.3013909)旗下的品牌,主要提供香港kvm vps,分为精简网络和高级网络A、高级网络B,现在精简网络和高级网络A。现在...

华纳云CN2高防1810M带宽独享,三网直cn218元/月,2M带宽;独服/高防6折购

华纳云怎么样?华纳云是香港老牌的IDC服务商,成立于2015年,主要提供中国香港/美国节点的服务器及网络安全产品、比如,香港服务器、香港云服务器、香港高防服务器、香港高防IP、美国云服务器、机柜出租以及云虚拟主机等。以极速 BGP 冗余网络、CN2 GIA 回国专线以及多年技能经验,帮助全球数十万家企业实现业务转型攀升。华纳云针对618返场活动,华纳云推出一系列热销产品活动,香港云服务器低至3折,...

scaleanimation为你推荐
star413CONVERSE和ALLSTAR有什么区别熊猫烧香病毒下载谁知道熊猫烧香病毒xcelsius谁有水晶易表2008的密钥?微信智能机器人有一个人加我微信,他说他自己是图灵机器人,我想问一下这是啥软件怎么可以自动回复微信?labelforhtml中label是什么意思啊?kjavaJava与KJava有什么区别吗.?bt代理有人推荐我成为btbank代理人,这个没有什么风险?bt代理为什么用代理下载BT非常非常慢啊?中信银行理财宝中信银行理财宝金卡怎样激活人脸识别解锁oppo人脸识别解锁
域名出售 黑龙江域名注册 老鹰主机 优key 服务器架设 一元域名 免费网站申请 怎么测试下载速度 中国电信宽带测速网 100mbps 免费dns解析 如何安装服务器系统 双线asp空间 ledlamp 阿里云手机官网 免费个人网页 后门 服务器硬件配置 卡巴斯基试用版下载 网络速度 更多