scaleanimationandroid之animator 和animation 的区别

scaleanimation  时间:2021-06-08  阅读:()

android之animator 和animation 的区别

一、 前言 Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333361306435动画控制,而且比之前更简单和更高效。

在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

二、 Animation和Animator比较 如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。

C:Object C:Object C:Animation C:Animator C:AlphaAnimation C:AnimatorSet C:AnimationSet C:ValueAnimator C:DummyAnimation C:ObjectAnimator C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator C:RotateAniamtion C:ScaleAnimation C:TranslateAnimation Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。

在Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。

而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。

三、 关键接口介绍 1. ObjectAnimator介绍 Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。

传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。

2. AnimatorSet介绍 AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。

3. AnimatorUpdateListner介绍 通过实现AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。

四、 使用实例 在Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。

代码如下: ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY()); // Bouncing animation with squash and stretch float startY = newBall.getY(); float endY = getHeight() - 50f; float h = (float)getHeight(); float eventY = event.getY(); int duration = (int)(500 * ((h - eventY)/h)); ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY); bounceAnim.setDuration(duration); bounceAnim.setInterpolator(new elerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(), newBall.getX() - 25f); squashAnim1.setDuration(duration/4); squashAnim1.setRepeatCount(1); squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(), newBall.getWidth() + 50); squashAnim2.setDuration(duration/4); squashAnim2.setRepeatCount(1); squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, endY + 25f); stretchAnim1.setDuration(duration/4); stretchAnim1.setRepeatCount(1); stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height", newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - 25); stretchAnim2.setDuration(duration/4); stretchAnim2.setRepeatCount(1); stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, startY); bounceBackAnim.setDuration(duration); bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator()); // Sequence the down/squash&stretch/upanimations AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2); bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2); // Fading animation - remove the ball when theanimation is done ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animatoranimation) { balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget()); } }); // Sequence the two animations to play oneafter the other AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim); // Start the animation animatorSet.start();

RAKsmartCloud服务器,可自定义配置月$7.59

RAKsmart商家一直以来在独立服务器、站群服务器和G口和10G口大端口流量服务器上下功夫比较大,但是在VPS主机业务上仅仅是顺带,尤其是我们看到大部分主流商家都做云服务器,而RAKsmart商家终于开始做云服务器,这次试探性的新增美国硅谷机房一个方案。月付7.59美元起,支持自定义配置,KVM虚拟化,美国硅谷机房,VPC网络/经典网络,大陆优化/精品网线路,支持Linux或者Windows操作...

1C2G5M轻量服务器48元/年,2C4G8M三年仅198元,COM域名首年1元起

腾讯云双十一活动已于今天正式开启了,多重优惠享不停,首购服务器低至0.4折,比如1C2G5M轻量应用服务器仅48元/年起,2C4G8M也仅70元/年起;个人及企业用户还可以一键领取3500-7000元满减券,用于支付新购、续费、升级等各项账单;企业用户还可以以首年1年的价格注册.COM域名。活动页面:https://cloud.tencent.com/act/double11我们分享的信息仍然以秒...

Spinservers:美国圣何塞服务器,双E5/64GB DDR4/2TB SSD/10Gbps端口月流量10TB,$111/月

spinservers怎么样?spinservers大硬盘服务器。Spinservers刚刚在美国圣何塞机房补货120台独立服务器,CPU都是双E5系列,64-512GB DDR4内存,超大SSD或NVMe存储,数量有限,机器都是预部署好的,下单即可上架,无需人工干预,有需要的朋友抓紧下单哦。Spinservers是Majestic Hosting Solutions,LLC旗下站点,主营美国独立...

scaleanimation为你推荐
tde如何区别动作数据与模型的种类。tde tda lat 啊? mmdHoneypot蜜罐系统毫无破绽吗?mac地址克隆路由器的Mac地址克隆有什么作用?orphanremovalorphan是什么意思搜索引擎的概念什么是搜索引擎?搜索引擎是如何工作的?自定义表情QQ自定义表情12种颜色十二种颜色的英文怎么读?12种颜色水粉颜料调色过程十二种颜色模式识别算法模式识别、神经网络、遗传算法、蚁群算法等等人工智能算法需要哪些数学知识?asp大马黑帽seo的webshell中,什么是大马和小马
鲁诺vps 赵容 t牌 163网 最好的空间 100m免费空间 阿里云浏览器 大容量存储器 工作站服务器 linux服务器维护 免费智能解析 web服务器搭建 net空间 服务器论坛 攻击服务器 删除域名 连连支付 卡巴斯基免费下载 linuxvi neicun 更多