scaleanimationandroid之animator 和animation 的区别

scaleanimation  时间:2021-06-08  阅读:()

android之animator 和animation 的区别

一、 前言 Animator框架是Android 4.0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333361306435动画控制,而且比之前更简单和更高效。

在4.0源码中随处都可以看到Animator的使用。

二、 Animation和Animator比较 如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。

C:Object C:Object C:Animation C:Animator C:AlphaAnimation C:AnimatorSet C:AnimationSet C:ValueAnimator C:DummyAnimation C:ObjectAnimator C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator C:RotateAniamtion C:ScaleAnimation C:TranslateAnimation Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是一个整个View动画,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源。

在Animator框架中使用最多的是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化控制,只控制一个对象的一个属性值,多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。

而且ObjectAnimator能够自动驱动,可以调用setFrameDelay(longframeDelay)设置动画帧之间的间隙时间,调整帧率,减少动画过程中频繁绘制界面,而在不影响动画效果的前提下减少CPU资源消耗。

三、 关键接口介绍 1. ObjectAnimator介绍 Animator框架封装得比较完美,对外提供的接口非常简单,创建一个ObjectAnimator只需通过如下图所示的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。

传的参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

还包括属性的初始值,最终值,还可以调用setInterpolator设置曲线函数。

2. AnimatorSet介绍 AnimatorSet主要是组合多个AnimatorSet和ObjectAnimator形成一个动画,并可以控制动画的播放顺序,其中还有个辅助类通过调用play函数获得。

3. AnimatorUpdateListner介绍 通过实现AnimatorUpdateListner,来获得属性值发生变化时的事件,在这个回调中发起重绘屏幕事件。

四、 使用实例 在Android4.0中的ApiDemo中有个BouncingBalls实例,描述了Animator框架的使用,当点击屏幕时,绘制一个球从点击位置掉到屏幕底部,碰到底部时球有压扁的效果,然后回弹到点击位置再消失。

代码如下: ShapeHolder newBall =addBall(event.getX(), event.getY()); // Bouncing animation with squash and stretch float startY = newBall.getY(); float endY = getHeight() - 50f; float h = (float)getHeight(); float eventY = event.getY(); int duration = (int)(500 * ((h - eventY)/h)); ValueAnimator bounceAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", startY, endY); bounceAnim.setDuration(duration); bounceAnim.setInterpolator(new elerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "x", newBall.getX(), newBall.getX() - 25f); squashAnim1.setDuration(duration/4); squashAnim1.setRepeatCount(1); squashAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator squashAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "width", newBall.getWidth(), newBall.getWidth() + 50); squashAnim2.setDuration(duration/4); squashAnim2.setRepeatCount(1); squashAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); squashAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); ValueAnimator stretchAnim1 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, endY + 25f); stretchAnim1.setDuration(duration/4); stretchAnim1.setRepeatCount(1); stretchAnim1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator stretchAnim2 = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "height", newBall.getHeight(),newBall.getHeight() - 25); stretchAnim2.setDuration(duration/4); stretchAnim2.setRepeatCount(1); stretchAnim2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); stretchAnim2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); ValueAnimator bounceBackAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "y", endY, startY); bounceBackAnim.setDuration(duration); bounceBackAnim.setInterpolator(newDecelerateInterpolator()); // Sequence the down/squash&stretch/upanimations AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet(); bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1); bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2); bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2); // Fading animation - remove the ball when theanimation is done ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f); fadeAnim.setDuration(250); fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animatoranimation) { balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget()); } }); // Sequence the two animations to play oneafter the other AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim); // Start the animation animatorSet.start();

宝塔面板批量设置站点404页面

今天遇到一个网友,他在一个服务器中搭建有十几个网站,但是他之前都是采集站点数据很大,但是现在他删除数据之后希望设置可能有索引的文章给予404跳转页面。虽然他程序有默认的404页面,但是达不到他引流的目的,他希望设置统一的404页面。实际上设置还是很简单的,我们找到他是Nginx还是Apache,直接在引擎配置文件中设置即可。这里有看到他采用的是宝塔面板,直接在他的Nginx中设置。这里我们找到当前...

昔日数据:香港云服务器(2G防御)、湖北云服务器(100G防御),首月5折,低至12元/月

昔日数据,国内商家,成立于2020年,主要销售湖北十堰和香港HKBN的云服务器,采用KVM虚拟化技术构架,不限制流量。当前夏季促销活动,全部首月5折促销,活动截止于8月11日。官方网站:https://www.xrapi.cn/5折优惠码:XR2021湖北十堰云服务器托管于湖北十堰市IDC数据中心,母鸡采用e5 2651v2,SSD MLC企业硬盘、 rdid5阵列为数据护航,100G高防,超出防...

Budgetvm12核心 16G 500 GB SSD 或者 2 TB SATA 10GB  20 TB  99美金

Budgetvm(原EZ机房),2005年成立的美国老品牌机房,主打美国4个机房(洛杉矶、芝加哥、达拉斯、迈阿密)和日本东京机房的独立服务器和VPS业务,而且不限制流量,默认提供免费的1800G DDoS防御服务,支持IPv6和IPMI,多种免费中文操作系统可供选择,独立服务器主打大硬盘,多硬盘,大内存,用户可以在后台自行安装系统等管理操作!内存可定制升级到1536G,多块硬盘随时加,14TBSA...

scaleanimation为你推荐
orderbydescSQL里面的order by语句是干什么用的?mac地址克隆mac地址克隆是什么意思。知识分享平台知识付费平台有哪些?数据监测监测局是做什么的?搜索引擎的概念搜索引擎的工作原理是什么及发展历史seo优化技术SEO技术是什么?12种颜色十二种颜色的英文怎么读?防火墙排名目前比较好的防火墙软件有哪些?js后退javascript怎么禁用浏览器后退按钮star413CONVERSE和ALLSTAR有什么区别
租服务器价格 免费com域名申请 注册cn域名 免费ftp空间 镇江联通宽带 合肥鹏博士 193邮箱 南通服务器 qq云端 中国电信宽带测速网 重庆双线服务器托管 如何建立邮箱 网购分享 web应用服务器 lamp怎么读 阿里云邮箱个人版 免费赚q币 xshell5注册码 建站技术 架设代理服务器 更多