implement_dynamic(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?
implement_dynamic 时间:2021-06-14 阅读:(
)
求高手帮忙详细解说下这代码吧。。小生是初学者。万分感谢了
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CFrameWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
ON_WM_CREATE()
ON_WM_SETFOCUS()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
//消息映射,将相应的消息绑定相应的函数,类似于委托(c#中的),函数指针
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// create a view to upy the client area of the frame
if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW,
CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL))
{
TRACE0("Failed to create view window
");
return -1;
}
//创建视图,也就是view
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if ( cs.hMenu != NULL )
{
DestroyMenu( cs.hMenu );
cs.hMenu = NULL;
}
//在窗口创建前做的一些初始化工作,如果菜单句柄不为空,就释放菜单句柄
void CMainFrame::AssertValid() const
{
CFrameWnd::AssertValid();
}
void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CFrameWnd::Dump(dc);
}
//上面两个函数是debug模式下的断言,不用管
void CMainFrame::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd)
{
UNREFERENCED_PARAMETER( pOldWnd );
m_wndView.SetFocus();
}
//设置视图焦点
BOOL CMainFrame::OnCmdMs(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
if (m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
//处理系统命令消息在vs 2005里面如何像6里面添加CSplashWnd组件来设置启动菜单呢
我告诉你在vs2008下的做法。
项目-添加类-c++类,类名CSplashWnd
其他默认。
把SplashWnd.h的代码如下:
#pragma once
// CSplashWnd
class CSplashWnd : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CSplashWnd)
private:
CDC mMemDC;
BITMAP bmBitmap;
CBitmap m_Bitmap;
CBitmap *Old_Bitmap;
public:
void CreateSplash();
public:
CSplashWnd();
virtual ~CSplashWnd();
protected:
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
类的cpp代码:
// SplasWnd.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "SplashWnd.h"
// CSplashWnd
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSplashWnd, CWnd)
CSplashWnd::CSplashWnd()
{
m_Bitmap.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); //Load Bitmap
m_Bitmap.GetBitmap(&bmBitmap); //Get Bitmap Info
}
CSplashWnd::~CSplashWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
// CSplashWnd 消息处理程序
void CSplashWnd::CreateSplash()
{
//Create Splash Window
CWnd::CreateEx(0,
AfxRegisterWndClass(
0,
AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_UPARROW)),
NULL,
// "SplashWindow Sample",
WS_POPUP,
0,
0,
bmBitmap.bmWidth, //Bitmap Width = Splash Window Width
bmBitmap.bmHeight, //Bitmap Height = Splash Window Height
NULL,
NULL,
NULL);
}
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(RGB(64,64,255));
dc.SelectObject(&brush);
dc.Rectangle(0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight);
mMemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //Create Memory DC
Old_Bitmap = mMemDC.SelectObject(&m_Bitmap); //Select DC
int num = bmBitmap.bmWidth/40;
dc.StretchBlt(0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight,&mMemDC,0,0,bmBitmap.bmWidth,bmBitmap.bmHeight,SRCCOPY);
mMemDC.SelectObject(Old_Bitmap); //Select Bitmap
}
//IDB_BITMAP1是添加的位图资源。
然后在MainFrm.cpp中OnCreate函数开始处
m_pSplashWindow = new CSplashWnd();
// CRect rect(10,10,500,500);
// m_pSplashWindow->Create(NULL,NULL,0,rect,NULL,0);
m_pSplashWindow->CreateSplash();
m_pSplashWindow->CenterWindow();
m_pSplashWindow->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pSplashWindow->UpdateWindow();
// Sleep(2000);
m_pSplashWindow->DestroyWindow();
//m_pSplashWindow 要在头文件中声明,并要在析构函数中delete。
不过这破程序没必要,不知道自己当时为什么要这样写,动态内存使用麻烦容易出错,直接在这个函数中构造对象就可以了,不用什么动态申请,也就不用在头文件中声明什么指针了。
自己懒得改,你觉得有必要就改下吧mfc为什么一个类要派生出很多类???请说清楚点
其实很简单,比如说一个画笔类,所谓术业有专攻,铅笔类和钢笔类的功能是不一样的,使用场景也不一样。
所以MFC派生出来的类非常庞大,目的就在于不需要程序员去做重复性开发的工作,而是选择适合自己的工具。
(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?
这个是VC的宏,一般不常遇到.
从CObject派生一个类时,此宏增加关于一个对象类的访问运行时间功能。
把DECLARE_DYNAMIC宏加入类的头文件中,然后在全部需要访问词类对象的.CPP文件中都包含此模块。
如果像所描述那样使用DELCARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC宏,那么用户便可使用RUNTIME_CLASS宏和CObject::IsKindOf函数以在运行时间决定对象类。
如果DECLARE_DYNAMIC包含在类定义中,那么IMPLEMETN_DYNAMIC必须包含在类工具中。
- implement_dynamic(VC++)DECLARE_DYNAMIC(CDrawToolDlg)这个是什么意思?相关文档
halocloud怎么样?halocloud是一个于2019下半年建立的商家,主要提供日本软银VPS,广州移动VDS,株洲联通VDS,广州移动独立服务器,Halo邮局服务,Azure香港1000M带宽月抛机器等。日本软银vps,100M/200M/500M带宽,可看奈飞,香港azure1000M带宽,可以解锁奈飞等流媒体,有需要看奈飞的朋友可以入手!点击进入:halocloud官方网站地址日本vp...
易探云香港vps主机价格多少钱?香港vps主机租用费用大体上是由配置决定的,我们选择香港vps主机租用最大的优势是免备案vps。但是,每家服务商的机房、配置、定价也不同。我们以最基础配置为标准,综合比对各大香港vps主机供应商的价格,即可选到高性能、价格适中的香港vps主机。通常1核CPU、1G内存、2Mbps独享带宽,价格在30元-120元/月。不过,易探云香港vps主机推出四个机房的优惠活动,...
最近主机参考拿到了一台恒创科技的美国VPS云服务器测试机器,那具体恒创科技美国云服务器性能到底怎么样呢?主机参考进行了一番VPS测评,大家可以参考一下,总体来说还是非常不错的,是值得购买的。非常适用于稳定建站业务需求。恒创科技服务器怎么样?恒创科技服务器好不好?henghost怎么样?henghost值不值得购买?SonderCloud服务器好不好?恒创科技henghost值不值得购买?恒创科技是...
implement_dynamic为你推荐
财务系统软件2020年有什么好用的财务软件?素数算法判断一个数是否为素数的算法ico监管新加坡代币ICO备案怎么做netbios协议NetBIOS协议起什么作用?云输入法QQ云输入法怎样进行中英文切换?怎样删除聊天记录自己已发出的微信聊天记录怎样删除才不会让对方看见在线沟通有效沟通的六个要点怎么保存整个网页怎样完整的保存一个网页ps5教程怎样使用PS5的程序ps5教程PS5安装教程? 更改hosts那一步具体怎么做?
备案域名购买 美国翻墙 pw域名 java主机 私服服务器 163网 win8.1企业版升级win10 促正网秒杀 全站静态化 有奖调查 129邮箱 南通服务器 银盘服务是什么 双线机房 双线asp空间 starry 国外的代理服务器 谷歌台湾 qq金券 美国迈阿密 更多