udpsocketTCP和UDP的SOCKET类是一样的吗

udpsocket  时间:2021-07-10  阅读:()

SOCKET与TCP,UDP有什么关系?

SOCKET是Java实现数据通信的API。

这个词语起源于BSD相关的UNIX,程序开发中用于process之间通信的API名称。

TCP/UDP是OSI模型的第四层中定义的两种通信方式。

也就是说,SOCKET是API,而TCP/UPD是通信协议,两种根本不同的东西。

语言表达的例子: 用SOCKET实现TCP(或者UDP)通信。

(相反,TCP或者UDP通信也可以不使用SOCKET实现)

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

展开全部 一、TCP与UDP的区别 基于连接与无连接   对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)   UDP程序结构较简单   流模式与数据报模式   TCP保证数据正确性,UDP可能丢包   TCP保证数据顺序,UDP不保证   部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息   拥有大量Client   对数据安全性无特殊要求   网络负担非常重,但对响应速度要求高   具体编程时的区别 socket()的参数不同   UDP Server不需要调用listen和ept   UDP收发数据用sendto/recvfrom函数   TCP:地址信息在connect/ept时确定   UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息   UDP:shutdown函数无效 二、man----socket     通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:   Name Purpose   PF_UNIX, PF_LOCAL munication   PF_INET IPv4 protocols   PF_INET6 IPv6 protocols   PF_IPX IPX - Novell protocols   PF_NETLINK Kernel user interface device   PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol   PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol   PF_ATMPVC ess to raw ATM PVCs   PF_APPLETALK Appletalk   PF_PACKET Low level packet interface 三、编程区别 通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。

即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。

  SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。

任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。

根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。

它的特点是通讯速度比较快。

大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

  基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:   TCP编程的服务器端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();   4、开启监听,用函数listen();   5、接收客户端上来的连接,用函数ept();   6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;   8、关闭监听;   TCP编程的客户端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;   5、连接服务器,用函数connect();   6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;   与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:   UDP编程的服务器端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();   4、循环接收数据,用函数recvfrom();   5、关闭网络连接;   UDP编程的客户端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置对方的IP地址和端口等属性;   5、发送数据,用函数sendto();   6、关闭网络连接;

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别。

基于连接与无连接   对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)   UDP程序结构较简单   流模式与数据报模式   TCP保证数据正确性,UDP可能丢包   TCP保证数据顺序,UDP不保证   部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息   拥有大量Client   对数据安全性无特殊要求   网络负担非常重,但对响应速度要求高   具体编程时的区别 socket()的参数不同   UDP Server不需要调用listen和ept   UDP收发数据用sendto/recvfrom函数   TCP:地址信息在connect/ept时确定   UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息   UDP:shutdown函数无效

怎么用C++绑定程序的udp socket接受端口

那个啥,程序B的UDP那边因为A关闭了端口所以发给A的数据包都被A丢弃,所以B那边再调用recvfrom函数就直接接收到A那边给的错误信息而返回-1了是吗。

其实这个时候不用重新创建socket绑定端口也没关系的,因为UDP本来就是无连接的。

它和TCP不同,它可以针对每次发送都指定不同的目标地址的,也不管你数据有没有发到。

一个UDP端口只能被一个进程绑定一次,你的程序A关闭UDP端口并重新打开,B那边如果也要重新打开端口的话也要先关闭原来的端口(就是关了套接字)才能再打开。

总觉得说得好乱……这样,你先试试看在A对外网的TCP连接被强行关闭之后,如果没有必要那么就不对UDP进行关闭和重新打开操作,只对和外网通信的TCP socket进行重新创建和连接。

如果A关闭并重开UDP端口是作为给B的一种信号的话,可以通过某种自定义的UDP数据包传输这种信号(若不方便复用已有的UDP socket,那么可以使用其他的进程间通讯手段,比如命名事件(Event内核对象))。

TCP和UDP的SOCKET类是一样的吗

int socket(int domain, int type, int protocol); 其中type不一样,其中TCP使用SOCK_STREAM,UDP使用SOCK_DGRAM。

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