surfaceholder什么是surfaceview?和surface有区别吗

surfaceholder  时间:2021-07-14  阅读:()

android surfaceview为什么用surfaceholder

Log中有这句Warning信息: 07-23 09:54:29.134: W/ActivityManager(630): Activity pause timeout for HistoryRecord{.example.hello/.SurfaceViewTest} 也就是说,Activity调用onPause timeout. protected void onPause() {renderVi

surface tension是什么意思?具体中文是什么意思?

表面张力 表面张力(Surface tension):液体表面之分子所受内部的引力,远大于空气的引力,故其界面的分子有向内移动的趋势,这造成液体极力缩小表面积的现象。

Surface Dial是个什么鬼

10 月 26 日晚,微软在纽约召开的秋季新品发布会上,发布了一款大众期待已久的全新硬件产品 Surface Studio 一体机,号称提供了超越苹果桌面电脑的体验和解决方案,其设计的目的就是为了让所有人都能够自然地发挥创造力并将其付诸实践。

虽然微软表示初期备货有限,不过那些 10 月 26 日就抢先预定的幸运买家,现在只要等待快递敲门就可以了,因为微软已经开始出货。

  最新的消息报道称,那些初期预定微软 Surface Studio 一体机的用户,已经收到来自于微软官方的邮件,告诉他们 Surface Studio 已经做好了发货的准备。

而且由于本周恰逢感恩节,所以在收到邮件之后的 24 至 72 个小时之内,就应该能够收到货了。

  其中一位晒出邮件内容的买家,特别展示微软在邮件说对他传达的内容,邮件显示:“好消息!您的 Surface Studio 可更早出货,我们将在 2016 年 11 月 21 日开始的这一周,处理您的付款并为您发货 Surface Studio。

待订单处理完毕之后,您将会收到送货通知。

”   很显然,收到同一邮件的买家应该不止一个,而且微软页面上也承诺,现在在微软官方线上商店购买 Surface Studio 的消费者,2017 年初也都会发货,即便是预定了“2TB 储存+32GB 内存+Core i7 处理器”顶配 4199 美元的机型,也能保证如期发货。

另一方面,现在预定 Surface Studio 的买家,还将可以免费获得革命性的 Surface Dial 输入设备,单独买则需 99 美元。

  在 Surface Studio 问世之前,说实话类似带触控屏,并且能够倾斜的一体机真的不少。

但是,这些产品缺乏了 Surface Studio 与众不同的元素,首先是 Surface Pen 触控手写笔,再者是极具创意的输入设备 Surface Dial。

微软发布 Surface Studio 的目的,就是要将“一体机工作站”转化为了性能强劲的“数字画布”。

尽管更偏向于专业的建造者、制作者和创造者,但微软认为,你想用它来做什么,它就能做什么。

  再来回顾一下 Surface Studio 的配置情况,Surface Studio 采用了一块 28 英寸 PixelSense 触控显示屏,色域可达 DCI-P3,屏幕的比例为 3:2,分辨率为 4500×3000 像素。

在机身的内部,最高可选英特尔第六代酷睿 i7 四核处理器,搭配英伟达的 GeForce GTX 980M 显卡(4GB GDDR5 显存),还包括 32GB RAM 内存,以及 2TB PCIe 混合硬盘作为储存空间。

  Surface Studio 也像其他工作站一样,配齐了丰富的接口,包括 4 个 USB 3.0 接口、1 个 SD 卡读卡器、Mini DisplayPort 接口、耳机插孔,其余还包括 Windows Hello 摄像头、双麦克风、杜比立体声扬声器等等。

  目前 Surface Studio 国行版什么时候上市还是个大大的未知数。

不过有意思的是,Surface Studio 的相关配件已经开售了,全新的 Surface 键盘和鼠标建议零售价分别为 788 元和 388 元人民币。

surface finish是什么意思

surface finish 表面光洁度 双语对照 词典结果: surface finish[英][?s?:fis ?fini?][美][?s?f?s ?f?n??] 表面加工,表面抛光; 很高兴为您解答 如果你对这个答案有什么疑问,请追问

SurfaceView与surface到底是什么关系

我的理解,surfaceview就是最终显示的视图,surface是里面存在的对象,通过surfaceholder能得到这个对象,这个对象里面存的就是需要画出来的数据,最终渲染在surfaceview上面。

什么是surfaceview?和surface有区别吗

surfaceView和View最本质的区别在于:   surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。

那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。

那么将无法响应按键,触屏等消息。

当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。

但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。

比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。

  所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。

  1 被动更新画面的。

比如棋类,这种用view就好了。

因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。

因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

  2 主动更新。

比如一个人在一直跑动。

这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。

所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

SurfaceView简介   在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。

这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。

  在第8章中,已经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。

遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。

  当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。

SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。

这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。

对于那些资源敏感的 操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。

  独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface View的时候仍然要保持谨慎。

1. 何时应该使用SurfaceView?   SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。

可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

  SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。

  使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。

它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

2. 创建一个新的SurfaceView控件   要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。

  SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。

  一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。

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