logo小海龟logo小海龟复杂图形命令

logo小海龟  时间:2021-07-20  阅读:()

怎么命令PC logo里面的小海龟啊?

PC LOGO 4.0常用命令一览表 内容: 编号 英文指令 英文简码 中文指令 用法举例 用法说明 1 FORWARD FD 前进 FD 100 前进 100 步 2 BACK BK 后退 BK 100 后退 100 步 3 RIGHT RT 右转 RT 90 右转 90 度 5 PENUP PU 抬笔 PU 把笔提起, 不留痕迹 6 PENDOWN PD 落笔 PD 把笔放下, 会留痕迹 7 PENERASE PE 笔擦 PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。

8 SETPC 笔色 SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 9 SETBG 背景色 SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15) 10 SETWIDTH SETW 笔粗 SETW 1 将笔粗设为1点 11 SHOWTURTLE ST 出现 ST 显示小海龟 12 HIDETURTLE HT 隐形 HT 不显示小海龟 13 CLEARSCREEN CS 清除 CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 14 CLEAN 清图 CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 15 CLEARTEXT CT 清文 CT 清除文字区 16 HOME 回家 HM 小海龟回原点(0,0) 17 SETHEAD SETH 定角 SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360) 18 SETXY 定位 SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标 (100,100) 19 SETX 横坐标 SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 20 SETY 纵坐标 SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 21 SUM 求和函数 SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和 22 REMAINDER 余数函数 REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分 23 QUOTIENT 求商函数 QUOTIENT X Y 求X/Y的商 24 DRAW 初始化 DRAW 初始化 25 TEXTSCREEN TS 本文 TS 进入本文模式 26 SPLITSCREEN SS 图文混合 SS 进入图文混合模式 27 FULLSCREEN FS 全图 FS 进入全图模式 28 WINDOW WI 穿透 WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 29 FENCE FE 围墙 FE 小海龟活动范围限制在绘图区边界 30 WRAP 绕回 WRAP 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 31 PRINT PR 印出 PR "HI" 在文字区印出字串"HI" 32 REPEAT 重复 RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重复括弧内指令4次, 完成正方形 33 WHILE 当 while 条件循环 34 IF~ELSE 假如~否则 IF ~ ELSE 条件指令 35 TO 定义 TO BBB 定义程序 BBB 36 END 结束 END 程序定义结束 37 STOP 停止 停止程序(常配合IF ~ ELSE) 38 POTS 显示程序名 POTS 显示程序名称 39 PRINTOUT PO 显示程序内容 PO AAA 显示 AAA 程序内容 40 ER ALL 删除所有程序 ER ALL 删除所有程序 41 ERASE ER 删除程序 ER AAA 删除程序AAA 42 EDIT 编辑 EDIT AAA 编辑程序 AAA 43 INT 取整函数 INT X 将X的小数部分截去 44 WAIT 暂停 WAIT 暂停,直到使用者按继续程式才会再执行 45 ROUND 四舍五入取整 ROUND X 将X按四舍五入取整 46 MAKE 赋值函数 MAKE “x 3 给变量x赋值为3 47 TYPE 印出 TYPE ZFX.LGO>PRN 打印过程ZFX.LGO的内容 48 FILL 颜色填充 FILL 用当前的颜色填充 49 TRUE 真 :A = TRUE 设定变量 :A 的值为真 50 FALSE 假 :A = FALSE 设定变量 :A 的值为假 51 XCOR 横坐标的值 XCOR 输出小海龟横坐标的值 52 YCOR 纵坐标的值 YCOR 输出小海龟纵坐标的值 53 PI 圆周率 :A = PI 设定变量 :A 的值为圆周率 54 SQRT 开平方根 :A = SQRT 4 设定变量 :A 的值为 4 的平方根 55 RANDOM 取随机数 :A = RANDOM 1,100 设定变量:A的值为取1到100间的随机数 56 EXP 指数 :A = EXP 1 设定变量 :A 的值为取 1 的自然指数 57 LOG 对数 :A = LOG 1 设定变量 :A 的值为取 1 的自然对数 58 SIN 正弦 :A = SIN 90 设定变量 :A 的值为取90度的SIN值 59 COS 余弦 :A = COS 90 设定变量 :A 的值为取90度的COS值 60 FIRST 字首 FIRST "HELLO 显示 "HELLO 的字首 H 61 BUTFIRST BF 去首 BF "HELLO 显示 "HELLO 的去首字串 ELLO 62 LAST 字尾 LAST "HELLO 显示 "HELLO 的字尾 O 63 BUTLAST BL 去尾 BL "HELLO 显示 "HELLO 的去尾字串 HELL 64 LOAD 打开程序 LOAD "AAA.LGO 打开程序AAA.LGO 65 SAVE 保存程序 SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO 66 COUNT 计数 COUNT “12fd43g 计数字符串中的有效字符数量 67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商 68 ASK 多龟作图 ASK [海龟代号表] [命令组] 69 TELL 激活海龟 TELL [海龟代号表] 激活哪些海龟为活动海龟 70 DOT 显示点 DOT [:X :Y] 在坐标[:X :Y]出显示一个点 71 GETXY 输出坐标 GETXY 输出小海龟的坐标的值 72 HEADING 输出方向 HEADING 输出小海龟的方向 73 STAMPOVAL 画圆 STAMPOVAL 100 50 画横向半径为100,纵向半径为50的圆 74 STAMPRECT 画长方形 STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形 75 BYE 退出LOGO 76 (DOS) 暂时退出 暂时退出LOGO进入DOS 77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO 78 SAVEPIC 保存图像 SAVEPIC “123 将屏幕图像保存为123.PCX 79 LOADPIC 打开图像 LOADPIC “123 将图像123.PCX打开 80 OUTPUT OP 输出数据 OP :A 输出:A的结果 81 TEST 测试 TEST 10>90 测试10是否>90 82 IFTRUE IFT 测试执行 IFTRUE [命令串] 当测试结果为真时执行命令串 83 IFFALSE IFF 测试执行 IFFALSE [命令串] 当测试结果为假时执行命令串 84 FOR 循环语句 FOR “变量 初值 终值 [循环体] 步长 85 ABS 绝对值函数 ABS 12 输出12的绝对值 86 PRODUCT 求积函数 PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……) 87 SETPRINTER 激活打印机 SETPRINTER 打印机代码 88 PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形 PS PS “TRUE (打印屏幕上全部内容) 89 POPS 显示过程清单 POPS 显示工作区中所有过程清单 90 PO ALL 显示过程清单 PO ALL 显示工作区中所有过程清单和变量 91 DIR 列磁盘目录 DIR “A:”*.LGO 显示A:*.LGO文件 92 DISK 显示当前磁盘 DISK 显示当前磁盘 93 SETDISK 设置当前磁盘 SETDISK “A 设置当前磁盘为A盘 94 DELETE 删除文件 DELETE “文件名 不能省略扩展名 95 RENAME 文件改名 RENAME “原文件名 “新文件名 96 BACKGROUND BG 背景色 BG 输出背景色代码 97 BGPATTERN 背景图案 98 DOTCOLOR 输出屏幕颜色 DOTCOLOR [X Y] 输出屏幕某一点的颜色代码 99 EACH 每只海龟 EACH [命令串] 每只海龟都执行命令串 100 PF 打印文件 PF 文件名 101 PP 显示图形或结果 PP ABC 显示ABC过程的图形 102 OR 或者 X OR Y X或者Y 103 RC 记录键盘操作 RC 记录键盘操作的第一个键 104 RQ 记录键盘操作 RQ 记录第一次键盘操作 105 SF 屏幕状态信息 106 TF 海龟状态信息 107 PENPAINT 进入绘图状态 108 GO 转到并执行程序 GO ABC 转到并执行程序ABC 109 AND 并且 110 FM 111 SETPATTERN 设置背景图案 SETPATTERN 1~11

什么是logo海龟

LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。

LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

  绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。

LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。

在以前的LOGO语言中有一个海龟,它有位置与指向两个重要参数,海龟按程序中的LOGO指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作,现在,图中的海龟由小三角形所替代。

  中文LOGO语言   上世纪90年代,台湾推出繁体版的LOGO语言,称之为:【葛拉堡/Gerlabau】,其后中国大陆也推出了中文化的LOGO语言,分别是“易乐谷/ELOGO”和“创新CX-LOGO/微世界”,发扬了中文编程的优势。

  CX-LOGO语言是一种结构化程序设计语言。

它是交互式的,为少年儿童提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型,有生动的图形处理功能。

  CX-LOGO语言独创的流程图工作方式和过程库的建立,可方便的使用“搭积木”的方法,构建“知识”,使学习更容易、操作更简便,学生只需简单的学习就可以操作。

  CX-LOGO语言不仅具备多种优秀程序设计语言的优点,而且更接近自然语言,生动有趣,简单易学,它能用直观的运动来体现编程的结果,让少年儿童在游戏中进行思考,在趣味中学习,深受少年儿童的欢迎。

通过CX-LOGO语言的教学,以学习一种“玩具”为出发点,可以培养学生学习计算机的兴趣,使他们初步了解计算机是如何工作的,为他们今后学习其他高级程序语言设计铺设道路   CX-LOGO语言是专为我国少年儿童开发的创新平台,孩子们可以在电脑上指挥七色瓢虫移动、转向、行走、发光、响应外界刺激等。

这些具有创造性的学习工具所倡导的“做中学”的学习理念,非常适合课堂教学,极大地激发了孩子们学习的兴趣。

  基本命令   我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:   1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。

前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。

  2.与转弯有关的指令:“右转”和“左转”。

右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。

这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。

  3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。

如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。

  特点   LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。

LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。

LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。

在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。

在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。

  编程指南   一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。

由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。

至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。

使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。

在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。

 下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:   1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。

当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。

  To(起始)程序名称N //修改程序名称以供识别   …………。



  …………。

.//输入解决问题所用到的命令   …………。



  End(终止)   2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。

在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。

如:   起始程序名称N :参数1 :参数2 …//定义列   ……………。

  Repeat :参数1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令   …………….   终止   当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。

  3.IF…THEN …ELSE…条件执行语句   基本格式为:IF 条件表达式THEN [命令行1] ELSE [命令行2]   [命令行3]   当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]   LOGO命令的简写和功能   基本绘图   DRAW - 清屏、海龟回母位   CLEAN   CLEARSCREEN CS   CLEARTEXT CT   FD前进   BK后退   RIGHT TURN RT 右转   LEFT TURN LT 左转   PENUP PU 抬笔   PENDOWN PD 落笔   HIDETURTLE HT 藏龟   SHOWTURTLE ST 显龟   CLEARSCREEN CS 清屏   HOME - 回家   REPEAT - 重复   SPLITSCREEN SS 图文混合屏   FULLSCREEN FS 全图形屏   TEXTSCREEN TS 全文字屏   NODRAW ND 全文字屏、清屏   WRAP - 环绕状态   WINDOW - 窗口状态   FENCE - 围栏状态   SHOW - 屏幕输出   TT - 在画图区显示文字   TO……END - 过程头、尾   IF…THEN…ELSE   PAUSE   CONTINUE CO   EDIT ALL - 进入编辑部   STOP -   TOPLEVEL -   SETPC - 设置画笔颜色   SETBG - 设置屏幕底色   坐标作图   SETX - 指定海龟横向位置   SETY - 指定海龟纵向位置   SETXY - 指定海龟任意位置   SETHEADING SETH - 指定海龟方向   XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标   YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标   GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标   HEADING - 显示海龟指向角度   文件管理   POTS - 显示工作区内所有过程的标题   POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容   PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容   ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程   DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录   DISK - 显示当前盘   SETDISK - 设置当前盘   SAVE - 把程序存盘   LOAD - 读程序文件   SAVEPIC - 图形存盘   LOADPIC - 读图形文件   DELETE - 删除文件   RENAME REN 文件改名   数值计算   PRINT PR 换行打印   TYPE - 同行打印   SETCURSOR - 打印格式   OUTPUT OP 输出   INT - 取整函数   ROUND - 四舍五入函数   QUOTIENT - 求商函数   REMAINDER - 余数函数   RANDOM - 随机函数   SQRT - 平方根函数   ABS - 绝对值函数   MAKE - 赋值   PRECISION - 数字显示精度   字表处理   FIRST - 取首   LAST - 取尾   BUTFIRST BF 去首   BUTLAST BL 去尾   EMPTY?- 判断是否为空   READ - 从键盘上接受一串字符   READCHAR RC 从键盘上接受一个字符   READLIST RL 从键盘上接受一个表   READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字   RESULT:- 结果   TRUE - 真   FALSE - 假   COUNT - 测长函数   MAKE - 赋值   ITEM - 输出表中第:K个元素   TEST - 测试条件   IFTRUE IFT 测试真   IFFALSE IFF 测试假   KEY?- 是否有键盘输入   NUMBER?- 是否是数   WORD?- 是否是字   LIST?- 是否是表   WORD - 连接字   SENTENCE SE 字与表、表与表的连接   FPUT - 连接到表(字)首   LPUT - 连接到表(字)尾   LIST - 组成表   RUN - 运行表   DEFINE - 定义过程   ASCII - 输出字符的ASCII码   CHAR - 输出ASCII码值的字符

Logo,小海龟画图,它的命令是什么

DRAW - 清屏、海龟回母位 CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏 FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW - 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TO……END - 过程头、尾 IF…THEN…ELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置 SETHEADING SETH - 指定海龟方向 XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标 YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标 GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标 HEADING - 显示海龟指向角度 文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容 PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程 DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SAVE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SAVEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE - 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算 PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY? - 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 READCHAR RC 从键盘上接受一个字符 READLIST RL 从键盘上接受一个表 READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字 RESULT: - 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数 MAKE - 赋值 ITEM - 输出表中第:K个元素 TEST - 测试条件 IFTRUE IFT 测试真 IFFALSE IFF 测试假 KEY? - 是否有键盘输入 NUMBER? - 是否是数 WORD? - 是否是字 LIST? - 是否是表 WORD - 连接字 SENTENCE SE 字与表、表与表的连接 FPUT - 连接到表(字)首 LPUT - 连接到表(字)尾 LIST - 组成表 RUN - 运行表 DEFINE - 定义过程 ASCII - 输出字符的ASCII码 CHAR - 输出ASCII码值的字符

如何用Logo 小海龟设计动画

你需要输入一些符号,比如说:BK(后退)LT(向左转)…… 你需要在方框下这样输入,如:BK 打一个空格键 输入你要后退多少步的数字,再按下回车键,小海龟就会动的。

logo小海龟复杂图形命令

TO HJ FD 50 RT 45 FD 20 RT 90 FD 20 RT 45 FD 50 LT 90 RT 45 FD 30 RT 135 FD 70 RT 135 FD 30 BK 30 RT 45 FD 30 * 0.7 LT 90 BK 30 RT 15 FD 30 LT 15 BK 30 RT 15 FD 30 LT 15 REPEAT 2 [LT 15 BK 30 RT 15 FD 30] LT 90 FD 4 * 13.3 * 0.6 RT 90 PU FD 30 * 0.7 PD END TO HJSK MAKE "A ITEM 1 MOUSE MAKE "B ITEM 2 MOUSE PU SETXY SE :A :B PD HJ WAIT 1 CLEAN HJSK END TO HJSK2 HJ WAIT 10 CLEAN PU FD 10 PD HJSK2 END 这里有两个。

一、运行hjsk 火箭跟着鼠标走 二、运行hjsk2 火箭不断向上升

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