求flash计分器
flash3.0的
直接弄5个动态文本放在图层的第一帧上,分别命名为g1_txt,g2_txt,g3_txt,g4_txt,g5_txt;
然后新建一个图层,也在第一帧上放10个按钮,分别命名为g1p_btn,g1d_btn,g2p_btn,g2d_btn,g3p_btn,g3d_btn,g4p_btn,g4d_btn,g5p_btn,g5d_btn;
再新建一个图层,在第一帧上写上代码:
import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;
();
var a:Array=[100,100,100,100,100];
g1p_btn.addEventListener("click",pushH);
g1d_btn.addEventListener("click",decreasehH);
g2p_btn.addEventListener("click",pushH2);
g2d_btn.addEventListener("click",decreasehH2);
g3p_btn.addEventListener("click",pushH3);
g3d_btn.addEventListener("click",decreasehH3);
g4p_btn.addEventListener("click",pushH4);
g4d_btn.addEventListener("click",decreasehH4);
g5p_btn.addEventListener("click",pushH5);
g5d_btn.addEventListener("click",decreasehH5);
function pushH(e:MouseEvent)
{
a[0] +=20;
g1_txt.text=""+a[0];
}
function decreasehH(e:MouseEvent)
{
a[0] -=20;
g1_txt.text=""+a[0];
}
function pushH2(e:MouseEvent)
{
a[1] +=20;
g2_txt.text=""+a[1];
}
function decreasehH2(e:MouseEvent)
{
a[1] -=20;
g2_txt.text=""+a[1];
}
function pushH3(e:MouseEvent)
{
a[2] +=20;
g31_txt.text=""+a[2];
}
function decreasehH3(e:MouseEvent)
{
a[2] -=20;
g3_txt.text=""+a[2];
}
function pushH4(e:MouseEvent)
{
a[3] +=20;
g4_txt.text=""+a[3];
}
function decreasehH4(e:MouseEvent)
{
a[3] -=20;
g4_txt.text=""+a[3];
}
function pushH5(e:MouseEvent)
{
a[4] +=20;
g5_txt.text=""+a[4];
}
function decreasehH5(e:MouseEvent)
{
a[4] -=20;
g5_txt.text=""+a[4];
}
ps:如果显示不出数字,点击动态文本,属性,字样,嵌入。
选择全部或者数字,就行了。
操作:点击g1p_btn.则组一的文本框g1_txt加20分,点g1d_btn,.则组一的文本框g1_txt减20分。
以下4组操作一样如果制作一个篮球比赛自动计分器选用什么传感器可以达到目的
在篮球比赛中,有效进球是裁判先举手并打出该进球是几分,然后吹哨,司令台记分员根据裁判的手势进行记录。
而裁判在整个篮球的比赛中,始终使用的是一个哨子。
要做一个自动记分器,裁判必须使用两个哨子,哨子的声音频率必须不同,在两个篮板上分别安装一个音频传感器,它只接收一种频率的音频,对其它频率的音频信号一律隔断,裁判用于确定进球有效的哨子所发出的音频频率与音频传感器相同。
当裁判判定罚球时,每进一球得一分,裁判就吹一下哨子;在三分线内进攻有效进球,吹两下哨子;三分线外有效进球吹三下哨子。
由于两个篮板得能接收到裁判的哨音,但传感器接收到的信号幅度是不同,判断机构对比两个传感器得到的信号幅度,取信号幅度大的为有效。
这是因为裁判总是在进攻方一侧,距离防守方的篮板更近。
c语言计分器编程代码(10个评委,求选手平均分,去掉最高分和最低分)
你好,程序如下:
#include<stdio.h>
void main()
{
float score[10];
float min,max,sum,avg;
int i;
for(i=0,sum=0;i<10;i++)
{
printf("请输入第 %d 位评委的分数: ",(i+1));
scanf("%f",&score[i]);
sum+=score[i];
}
for(i=0;i<10;i++)
{
if(0==i)
{
min=score[i];
max=score[i];
}
else
{
if(score[i]>max)
max=score[i];
if(score[i]<min)
min=score[i];
}
}
sum-=(max+min);
avg=sum/10;
printf("该选手的平均分为 %f
",avg);
}
有疑问提出。
望采纳。
求:单片机篮球计分器程序,简单点的,不要中断系统。
#include <AT89LV52.h>
void main(void)
{
int dd[6],dd1=0,dd2=0,i=0,j;
int xianshi[10]={0x03,0x9f,0x25,0x0d,0x99,0x49,0x41,0x1f,0x01,0x09};
//数码管数据0~9
while(1)
{
if(P2_0) dd1=dd1+1; //这是1分,P2接6个按键
else if(P2_1) dd1 = dd1 +2;
else if(P2_2) dd1 = dd1 +3;
else if(P2_3) dd2 = dd2 +1;
else if(P2_4) dd2 = dd2 +2;
else if(P2_5) dd2 = dd2 +3;
i=0x01;
dd[0]=dd2%10;//得到B队得分的个位数
dd[1]=dd2%100;
dd[2]=dd2/100;
dd[3]=dd1%10;
dd[4]=dd1%100;
dd[5]=dd1/100;
for(j=0;j<6;j++)
{
P1=i<<j; //数码管使能,P1的0~5分别接6个数码管的公共端
P0=dd[j]; //P0接6个数码管的数据端
}
}
}篮球比赛计分器
篮球比赛计时计分器是为了解决篮球比赛时计分与计时准确的问题。
此装置利用单片机AT89C51完成了计时和计分的功能。
本文详细地介绍了系统硬件与软件的设计过程,采用该装置可根据实际情况进行比分修改和时间的准确显示,具有低功耗,可靠性,安全性以及低成本等特点关于篮球的计时计分器的设计论文?
摘 要
本文利用数字电路的知识设计了篮球竞赛30秒计时器,该计时器可通过启动和暂停/连续拨动开关实现断点计时功能,计时器递减到零时,发出光电报警信号。
该计时器的设计采用模块化结构,有3个模块即计时模块、控制模块、以及显示模块组成。
此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在次结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。
倒计时计数末了时,继电器动作,控制用电器动作。
目录
第1章 计时器概述
1.1 计时器的特点及其应用 ………………………… 2
1.2 设计任务及要求 ………………………………… 2
第2章 电路设计原理与参考电路
2.1 设计方案…………………………………………… 4
2.2 分析要求及原理 ………………………………… 4
2.3 单元模块 ………………………………………… 4
2.3.1 8421BCD码递减计数器模块 …………………… 4
2.3.2 时钟模块 ……………………………………… 6
2.3.3 辅助时序控制电路……………………………… 7
2.3.4 显示译码模块 ………………………………… 10
第3章 电路焊接与调试
3.1 电路的安装 ……………………………………… 13
3.2 电路的调试 ……………………………………… 13
3.2.1 电路调试 …………………………………… 13
3.2.2 调试分析 …………………………………… 13
第4章 实验总结及体会
4.1 实验总结 ……………………………………… 14
4.2 心得体会 ……………………………………… 14
参考文献 ……………………………………………………… 15
附录 …………………………………………………………… 15
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