晶体管数量处理器的晶体管数量一定,核心数是不是越少越好?

晶体管数量  时间:2021-07-31  阅读:()

gpu 晶体管数量 是cpu晶体管数量几倍 比较合适 在默认频率下

有关系呢,而且关系很大。

3倍-4.5以内最好。

4.5倍这段,cpu频率越高,性能发挥的越好。

你这5倍的关系,考验的就是处理器的频率能力了。

10倍关系的,显卡一直等cpu。

目前的显卡和cpu都是晶体管数量决定档次。

别的都是花花肠子。

忽悠菜鸟用的。

比如,无极玩家黄金版9600gso这款显卡,公版9600gso,电气性能会比较稳定,但是g92晶体管数量为7.54亿,而目前的处理器的晶体管一般都在7-11亿间,所以如果用目前的7-11亿晶体管的处理器带g92,显卡性能完全发挥,但是处理器性能还是有一部分收到了显卡的制约。

若带32亿晶体管的480,正好4倍左右关系,cpu频率越高,那么整机性能越强悍。

9600gso 7.54亿 gtx280 14亿 gtx460 19亿 gtx480 32亿 gtx590 60亿 价格也是依次比较高的 目前淘汰出来一堆4870x2 19.3亿 3870x2 13.3亿 若以无极玩家黄金版9600gso 250元衡量 昂达那些非公的随水烂货就不用考虑 那么 651的260+在470元

晶体管数目就是显存大小吗,为什么有的显卡晶体管是多少个,有的显卡晶体管是多少M呢

不是。

晶体管数目是区别 显卡中处理核心 GPU 性能的标准 一般认为一个GPU 所包含的晶体管越多处理能力越强 性能越强。

这个晶体管的数目单位应该是 个 但是有的地方为了简便用了省略了写法 这个M只是代表了 1000000(一百万)的意思 在这里是 1百万个的省略写法。

这样写 一般是因为 编辑们 从国外网站上获取信息的时候 对这个地方不翻译。

国外因为用M 比较多 因为这本身就是个单词的缩写 他们用着习惯 而国内 的 万 亿这种表示数目的词 和国外用的并不一一对应 所以 编辑们懒得翻译就用了缩写 久而久之 用M来代表百万 这种缩写就大当其道了 比如 GeForce 9800GTX 大体有 100000000(一亿个)晶体管。

省略写法可以写成有 100M(个) 晶体管。

而显存 的单位是MB M同样代表了1百万 B代表了 Byte(字节) MB就是 1百万字节的意思 这是显存单位的含义。

(这只是简单地讲讲 因为在容量单位里 M还不简简单单是1百万 比这个数儿稍大一点(1024的平方)要细讲就是另外一个事儿了, 但是基本上是100万这个数了) 目前的显卡晶体管数量非常大了。

用M已经不能形容了。

基本恢复成用个来表示 比如 GTX660ti 的晶体管数目是 36.5亿个。

用M来说就是 3650M (个)

集成电路的工作速度主要取决于组成逻辑门电路的晶体管数量。这句话哪里错了

集成电路的速度取决于内部晶元上晶体管的数量,内部时钟频率。

可以这样理解,晶体管的数量决定了同步可以进行多少项工作,而时钟的频率决定了进行一项工作所用的时间,因此集成电路的工作速度是一个综合的问题。

除此之外还需要考虑内部能耗,甚至是程序的优化程度等。

手机处理器位数(64位/32位)和晶体管数量有什么关系

CPU的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量。

依次类推,64位处理器可以一次性处理8个字节的数据量,比32位处理器的处理速率加快一倍。

自从苹果在iPhone 5s上使用了64位的A7处理器后,手机处理器的位数也就自然而然的成为了人们关注的焦点,那到底64位处理器和32位处理器有什么区别呢? 其实手机处理器和PC处理器对于位数的概念是相同的,这里我就用PC的处理器来说明了。

对CPU有些了解的人大概都知道Pentium 3和Pentium 4,了解更深的,还会知道是i386处理器在20几年前把处理器从16位带入32位时代。

处理器经过了近30多年的考验后,到现在已经跃升到64位,这可不同1GHz到3GHz的频率提升。

如果说频率的提升是把一条4车道高速公路的时速限制从120公里提升到了360公里的话,那么从32位到64位的提升就是将这条提升了3倍时速限制的高速公路从4车道拓宽到了8车道,也就是说,这条公路的运力提升了一倍,这可是质的飞跃。

其实,计算机内部表示的数值是有范围的,决定性因素在于CPU的寄存器 。

他是计算机处理数值的最小单元 ,如果寄存器是32位的,那么他所能表示的数的范围最大是2的32次方,即表示的范围是32个0到32个1,(这里不计较原码还是补码或是移码),如果寄存器是64位的话 ,显而易见,表示的范围是64个0到64个1。

数的表示范围大了,那么其计算的精确度就提高了。

当然这要操作系统的支持才行,就像有辆跑车能跑300公里每小时,但是驾驶员只会开低档,好的资源被浪费了。

另外,相信大家都知道32位系统只能识别4g内存 而64位系统可以识别4g以上内存。

那是因为内存是由很多小的单元组成,为了能取得内存里面的数据,需要给把每个单元编号,就像家庭住址一样。

而作为内存的单元编号是有专门的寄存器存储(专业名词是mar)的,32位系统可以表示的最大地址是2的32次方,一般来说一个单元是8位的,也就是一个字节。

合起来就是4g的存储空间,同样的64位系统可以表示的单元地址的总数是2的64方。

现在又有一个问题产生了,那就是为什么我的电脑是4g内存,而计算机却显示3.xxG。

其实由于其他的存储设备也需要空间地址,所以一部分地址被分给其他的存储设备了,那么给内存的地址就减少了,识别的内存自然就小于4g。

这跟硬盘是不一样的,硬盘实际容量少于标定容量是由于方便工业生产,厂家的标准是1GB=1000MB而科学标准是1GB=1024MB。

至于为什么64位会比32位的快,那是因为如果一个机器指令是32位的,那么寄存器是64位就可以一次取两个指令,也就相当于一个小孩和一个大人抢东西吃,小孩一次只能拿四个,而大人则可以拿8个。

因此iPhone 5s的运行与此相似,它从内存获得数据,一个时钟周期内32位只能处理32位的数据,64位就可以取得64位的数据,如此一来速度、性能、效率就提高了。

而现在最主要的问题就是加快对64位软件的开发,这样才能发挥出64位处理器的最大效能。

处理器的晶体管数量一定,核心数是不是越少越好?

在制造工艺不变的情况下,CPU核心集成的晶体管越多,运行的频率越高,功耗和发热就越大,同时,核心越多,主频越高,稳定性就越差。

而CPU的核心越多,晶体管的数量也就越多,为了控制整个芯片的TDP,不使其发热过大,保证稳定运行,需降低主频来降低其发热量和稳定性。

CPU的核心数并不是越多越好,除了上面的理由,还要看使用的环境,在多任务,多线程的使用环境,核心越多性能自然越好,在单任务,单线程的使用环境,更高的主频会有更好的性能。

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