adapter模式适配器模式的C++样例

adapter模式  时间:2021-08-31  阅读:()

Java适配器模式适用于哪些场景?

在java程序中,如果一个抽象类或者接口的话,就必须要重写所有的抽象方法。

那么,如果一个接口中定义的抽象方法过多,而子类中很多抽象方法又不需要用到,就应该设计一个适配器。

在这些场景中,就需要设计适配器。

在JAVA的GUI编程中,jdk就自动封装了多个适配器。

比如: windowAdapter。

C++中什么是类模式,什么是对象模式?

最近在看这个模式,那我就具体按照里面的内容讲解 目的:将adaptee的specialrequest告诉adapter,客户只关注需求target,target就通过adapter要客户的需求。

类模式:adaptee被adapter私有继承。

(公有继承和私有继承的区别就是,私有继承的继承类继承自父类的protected变为private。

就本例而言公有继承也是可以滴)target对象调用adapter的request方法,request方法又调用specialrequest。

对象模式:adapter在构造函数里面构造一个adaptee对象。

target对象调用adapter的request方法,在request方法中调用已经被赋予adaptee对象的成员函数,这个成员函数直接调用specialrequest。

其实不用太纠结概念,当你不懂过程的时候概念是很模糊的,当你理解过程后,你会发现概念这个东西是很深刻的。

适配器模式和代理模式的区别

1.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。

将一个类的接口转接成用户所期待的。

一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。

wiki 代理模式:代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

wiki 2.困惑 设计模式总是通过增加层来进行解耦合,提高扩展性,但是如果我们没法从在这个抽象维度中看出,这个层真正的抽象含义,那么我们很难搞懂一个模式真正的内涵?我就有这个疑问,这两个东东都是增加了一层,但是这一层有什么区别? 3.理解 很明显,适配器模式是因为新旧接口不一致导致出现了客户端无法得到满足的问题,但是,由于旧的接口是不能被完全重构掉的,因为我们还想使用实现了这个接口的一些服务。

那么为了使用以前实现旧接口的服务,我们就应该把新的接口转换成旧接口;实现这个转换的类就是抽象意义的转换器; 就比如在java中早期的枚举接口是Enumeration而后定义的枚举接口是Iterator;有很多旧的类实现了enumeration接口 暴露出了一些服务,但是这些服务我们现在想通过传入Iterator接口而不是Enumeration接口来调用,这时就需要一个适配器,那么client就能用这个服务了(服务端只想用Iterator或者只知道这个接口); 相比于适配器的应用场景,代理就不一样了,虽然代理也同样是增加了一层,但是,代理提供的接口和原本的接口是一样的,代理模式的作用是不把实现直接暴露给client,而是通过代理这个层,代理能够做一些处理; 感悟:设计模式学习应该结合场景,脱离了场景就很难明白这些东西,这些层这么写都是在干什么;其实不管是面向对象还是设计模式,最重要的是抽象,理解了它在抽象一个什么场景你才能理解本质;

adapter什么作用

比如这样 A 调用了 B 的方法b 但是b方法的参数改了 , 这样A的代码也得改; 在中间加一个adapter,叫c 这样A调用c,c调用B;当B的b方法发生改变时,不用改A,改c就可以了。

这样可以保证变化性集中到c

适配器模式的C++样例

#include using namespace std; // ITarget class Target { public: // Methods virtual void Request(){}; }; // Adaptee class Adaptee { public: // Methods void SpecificRequest() { cout<SpecificRequest(); } }; int main() { // Create adapter and place a request Target *t = new Adapter(); t->Request(); return 0; } #include using namespace std; // ITarget class Target { public: // Methods virtual void Request(){}; }; // Adaptee class Adaptee { public: // Methods void SpecificRequest() { cout<SpecificRequest(); } }; int main() { // Create adapter and place a request Target *t = new Adapter(); t->Request(); return 0; } #include using namespace std; class Target { public: virtual void f1(){}; virtual void f2(){}; virtual void f3(){}; }; class DefaultAdapter : public Target { public: void f1() { } void f2() { } void f3() { } }; class MyInteresting :public DefaultAdapter { public: void f3(){ cout<<呵呵,我就对f3()方法感兴趣,别的不管了!<f3(); return 0; }

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