游戏营销方案怎样设计游戏活动方案

游戏营销方案  时间:2021-09-28  阅读:()

游戏策划具体是做什么的?

前面那位同学讲的太广泛了。

他是通过游戏开发流程来告诉你游戏策划的工作内容。

但对新人来说这个内容有点难以消化。

想知道游戏策划具体是做什么的。

首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。

1、策划、程序和美术的作用 策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。

游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。

所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。

美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。

此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。

2、游戏策划的具体分工和工作内容 其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。

如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。

下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。

如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”: 1、主策划 职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

2、关卡策划 职责:需要掌握绘图工具设计关卡。

配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。

需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。

此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

3、数值策划 职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。

根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。

此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

4、系统策划 职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

5、剧情策划 职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。

另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。

因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。

而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

6、其他策划 UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。

有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。

7、打杂策划 有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况: 1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。

2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。

3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。

8、欧美游戏策划分类: 欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。

Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。

国外也有剧情策划,但一般叫Writer。

GA有专门为新人们建设一个系统学习游戏策划的免费网站叫游戏策划新手营。

如果你看了这个网站以后还是觉得学习的不够深入,GA开设有游戏策划课程。

你可以登陆GA网站询问相关知识。

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1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备4、载体现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征

游戏策划案怎么写》?

封面 游戏策划任务书 第一章 游戏概述 1.1 游戏背景介绍 1.2 游戏文化 1.3 游戏操作 1.4 游戏特点 第二章 游戏机制 2.1 游戏类型 2.2 玩家在游戏中要操作什么 2.3 游戏如何进行的 第三章 人工智能AI 3.1 一般AI属性设定 3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定) 3.3怪物攻击方式及游走AI设定 3.4召唤兽AI设定 3.5伙伴AI设定 第四章 故事简介 游戏故事纲要 第五章 游戏角色 5.1 主角 5.2 伙伴 5.3 角色状态设定 5.3 怪物 5.4 其他NPC 第六章 游戏道具 6.1 武器 6.2 防具 6.3 药品 6.4 其他 第七章 游戏进程 7.1故事情节描述 7.2 关卡描述 第八章 功能操作 8.1 操作界面 8.2 系统面板 8.3 角色状态面板 8.4 技能面板 8.5 任务面板 8.6 行囊面板 附录 2 宣传场景 2 片头动画 1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。

能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。

2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。

那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。

3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。

一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。

你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。

因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。

4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。

一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。

5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。

同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。

对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。

所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。

如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。

其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。

老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。

网络游戏的活动策划几大要素是什么

做好宣传 布置场景 请演员(就是那些跳舞的干啥的。

你是网络游戏活动此类必不可少) 追问: 那做好一名网络游戏的活动策划需要具备哪些要素呢? 回答: 这是网上找到的应该能帮帮你线下活动营销的策划考虑的因素!1)目标人群定位,你需要什么样的人群来参加你的活动?如:站长,同行业人士,企业管理人员,it技术人员,互联网人士,年轻女性,未婚男女,等等...包括(年龄,收入,爱好者,玩家,网站用户等)2)考虑目标人群时间,你的知道你的用户群体,他们是什么样的时间范围内能来参加你的活动!3)考虑营销活动是否收费还是免费,针对你的投入资金来定义(包括地点,人员等投入费用!),如果收费,你的用户是否能接受,在什么样的价位能接受,和销售一件产品是个道理!4)考虑你的活动能给参加活动的人员带来什么样的好处,对他们有什么意义!5)考虑你的定位群体为什么要参加你的活动,你拿什么来吸引他们,是有大腕,还是有别的什么的,能够吸引住你的目标群体!6)你活动的主题是什么?围绕着什么来策划你的活动,是产品活动会,还是发布会,还是年会,还是促销活动,拍卖活动,节日活动...等等。

7)考虑你的活动卖点!要突出你这次活动最为重要的目的是什么,也不能很直接的广告,当然你的的一些广告,参加活动的人群应该还是能够接受的!突出显明的主题!线下活动能够产生不错的口碑效应,还能进行二次传播,很多社会媒体对于一个很好的活动是不会放过的,给予你的品牌也是一个不错的宣传!参加过8)活动的主次要分明,什么是目的,要起到什么样的作用为其重要! 很多线下活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买产品?目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走,或者是拿了公司发放的礼品就走了。

其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的,那么如何让参加会员的人员一直到活动结束才离开啦?可以采用一些吸引用户群体的方式,也不要过于前后观念!最好是把吸引人的节目 前中后 都要有所安排,避免出现那样的问题! 提问者 的感言: 谢谢!

怎样设计游戏活动方案

游戏教育实施计划制定中应注意的问题: 1、如何确定游戏的教育目标并使之具体化。

2、依游戏目标设置环境,有计划地投放材料,同时考虑相应的指导方式。

3、注意自选游戏与其他游戏活动及生活活动的联系,加强与家庭教育的配合。

4、对计划与目标的实施情况作出反馈。

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