贪吃蛇程序求贪吃蛇的程序代码(c语言)
贪吃蛇程序 时间:2022-03-02 阅读:(
)
贪吃蛇编程
这里有我以前敲过的贪吃蛇,不介意可以参考一下,(ps:需要建一了application而不是console application) #include #include #include #include #define speed 200 #define left 100 # 50 #define right 500 #define bottom 350 struct snake { POINT pos; snake *front,*next; }; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); bool InitWindow(HINSTANCE,int); void items(HDC,int,int); void MoveSnake(int); void remove(); void destroy(); void inf(int,int,int,int); void inf(const char*,int,int,int,int); void inf(const char*,int,int,int); bool is_fail(); void eat(); void wall(); void show_fruit(); UINT ShowMode; PAINTSTRUCT ps; bool onoff; HFONT hf; char judge[20]; int dir; HDC hdc; HWND hwnd; HBRUSH BlackBrush,MainBrush,NULLBrush; HPEN MainPen,BlackPen; snake *head,*tail,*temp; POINT fruit; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { onoff=1; int i; dir=-2; tail=NULL; InitWindow(hInstance,nCmdShow); for(i=0;i<5;i++) { if(!tail) { head=new snake; tail=head; head->pos.x=300+i*10; head->pos.y=200; items(hdc,head->pos.x,head->pos.y); } else { tail->next=new snake; tail->next->front=tail; tail=tail->next; tail->pos.x=300+i*10; tail->pos.y=200; tail->next=NULL; items(hdc,tail->pos.x,tail->pos.y); } } hf=CreateFont(20,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,"华文行楷"); SelectObject(hdc,hf); SetBkColor(hdc,RGB(124,146,131)); SelectObject(hdc,MainBrush); wall(); show_fruit(); inf("得分:",260,0,0); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } destroy(); return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { static int seed=15; switch(msg) { case WM_TIMER: MoveSnake(dir); if(!is_fail()) { KillTimer(hwnd,1); MessageBox(hwnd,"you are lost","caption",0); } eat(); break; case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); wall(); EndPaint(hwnd,&ps); hdc=GetDC(hwnd); case WM_KEYDOWN: switch(wParam) { case VK_UP:dir=(dir!=1?-1:dir);break; case VK_DOWN:dir=(dir!=-1?1:dir);break; case VK_RIGHT:dir=(dir!=-2?2:dir);break; case VK_LEFT:dir=(dir!=2?-2:dir);break; } break; case WM_CLOSE: if(MessageBox(hwnd,"确定退出?","caption",MB_YESNO)==IDYES) DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: ReleaseDC(hwnd,hdc); KillTimer(hwnd,1); PostQuitMessage(0); break; default:return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam); } return 1; } bool InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow) { WNDCLASS wc; wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpszClassName="test"; wc.lpszMenuName=NULL; wc.cbClsExtra=0; wc.cbWndExtra=0; wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131)); wc.hIcon=NULL; wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wc.hInstance=hInstance; wc.lpfnWndProc=WndProc; MainBrush=CreateSolidBrush(RGB(124,146,131)); BlackBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); NULLBrush=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); MainPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(124,146,131)); BlackPen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0)); if(!RegisterClass(&wc)) return false; hwnd=CreateWindow("test","贪吃蛇",WS_SYSMENU,400,150,616,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); if(!hwnd) return false; ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hwnd); SetTimer(hwnd,1,speed,NULL); return true; } void items(HDC hdc,int x,int y) { SelectObject(hdc,BlackPen); SelectObject(hdc,NULLBrush); Rectangle(hdc,x,y,x+10,y+10); SelectObject(hdc,BlackBrush); Rectangle(hdc,x+2,y+2,x+8,y+8); // DeleteObject(BlackPen); // DeleteObject(BlackBrush); } void MoveSnake(int dir) { static int i=0; remove(); tail=tail->front; delete tail->next; tail->next=NULL; temp=new snake; temp->next=head; head->front=temp; temp->pos.x=head->pos.x+(dir/2)*10; temp->pos.y=head->pos.y+(dir%2)*10; head=temp; i++; items(hdc,head->pos.x,head->pos.y); } void remove() { SelectObject(hdc,MainBrush); SelectObject(hdc,MainPen); Rectangle(hdc,tail->pos.x,tail->pos.y,tail->pos.x+10,tail->pos.y+10); // DeleteObject(MainBrush); // DeleteObject(MainPen); } void destroy() { while(head->next) { head=head->next; delete head->front; } delete tail; } void inf(int x,int y,int px,int py) { inf("",x,y,px,py); } void inf(const char*str,int x,int y,int scores) { sprintf(judge,"%s%d",str,scores); TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge)); } void inf(const char*str,int x,int y,int px,int py) { sprintf(judge,"%s(%d,%d) ",str,px,py); TextOut(hdc,x,y,judge,strlen(judge)); } bool is_fail() { temp=head; int px=head->pos.x,py=head->pos.y; if(px=right||||py>=bottom) return 0; while(temp->next) { temp=temp->next; if(px==temp->pos.x&&py==temp->pos.y) return 0; } return 1; } void show_fruit() { srand((UINT)time(NULL)); fruit.x=10*((rand()%(right-left-10))/10)+left; fruit.y=10*((rand()%(-10))/10); items(hdc,fruit.x,fruit.y); } void eat() { inf("食物:",0,25,fruit.x,fruit.y); inf("蛇头:",0,0,head->pos.x,head->pos.y); static int scores=0; if(head->pos.x==fruit.x&&head->pos.y==fruit.y) { scores++; inf("得分:",260,0,scores); KillTimer(hwnd,1); temp=new snake; temp->next=head; head->front=temp; temp->pos.x=head->pos.x+(dir/2)*10; temp->pos.y=head->pos.y+(dir%2)*10; head=temp; items(hdc,head->pos.x,head->pos.y); SetTimer(hwnd,1,speed,NULL); show_fruit(); } } void wall() { SelectObject(hdc,MainBrush); Rectangle(hdc,-1,right+1,bottom+1); // DeleteObject(MainBrush); }求贪吃蛇的程序代码(c语言)
贪吃蛇游戏的代码 #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); } 程序结束,请采纳
我们先普及一下常识吧,每年9月的第一个星期一是美国劳工节。于是,有一些服务商会基于这些节日推出吸引用户的促销活动,比如RackNerd有推出四款洛杉矶和犹他州独立服务器,1G带宽、5个独立IP地址,可以配置Windows和Linux系统,如果有需要独立服务器的可以看看。第一、劳工节促销套餐这里有提供2个套餐。两个方案是选择犹他州的,有2个方案是可以选择洛杉矶机房的。CPU内存SSD硬盘配置流量价格...
小渣云 做那个你想都不敢想的套餐 你现在也许不知道小渣云 不过未来你将被小渣云的产品所吸引小渣云 专注于一个套餐的商家 把性价比 稳定性 以及价格做到极致的商家,也许你不相信36元在别人家1核1G都买不到的价格在小渣云却可以买到 8核8G 高配云服务器,并且在安全性 稳定性 都是极高的标准。小渣云 目前使用的是美国超级稳定的ceranetworks机房 数据安全上 每5天备份一次数据倒异地 支持一...
PhotonVPS 服务商我们是不是已经很久没有见过?曾经也是相当的火爆的,我们中文习惯称作为饭桶VPS主机商。翻看之前的文章,在2015年之前也有较多商家的活动分享的,这几年由于服务商太多,乃至于有一些老牌的服务商都逐渐淡忘。这不有看到PhotonVPS商家发布促销活动。PhotonVPS 商家七月份推出首月半价Linux系统VPS主机,首月低至2.5美元,有洛杉矶、达拉斯、阿什本机房,除提供普...
贪吃蛇程序为你推荐
电子系统设计什么是电子设计张北论坛张北和张家口哪个未来的发展前景好?流动比率计算公式流动比率等的计算中山大学南校区地址谁知道中山大学的地址!女网管我们这有个女网管很漂亮,20岁。我很想,他可能是处?我该怎么追她?求大家帮忙l六间房六间房在什么城市直播机柜生产厂河北省青县做机箱、机柜的厂子的老板怎么都姓朱呢?企鹅媒体企鹅媒体号被封禁怎么办杭州电子科技大学地址杭州电子科技大学及浙江理工大学各专业的学校地址ganesha英语作文 african elephant
便宜域名注册 什么是二级域名 主机屋 naning9韩国官网 vps.net 163网 轻博 国外免费全能空间 秒杀预告 怎样建立邮箱 河南m值兑换 国外代理服务器软件 网站在线扫描 银盘服务 免费mysql数据库 google台湾 云营销系统 免费个人主页 godaddy空间 七牛云存储 更多