鼠标Flash打造鼠标触发火焰特效教程(电脑知识范文)

透明flash特效  时间:2021-03-13  阅读:()

Flash打造鼠标触发火焰特效教程

文档信息

主题 关于“IT计算机”中“Flash、 Flex”的参考范文。

属性 F-0V2ASTdoc格式正文2028字。质优实惠欢迎下载

适用

目录

目录. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1

正文. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1

一、 制作焰火飘落特效. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2

(4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置如图4所示。. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2

二、 创建元件类添加控制代码. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

+= 5;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

正文

Flash打造鼠标触发火焰特效教程

本教程为大家介绍使用Flash CS5制作鼠标触发的焰火飘落互动特效主要是用计算鼠标跟随对象来产生具有一定规律的星火特效。

用鼠标在画面上划过即可看到绚丽的互动特效

一、制作焰火飘落特效

(1)新建一个大小为500×300像素帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入西湖夜景.jpg”文件然后设置其坐标为(00) 如图1所示再采用前面的方法在“属性”面板中添加Main文档类。

图1导入背景

(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc) 进入该影片剪辑的编辑区域然后按住Shift+Alt组合键的同时使用“椭圆工具”在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。

图2绘制圆形

技巧不提示图形的填充色类型为“放射状” 第1个色标颜色为(R:255 G:0  B:0) 第2个色标颜色为(R:153 G:0 B:0) 第3个色标颜色为(R:153 G:0 B:0) Alpha为0%

(3)新建一个star图层再单击“工具箱”中的“多角星形工具”按钮并在“属性”面板中设置好该工具的参数然后按住S hift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。

图3绘制多角星形

(4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置如图4所示。

图4调整顶点

(5)选择调整好的多角星形然后原位复制出一份按Ctrl+Alt+S组合键打开“缩放和旋转”对话框设置缩放为40%再设置其颜色为白色如图5所示。

图5拷贝并缩放图形

(6)返回到“场景1” 按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc) 再设置填充类型为“放射状” 第1个色标颜色为(R:255 

G:255  B:255) 第2个色标颜色为(R:255 G:255  B:204) 第3个色标颜色为(R:255 G:204 B:0) 第4个色标颜色为(R:255 G:102  B:0) 第5个色标颜色为(R:153 G:0 B:0) Alpha为0%然后按住Alt键的同时使用“矩形工具”以该影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形。

图6绘制矩形

(7)使用“任意变形工具”选择矩形然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板设置旋转为45° 再单击“重制选区和变形”按钮复制出3份图形如图7所示。

图7复制图形

(8)复制出5个图形然后将其调整成如图8所示的颜色再将复制出的图形转换为影片剪辑并将其分别命名为01、 02、 03、 04和05。

图8复制图形

(9)将01、 02、 03、 04和05影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上然后分别为其添加丌同的“发光”滤镜再新建一个AS图层最后在“动作-帧”面板中输入stop() 程序如图9所示。

图9应用滤镜效果

二、创建元件类添加控制代码

(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类如图10所示。

图10添加元件类

(2)新建一个ActionScript文件将其命名为Main 然后将其保存在该实例的文件夹中再输入控制代码。

*该类为扩展元件类

*@author lbynet

*@versionpackage{import;import;

publ ic class Magic_mc extends MovieCl ip{private vardis:Number;publ icfunctionMagic_mc() {init(private function init() {var Random= 1+ (()*4)

(Random)

= = (

//产生随机数-5到5之间的随机数dis= ((()-.5)*10)

(_FRAME  enterFrameHandler)private function enterFrameHandler(event:Event) {+=5;

+=dis;

-=.005;

-=.005;

技巧不提示

第19和20行代码是为该元件类创建一个1~5之间的随机数使该影片剪辑元件类在实例化(被创建时)时将播放头移到并停止在指定的.时间帧上。

()方法产生0~1之间的随机数 ()*4方法返回到0~4之间的随机数而()方法用于向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值所以1+(()*4)方法取得1~5之间的随机整数值;gotoAndStop()语句使影片剪辑的播放头移到并停止在指定的时间帧上。

通过使用()-方法来生成-~之间的随机数然后乘以10得到-5~5之间的随机数再使用方法进行舍入并取得整数这样当鼠标指针由下往上移动时就会产生星火飘落的效果如图11所示。

图11星火飘落效果

第30行代码是为火花加入y轴坐标方向上的一个固定加速度而第31行代码则是火花在x轴坐标方向上的一个-5~5之间的随机加速度值。

(4)按Ctrl+Enter组合键发布程序。

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