赛场小程序开发工具

小程序开发工具  时间:2021-05-03  阅读:()
12020—2021年度广东省职业院校学生专业技能大赛"小程序设计与开发"赛项规程(高职组)一、赛项名称赛项编号:GZ-34赛项名称:小程序设计与开发赛项组别:高职组赛项归属专业大类:信息技术类二、竞赛目的小程序是近几年来非常热门的技术之一,作为一种轻量级的应用,小程序已实现了对中国移动互联网群体的全面覆盖,并推动了移动互联网的全民化进程.
小程序帮助大量的传统企业实现"互联网+",降低了品牌企业入局互联网的门槛,让品牌企业需要抓住互联网最后的红利.
目前小程序生态继续保持高速蓬勃发展,各互联网大平台都在加速推动小程序的能力释放.
高职院校软件类专业相继开设小程序设计与开发的相关课程、专业方向及工匠工坊,为小程序生态提供了不少技术技能型人才.
2019年9月,W3C也首次发布小程序标准化白皮书,进一步推动和规范小程序设计与开发.
本赛项方案参照世界技能大赛与全国职业技能大赛的制度、规范和流程制定,面向在校高职学生,旨在通过竞赛的方式提升高职学生进行软件小程序应用的运维、运营、模板化定制与开发能力,实现与世界技能大赛接轨,促进赛教融合、赛训融合,推动小程序生态体系的人才培养,满足社会发展对人才的需求.
三、竞赛内容根据业务需求和实际的工程应用环境,要求参赛选手实现小程序开发的规划设计、完成小程序功能、完成服务端接口请求.
竞赛涵盖如下内容:第一部分:产品设计1.
使用Photoshop设计工具,实现页面的切图,分离图标与效果图片.
2.
使用Photoshop设计工具,根据页面效果示意图,设计页面的高清图.
3.
使用Photoshop设计工具,根据图标、轮播、活动内容的效果示意图,设计图标、轮播、活动内容的高清图.
第二部分:小程序前端开发21.
使用HBuilder开发工具,基于vue-cli前端框架,编写小程序的json配置、vue前端页面代码与JavaScript逻辑代码,实现活动管理小程序的前端功能.
2.
活动管理小程序的前端功能包括用户管理、活动管理、广告发布等,用户管理包括创建用户、修改用户、修改密码,活动管理包括创建活动、活动内容发布、活动审批、活动关注、活动报名、参加活动.
第三部分:小程序后台开发1.
使用私有云平台提供的MySQL、Redis、Zookeeper容器云服务,开发小程序后端Java代码,实现小程序后台服务.
2.
后台服务包括微服务管理、用户管理、系统管理、广告管理与活动管理等.
微服务管理服务注册、服务配置与服务网关;用户管理包括管理员、活动举办方与普通用户管理;广告管理包括广告发布、广告审核和广告展示,活动管理包括创建活动、活动内容发布、活动审批、活动关注、活动报名、参加活动.
3.
实现以上后台服务,对接小程序前端,调试和运行服务,实现小程序活动管理的数据获取与展示.
四、竞赛方式本赛项为个人赛,以院校为单位组队参赛,每所院校报名参赛队伍数量不超过2支,每支参赛队由1名选手和1名指导教师组成.
五、竞赛流程(一)竞赛时间安排竞赛于上午9:00比赛正式开始,13:00比赛结束,共计4个小时.
比赛形式以实践操作为主,以现场过程评价与完成任务结果评价为主要考核方式.
竞赛日程内容地点第一天12:00前接站、报到、安排住宿驻地13:30-14:30领队会(抽签确定检录顺序号、赛前说明)会议室14:30-15:00选手熟悉竞赛场地赛场15:30-16:30开赛式报告厅17:00-18:00返回驻地、晚餐驻地第二天7:00-7:40早餐驻地37:40选手集合上车驻地8:30-9:00按领队会抽取的检录顺序,对选手检录,用身份牌换取一次加密号,凭一次加密号换取二次加密号,进场待考.
裁判长在督查员监督下导入竞赛试题.
赛场9:00-13:00比赛赛场13:00-15:00评分赛场15:00-18:00抽检和统分赛场18:00-19:00闭幕式报告厅(二)赛项流程1.
参赛选手入场参赛选手使用报到时领取的抽签号,进行一级加密顺序号及二级加密赛位号的抽取,入场时通过赛位号进行检录查询赛场的位置,并按照工位位置就位.
2.
竞赛过程裁判长宣布比赛开始后,各参赛选手进行比赛.
按照任务书的要求,逐一完成每个项目任务要求,并保存和提交竞赛结果.
3.
竞赛结束竞赛时间结束时,裁判长会宣布竞赛结束.
参赛选手停止操作,按照裁判组要求有次序的离开竞赛场地.
具体的赛项流程图如图3所示.
4图3赛项流程图六、竞赛赛卷本赛项采用公开样题的模式,样题请参考"一、竞赛样题".
正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式比赛试题的内容与样题内容不重复,但题型、分值一致.
本赛项将编制3套正式比赛试题,每套试题的重复率不超过30%.
正式比赛试题编制完成后,专家组按照专家承诺书的要求做好保密工作,并于比赛的前5天以上将密封后的3份正式赛题交付大赛执委会保存.
正式比赛时,由省教育厅选派的大赛督察员从3套试题中随机任意抽取一套试题作为比赛用题.
5七、竞赛规则(一)竞赛报名1.
各院校按照大赛组委会规定的报名要求报名参赛.
参赛选手须为普通高等学校全日制在籍高职(专科)学生、本科院校中高职类全日制在籍学生,五年制高职四、五年级学生也可报名参赛.
参赛选手年龄一般不超过25周岁,年龄计算的截止时间以2021年5月1日为准.
2.
本赛项为个人赛,个人赛每名选手可报1名指导教师.
每所院校报名参赛队伍数量不超过2支.
3.
已在省大赛平台提交的报名信息,原则上不能变更,如遇特殊情况,需要更改报名信息,需由参赛院校向省大赛办提交申请,经审批通过后方可调整.
各赛项于开赛前15个工作日内将不再接受更改报名信息申请.
(二)熟悉场地规则1.
为各参赛选手提供统一有序的熟悉场地时间安排,熟悉场地时限定在指定区域与路线,不允许进入比赛区.
2.
熟悉场地时严禁与现场工作人员进行交流,不发表没有根据以及有损大赛整体形象的言论.
3.
熟悉场地时严格遵守大赛各种制度,严禁拥挤,喧哗,以免发生意外事故.
(三)入场规则1.
参赛选手按赛项规定的时间准时到达赛场检录区集合.
2.
裁判将对各参赛选手的身份进行核对.
参赛选手须提供参赛证、身份证、经学校注册的学生证,证件上的姓名、年龄、相貌特征等应与参赛证信息一致.
3.
裁判检验参赛选手携带的随身物品,不允许携带任何具有通讯及存储功能的设备、纸质材料等物品,检查合格后方可进入赛场抽签区.
4.
第一次加密时,参赛选手按已获得的抽签顺序号依次抽取参赛编号;第二次加密时,参赛选手凭已获得的参赛编号抽取比赛工位号;完成两次加密后,参赛选手在现场裁判的指挥下有序进入赛场,按已获得的比赛工位号就位.
(四)赛场规则1.
选手进入赛场后,必须听从现场裁判的统一安排和指挥.
62.
参赛选手进入比赛工位号后,可查看比赛环境,如有问题可立即向现场裁判报告,但不可进行比赛任务的操作.
3.
在现场裁判宣布比赛开始后,参赛选手才能开始动手完成比赛任务的操作.
4.
比赛过程中,参赛选手必须严格遵守安全操作规程,确保人身和设备安全,并接受现场裁判和技术人员的监督和警示.
5.
比赛过程中若有任务书字迹不清问题,可示意现场裁判,由现场裁判解决.
若认为比赛设备有问题需修复或更换时,应在赛场记录表的相应栏目填写修复问题及原因、更换设备原因、更换时间等并签比赛工位号确认后,由现场裁判和技术人员予以修复或更换.
修复或更换工作完成后,现场裁判和技术人员须检验并将结果记录在赛场记录表的相应栏目中并由参赛选手签工位号确认.
6.
在比赛过程中,参赛选手不得随意离开比赛工位,不得与其他参赛选手和人员交流.
参赛选手因故终止比赛或提前完成比赛任务需要离场,应报告现场裁判,在赛场记录表的相应栏目填写离场时间、离场原因并由现场裁判签名和选手签工位号确认.
7.
在比赛过程中,严重违反赛场纪律影响他人比赛者,违反操作规程不听劝告者,越界影响他人者,有意损坏赛场设备或设施者,经现场裁判报告裁判长,经大赛组委会办公室同意后,由裁判长宣布取消其比赛资格.
(五)离场规则1.
比赛结束前15分钟,裁判长提示一次比赛剩余时间.
2.
比赛结束信号给出,由裁判长宣布终止比赛.
3.
裁判长宣布终止比赛后,参赛选手应停止全部竞赛任务的操作.
竞赛过程中的所有资料和比赛用设备工具等均需整齐摆放在工作台上,不得带出赛场.
4.
裁判长宣布终止比赛后,现场裁判组织、监督选手有序退出工位,站在工位边的过道上.
裁判长宣布离场时,现场裁判指挥选手统一离开赛场.
5.
需要补时的参赛选手继续在自己的比赛工位上,在现场裁判宣布补时操作开始后,需要补时的参赛选手开始继续操作.
当现场裁判宣布补时时间结束时,选手应停止操作,离开赛场.
6.
选手离场后,到指定的休息场所用餐、等待评定比赛成绩.
(六)成绩评定与管理规则1.
成绩管理的机构及分工7成绩管理机构由裁判组、仲裁组、督查员组成.
裁判由大赛主管部门在大赛裁判库中抽取,督察员和仲裁组由大赛组委会办公室指派.
(1)裁判组实行"裁判长负责制",设裁判长1名,全面负责赛项的裁判分工、裁判评分审核、处理比赛中出现的争议问题等工作.
(2)裁判员根据比赛需要分为检录裁判、加密裁判、现场裁判和评分裁判.
检录裁判:负责对参赛选手进行点名登记、身份核对等工作;加密裁判:负责组织参赛选手抽签,对参赛队信息、抽签代码等进行加密;现场裁判:按规定做好赛场记录,维护赛场纪律,评定参赛选手的过程得分;评分裁判:负责对参赛选手完成的比赛成果按评分细则评定成绩.
(3)督察员对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检复核.
(4)仲裁组负责接受由参赛校领队提出的对裁判结果的申诉,组织复议并及时反馈复议结果.
2.
成绩管理流程3.
比赛成绩评定本赛项的评分方法为结果评分,由裁判依据评价标准进行评分.
4.
解密8裁判长正式提交工位号评分结果并复核无误后,加密裁判在监督人员监督下对加密结果进行逐次逆向解密.
5.
成绩公布解密汇总的各参赛选手比赛成绩,经裁判长、监督员签字后,公示各参赛选手所获得的成绩.
八、竞赛环境竞赛场地中的每个竞赛工位内设有操作平台.
每个工位内,配有电源,工位内的电缆线应符合安全要求.
每个竞赛工位大小需满足考生正常的操作,工位之间互不干扰.
竞赛工位标明工位号,并配备竞赛平台和技术工作要求的软、硬件环境.
环境标准要求保证赛场采光、照明和通风良好,为每支参赛队提供笔、纸张等工具,提供饮用水.
竞赛全天使用内网进行比赛,不连接公网环境.
九、技术规范赛项的技术能力规范如下:(一)技术描述产品设计指根据项目需求完成小程序前端页面及管理后台的页面设计,实现能在各种终端上使用的页面及交互效果.
选手要熟练地进行图形图像处理,设计项目的logo和主题风格,并在各版面中应用这些元素,同时还需关注项目的受众群体,注重整体设计效果.
选手分别使用HTML5、CSS3等前端技术及微信小程序开发技术按设计稿实现页面,并完成各种交互效果的开发,此外还要处理好代码编写过程中发生的异常问题.
最终的作品在常用浏览器或者微信客户端之间的兼容性也是十分重要的,需要妥善处理.
在实际工作中,产品设计者要能理解网页及小程序制作的技术和艺术价值.
技术的运用是为了帮助产品运营人员更好更高效地工作(自动化).
网站及小程序的颜色、字体、图形以及布局则需要富有创意的设计技巧.
用户界面要确保具有良好的可用性.
(二)能力要求1.
技术能力要求细则1.
1可用性及可及性9选手必须知道并理解:网络可及性,也就是残疾人士也能使用网络;如何使不同年龄层次的群体均能受益;可用性就是能帮助人们方便地在整个网站和小程序中导航;如何为不同的设备创建不同模板;选手必须能够:保持网站和小程序风格的统一和一致性;创建易于使用的导航系统;使得网站内的信息易于被检索;1.
2平面设计选手必须知道并理解:如何创建图形文件、图片并具备审美价值;如何根据要求有效使用提供的文字简介进行设计;在设计网站和小程序时,颜色、排版和图像时所需要的创意和技巧;如何凸显应用的目标受众群体;如何运用用户中心的设计;选手必须能够:导入并编辑图像;为网页优化图像;使用某种图像处理软件创作图像;使用某种图像处理软件对图片进行切片;选用可以增强设计效果的布局版式;为不同的屏幕分辨率进行设计;对给定的分辨率进行优化,并且页面在不同分辨率的设备中良好工作;10为各种自适应的网站及小程序页面设计合适的效果;创建高效的、直观、易用的导航系统;创建的页面布局包含:流式页面、网格页面、页面留白、均衡的文字图像,清晰的层次;1.
3小程序前端开发选手必须知道并理解:如何使用最新的设计技术和编码技术开发遵循行业标准且具有良好持续性、一致性的小程序前端应用;选手必须能够:使用微信小程序官方API及组件来实现页面各部分内容;使用WXSS或其他的外部文件来对整个小程序样式进行修改;使用Restful和云服务,完成页面数据的查询;所创建的小程序内容在不同分辨率的屏幕上要保持一致且结构良好;能在两种不同的操作系统(苹果系统,安卓系统)上优化页面,获得较好操作系统的兼容性;1.
4小程序管理后台开发选手必须知道并理解:如何使用最新的设计技术和编码技术开发遵循行业标准且具有良好持续性、一致性的小程序管理后台;选手必须能够:使用Java、IDE等工具来实现页面各部分内容;使用Java语言实现对后台业务逻辑的开发;使用Postman接口测试工具对接口进行调用,并提供Restful风格的接口;2.
理论知识能力细则,但不直接进行测试11色彩构成理论;图片制作、加工、处理的要素;HTML、CSS、Javascript,Vue等语言和工具的语法和使用规则;小程序开发中组件、API、Json语法和使用规则;小程序后端语言Java的语法和使用规则;JavaIDE、Postman工具的使用;所有需要使用的软件的操作知识;3.
必须了解的标准和法规MiniApp标准化白皮书;网页的W3C标准;网站版权法规;十、技术平台1.
竞赛软、硬件配置如下.
各赛位PC通过网络连接集群服务器进行比赛,每个赛位技术平台如下:类别名称型号数量备注硬件设备服务器通用设备1IntelXeonE5系列处理器,内存32G,硬盘600G.
或同等性能的云服务器.
路由交换模块通用设备1通用三层网络交换机,千兆RJ45接口16个以上.
PC机通用设备1通用设备,i7以上CPU或同性能其他CPU,内存16G以上,带显卡支持2D和3D渲染.
软件平台私有云平台资源管理系统软件私有云平台资源管理软件V1.
011.
支持X86与KunpengCPU架构服务器上部署.
构建云原生开发环境,部署数据库、消息服务、缓存服务、WebServer、持续集成环境.
2.
平台采用SpringCloud微服务分布式架构构建的多云管理平台.
3.
平台扩展OpenStackQueens版12本构建的私有云平台,通过对接RestfulAPIs的方式实现私有云服务.
4.
平台基于Kubernetes版本构建的容器云平台,通过对接RestfulAPIs的方式实现容器云服务.
小程序应用服务软件小程序应用开发平台软件V1.
011.
项目应用案例,包含小程序前段源码、小程序后台管理源码,及小程序设计素材、图片与视频等.
2.
支撑产教联盟系统的活动管理、用户管理与组织管理.
3.
实现活动扫码报名与签到,消息推送、支付功能.
4.
实现活动电子文档管理和预览,在线沟通功能.
小程序开发框架软件小程序开发框架软件V1.
01支持X86与KunpengCPU架构服务器上容器部署.
1.
实现小程序互联网服务统一对接接口,提供标准的restful服务SDK.
2.
实现对接云数据库的类库.
3.
实现对接云存储的类库.
4.
实现对接消息服务的类库.
5.
实现对接支付功能的类库.
竞赛平台竞赛管理平台在线考核分析系统软件V1.
011.
支持X86与KunpengCPU架构服务器上部署.
2.
支持定义多个竞赛,每个竞赛支持定义主裁判、命题裁判、判分裁判,支持导入选手清单.
3.
支持定义试题、导入导出Word格式试题.
支持主裁判选择比赛正式赛题.
4.
支持结果评分与自动评分,结果评分支持一题多人评分,自动评分支持根据判分表达式进行判分.
支持成绩统计分析.
通用软件和工具清单序号软件介绍1Windows操作系统windows102MicrosoftOffice软件试用版包括:Word、PowerPoint、Excel、Visio.
3HBuilder、VisualStudioCode小程序开发工具134UniappUniapp开发工具包5JDKJava语言的软件开发工具包6IDEIdeaJavaEE集成开发工具7Mysql数据库工具8NavicatPremium数据库图形化界面9Zookeeper分布式应用程序协调服务10Nacos服务发现+配置中心组件11Apache-maven项目Jar包管理12Redis存储系统,数据结构服务器13PhotoShopUI设计工具,图片切图上述配置由赛场统一配备,向参赛队无偿提供.
如参赛队不使用赛场所提供的比赛条件,必须在正式比赛日15天前以学校正式公函形式向赛项执委会申请自备比赛条件,承办院校将提供力所能及的协助工作,为此所发生的费用均由该参赛院校自理,产生的不良影响由该参赛院校承担.
十一、成绩评定(一)评分文件1.
评分标准模块任务主要知识及技能点分值第一部分:产品设计1.
产品Tab页切图完成指定图片的切图,分割出图片与相关图标5分2.
Logo图设计活动组织管理系统Logo图设计,并制作其高清图.
5分3.
功能高清图修改使用PhotoShop抠图及取色等功能,根据示意图补全与修改相关部分的设计.
5分4.
功能高清图设计使用PhotoShop抠图、取色、测量等功能,参考示意图效果,制作相关图片的高清图.
10分小计25分第二部分:小程序前端开发1.
轮播图界面实现使用HTML、图片标签和swiper标签实现轮播图功能5分2.
活动列表界面实现使用Flex布局和v-for,根据数据结构实现活动列表功能10分3.
活动查询界面实现使用Http请求,调用后端接口发送查询关键10分14字,实现活动查询功能4.
主办方关注界面实现使用Http请求服务端数据,根据原型图用HTML、CSS展示出数据10分5.
活动报名界面实现使用Vue双向绑定获取数据,并用JSON封装数据,调用服务端接口发送报名数据,实现活动报名15分小计50分第三部分:小程序后台接口开发1.
新增活动类型功能实现1.
修改activity配置,将activityserver注册到eureka中;2.
修改gateway配置,集成activityserver到gateway,统一路由;3.
基于tk.
mybatis开发主键查询活动方法和更新活动状态方法,使用springbootweb整合成活动审核的RestfulAPI15分2.
发布活动功能实现基于tk.
mybatis开发新增活动类型方法,使用Springbootweb整合成新增活动类型的RestfulAPI5分3.
活动审核接口功能实现基于tk.
mybatis开发新增活动方法,使用springbootweb整合成新增活动的RestfulAPI10分小计25分总分100分(二)评分方法本赛项的评分方法为结果评分,由裁判依据评价标准进行评定.
(三)成绩审核与产生1.
评分裁判汇总每一个工位在各个评分项目中的得分,并对成绩进行复查审核,提交裁判长.
2.
裁判长复核每一个工位在各个评分项目的得分,产生每个工位的总得分(竞赛成绩).
153.
为保障成绩评判的准确性,督察员将对赛项成绩抽检复核,如发现成绩错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认.
4.
最终成绩经复核无误,由加密裁判在监督员的监督下解密,由裁判长、监督人员签字确认.
十二、奖项设定本赛项以赛项实际参赛队总数为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为15%、25%、40%(小数点后四舍五入).
十三、赛场预案赛项承担单位应编制车辆安全措施应急预案、食品安全措施应急预案、火灾安全事故紧急处理预案、伤害事故紧急处理预案、设备事故紧急处理预案,电力供应事故紧急处理预案等.
对处理各种可能出现的突发状况进行事先演练,确保赛项顺利进行.
(一)消防预案赛场内设置消防应急通道以及合规的标识标牌与指示灯,配备必要的消防设备器材,有对应的消防应急处理流程,并明确相关责任人.
(二)供电预案赛场内保证两路电源供电,或有UPS以支持赛事用集群服务器、计算机的不间断供电,现场有专门的电力维护人员,并明确相关责任人.
(三)医疗预案赛场内配备必要的医护人员与急救药品,能够应急处理突发事件,同时配备救护车辆.
(四)设备预案1.
赛场备用工位:赛场提供占总参赛人数5%的备用工位.
2.
考试系统可靠性:考试系统使用前后端分离架构,整体服务使用微服务架构部署,提高可靠性与易维护性.
考试系统赛前3天开始运行,进行多次压力测试,由赛项承办学校组织真实考试环境的相关测试.
3.
考试备用服务器:现场提供占总参赛人数10%的备用服务器.
4.
现场应急预案详情如下:(1)服务器问题预案16若服务器在比赛过程中出现卡顿、死机等情况,参赛选手举手示意现场裁判,在现场裁判与技术支持人员确定情况后,可更换服务器.
更换服务器的等待时间,可在比赛结束后延时.
(2)交换机问题预案若交换机在比赛过程中出现传输速度慢或无故中断等情况,参赛选手举手示意现场裁判,在现场裁判与技术支持人员确认后,可更换交换机.
更换交换机的等待时间,可在比赛结束后延时.
(3)PC机问题预案若PC机在比赛过程中出现死机、蓝屏等现象(重启后无法解决),参赛选手举手示意现场裁判,在现场裁判与技术支持人员确认后,可更换备用工位或更换PC机后再进行答题.
(五)疫情防控为切实推进与落实疫情防控常态化条件下的赛项组织工作,确保参赛师生生命安全与身体健康,比赛期间疫情防控要求如下:1.
承办院校各赛项承办院校为疫情防控主体责任单位,科学落实属地疫情防控要求,成立相关组织机构,统一负责疫情防控组织工作.
赛事组织过程中,要加强与当地疫情防控指导机构的沟通联系,制定好各赛项疫情防控实施方案,将防控要求落实到办赛全过程,并在大赛指南中明确.
安排专人与各参赛院校对接,主动告知赛务安排、人员报到等具体要求.
对参赛人员做好体温检测,健康码核查、提供必要防疫物资等相关疫情防控工作,确保竞赛顺利实施.
2.
参赛院校各参赛院校加强参赛人员统一管理,精简随行人员,除领队、选手和指导教师外,减少其他工作人员数量.
安排专车点对点接送参赛人员,确保参赛选手安全抵离.
指定专人落实参赛人员的疫情防控准备工作,提前准备好参赛人员(含领队及指导教师等)相关防疫资料,报到现场须提交《参赛人员健康状况排查承诺书》和《个人健康状况承诺书》,提供健康通行码"绿码"和手机漫游地查询结果(通信大数据行程卡),在测温正常下完成报到,入住承办院校指定酒店.
比赛期间应注意做好个人防护,备足一次性医用口罩,避免在人员密集、通风不良的场所逗留.
参赛人员须服从承办学校疫情防控检17查,如果出现发热、乏力、干咳、呼吸困难等症状,请立即与承办院校疫情防控工作小组取得联系,视病情及时就医,确保竞赛安全举办.
十四、赛项安全赛场严格按照国家防疫措施执行,以对应突发情况发生.
赛项安全是技能竞赛一切工作顺利开展的先决条件,是赛项筹备和运行工作必须考虑的核心问题.
采取切实有效措施保证大赛期间参赛选手、指导教师、裁判员、工作人员及观众的人身安全.
(一)比赛环境1.
须在赛前组织专人对比赛现场、住宿场所和交通保障进行考察,并对安全工作提出明确要求.
赛场的布置,赛场内的器材、设备,应符合国家有关安全规定.
如有必要,也可进行赛场仿真模拟测试,以发现可能出现的问题.
承办院校赛前须按照要求排除安全隐患.
2.
赛场周围要设立警戒线,要求所有参赛人员必须凭有效证件进入场地,防止无关人员进入发生意外事件.
比赛现场内应参照相关职业岗位的要求为选手提供必要的劳动保护.
在具有危险性的操作环节,裁判员要严防选手出现错误操作.
3.
承办院校应提供保证应急预案实施的条件.
对于比赛内容涉及高空作业、可能有坠物、大用电量、易发生火灾等情况的赛项,必须明确制度和预案,并配备急救人员与设施.
4.
严格控制与参赛无关的易燃易爆以及各类危险品进入比赛场地,不许随便携带书包进入赛场.
5.
配备先进的仪器,防止有人利用电磁波干扰比赛秩序.
大赛现场需对赛场进行网络安全控制,以免场内外信息交互,充分体现大赛的严肃、公平和公正性.
6.
承办院校制定赛场和体验区的人员疏导方案.
赛场环境中存在人员密集、车流人流交错的区域,除了设置齐全的指示标志外,须增加引导人员,并开辟备用通道.
7.
大赛期间,承办院校须在赛场管理的关键岗位增加力量,建立安全管理日志.
(二)生活条件1.
比赛期间,原则上由赛项承办院校统一安排参赛选手和指导教师食宿.
承办院校须尊重少数民族的信仰及文化,根据国家相关的民族政策,安排好少数民族选手和教师的饮食起居.
182.
比赛期间安排的住宿地应具有宾馆/住宿经营许可资质.
以学校宿舍作为住宿地的,大赛期间的住宿、卫生、饮食安全等由学校负责.
3.
各赛项的安全管理,除了可以采取必要的安全隔离措施外,应严格遵守国家相关法律法规,保护个人隐私和人身自由.
(三)组队责任1.
各学校组织代表队时,须安排为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险.
2.
各学校代表队组成后,须制定相关管理制度,并对所有选手、指导教师进行安全教育.
3.
各参赛队伍须加强对参与比赛人员的安全管理,实现与赛场安全管理的对接.
(四)应急处理比赛期间在赛场内发生意外事故,发现者应第一时间报告赛项裁判长和专家组长,同时采取措施避免事态扩大,立即启动预案予以解决并报告组委会.
赛项出现重大安全问题可以停赛,并应向组委会报告详细情况.
(五)处罚措施1.
因参赛选手原因造成重大安全事故的,取消其获奖资格并应承担相关的法律责任.
2.
参赛选手有发生重大安全事故隐患,经赛场工作人员提示、警告无效的,可取消其继续比赛的资格.
3.
赛场工作人员违规,按照相应的制度追究责任.
情节恶劣并造成重大安全事故的,由司法机关追究相应法律责任.
十五、竞赛须知(一)指导老师须知1.
各指导老师要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假.
指导老师经报名、审核后确定,一经确定不得更换.
2.
对申诉的仲裁结果,指导老师应带头服从和执行,还应说服选手服从和执行.
3.
指导老师应认真研究和掌握本赛项比赛的技术规则和赛场要求,指导选手做好赛前的一切准备工作.
4.
指导老师应在赛后做好技术总结和工作总结.
(二)参赛选手须知1.
各参赛选手须准时参加赛前举行的两次加密抽签过程.
2.
各参赛选手要注意饮食卫生,防止食物中毒.
193.
各参赛选手要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假.
4.
各参赛选手在比赛期间,应注意安全,防止交通事故和其它意外事故的发生.
5.
参赛选手应遵守比赛规则,尊重裁判和赛场工作人员,自觉遵守赛场秩序,服从裁判的管理.
6.
参赛选手应佩戴参赛证,带齐身份证、注册的学生证.
在赛场的着装,应符合职业要求.
在赛场的表现,应体现自己良好的职业习惯和职业素养.
7.
进入赛场前须将手机等通讯工具交赛场相关人员保管,不能带入赛场.
未经检验的工具、电子通讯与储存器件和其他不允许带入赛场物品,一律不能进入赛场.
8.
比赛过程中不准互相交谈,不得大声喧哗;不得有影响其他选手比赛的行为,不准有任何作弊行为.
9.
参赛选手在比赛的过程中,应遵守安全操作规程,文明的操作.
通电调试设备时,应经现场裁判许可,在技术人员监护下进行.
10.
需要更换设备时,应向现场裁判报告,并在赛场记录表上填写更换设备的规格型号与原因,核实从报告到更换完成的时间并签工位号确认,以便后续补时之用.
11.
比赛过程中需要去洗手间,应报告现场裁判,由裁判或赛场工作人员陪同离开赛场,所用时间不予补时.
12.
完成比赛任务后,需要在比赛结束前离开赛场,需向现场裁判示意,在赛场记录上填写离场时间并签工位号确认后,方可离开赛场到指定区域等候评分,离开赛场后不可再次进入.
未完成比赛任务,因病或其他原因需要终止比赛离开赛场,需经裁判长同意,在赛场记录表的相应栏目填写离场原因、离场时间并签工位号确认后,方可离开;离开后,不能再次进入赛场.
13.
裁判长发出停止比赛的指令,选手(包括需要补时的选手)应立即停止操作进入通道,在现场裁判的指挥下离开赛场到达指定的区域等候评分.
需要补时的选手在现场裁判的安排下进行补时,待补时结束后应立即停止操作.
14.
如对裁判员的执裁有异议,可在比赛结束后2小时内向赛项仲裁组以书面形式提出申述.
15.
遇突发事件,立即报告裁判和赛场工作人员,按赛场裁判和工作人员的指令行动.
(三)工作人员须知1.
工作人员必须服从赛项组委会统一指挥,佩戴工作人员标识,认真履行职责,做好服务赛场、服务选手的工作.
2.
工作人员按照分工准时上岗,不得擅自离岗,应认真履行各自的工作职20责,保证竞赛工作的顺利进行.
3.
工作人员应在规定的区域内工作,未经许可,不得擅自进入竞赛场地.
如需进场,需经过裁判长同意,核准证件,有裁判跟随入场.
4.
如遇突发事件,须及时向裁判长报告,同时做好疏导工作,避免重大事故发生,确保竞赛圆满成功.
5.
竞赛期间,工作人员不得干涉及个人工作职责之外的事宜,不得利用工作之便,弄虚作假、徇私舞弊.
如有上述现象或因工作不负责任的情况,造成竞赛程序无法继续进行,由赛项组委会视情节轻重,给予通报批评或停止工作,并通知其所在单位做出相应处理.
(四)裁判员须知1.
裁判员执裁前应参加培训,了解比赛任务及其要求、考核的知识与技能,认真学习评分标准,理解评分表各评价内容和标准.
不参加培训的裁判员,取消执裁资格.
2.
裁判员执裁期间,统一佩戴裁判员标识,举止文明礼貌,接受参赛人员的监督.
3.
遵守执裁纪律,履行裁判职责,执行竞赛规则,信守裁判承诺书的各项承诺.
服从赛项专家组和裁判长的领导.
按照分工开展工作,坚守工作岗位,不得擅自离岗.
4.
裁判员有维护赛场秩序、执行赛场纪律的责任,也有保证参赛选手安全的责任.
时刻注意参赛选手操作安全的问题,制止违反安全操作的行为,防止安全事故出现.
5.
裁判员不得有任何影响参赛选手比赛的行为,不得向参赛选手暗示或解答与竞赛有关的问题,不得指导、帮助选手完成比赛任务.
6.
公平公正的对待每一位参赛选手,不能有亲近与疏远、热情与冷淡差别.
7.
选手有检查与更换设备、软件等要求时应予以解决.
检查设备或更换设备由赛场技术人员进行,更换前,提供选手U盘或移动硬盘进行数据备份,更换后设备的应检测无误后继续投入比赛.
赛场技术人员须在赛场记录表上记录需要更换的原因、要求更换到更换完毕的用时,并要求参赛选手签工位号确认.
8.
赛场中选手出现的所有问题,如:违反赛场纪律、违反安全操作规程、提前离开赛场等,都应在赛场记录表上记录,并要求选手签工位号确认.
9.
严格执行竞赛项目评分标准,做到公平、公正、真实、准确,杜绝随意打分;对评分表的理解和宽严尺度把握有分歧时,请示裁判长解决.
严禁利用工作之便,弄虚作假、徇私舞弊.

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