socket编程实例一个简单的面向socket实例,错在哪里?

socket编程实例  时间:2021-06-09  阅读:()

如何进行 Socket 编程

Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。

在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。

利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。

这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。

在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。

getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。

GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。

程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。

本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。

一、建立服务器类 Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。

ServerSocket server = new ServerSocket(9998) 这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口。

当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且ept()方法会创建一个Socket对象。

服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。

Socket ing = ept() 进而得到输入流和输出流,并进行封装BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(ing.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(ing.getOutputStream(),true); 随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。

从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。

关于VC++ socket如何实现聊天全双工

你这个程序采用udp发送/接收数据,并且使用了阻塞方式的Socket,这样在读数据时会一直等到读到数据后才能执行后面的步骤,写数据时也会等到将全部数据写完才执行后面的步骤。

修改这个程序首先要将创建的Socket改成异步读写的形式,然后使用select函数判断socket是否有数据可读和可以发送数据,并且udp发送的数据包不能过大,一包数据以不超过1392字节为宜。

一个简单的面向socket实例,错在哪里?

问题不少,看一下我修改后的代码,另外在exit前,应该把所有的socket都关闭,虽然默认的系统会在程序退出时自动帮你关掉,但这是一个好的编程习惯,应该自己在程序里关。

#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include &/in.h> #include <arpa/.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <strings.h> #define PORT 6677 #define MAXCLIENT 3 int main(int argc,char* argv[]) { int serSock, newConnSock; struct sockaddr_in addr; int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in); char msg[] = "e from the server"; int connectedClient[MAXCLIENT], cli; for(cli = 0;cli<MAXCLIENT;cli++) { connectedClient[cli]=0; } serSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(serSock<0) { perror("socket"); exit(1); } else { printf("socket created "); printf("socketd id: %d ",serSock); } bzero(&addr, sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(PORT); addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(serSock, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr))<0) { perror("connect"); exit(1); } else { printf("connected. "); printf("local port: %d ", PORT); } if (listen(serSock, 3)<0) { perror("listen"); exit(1); } else { printf("listening...... "); } for (cli=0;cli<MAXCLIENT;cli++) { connectedClient[cli] = 0; } cli = 0; while(1) { newConnSock=ept(serSock, (struct sockaddr*)&addr, &addr_len); if (cli >= MAXCLIENT) { printf("socket reach maxsize %d, server ped, current socket %d: ", MAXCLIENT, cli); /* Should close newConnSock and connectedClient[] * before exiting */ exit(0); } if (newConnSock <= 0) { perror("ept"); } else { connectedClient[cli] = newConnSock; write(connectedClient[cli],msg,sizeof(msg)); printf("connected from %s ", _ntoa(addr.sin_addr)); printf("current socket: %d ",connectedClient[cli]); cli++; } printf("running for another loop... "); } }

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