反编译class 游戏技能时间如何把jar包里的class文件反编译重命名?

反编译class 游戏技能时间  时间:2022-02-22  阅读:()

如何将.class转化为.java文件

无论是修改许多网上源码库中的代码,还是调用常见的操作系统例行程序,您免不了要花一些时间去琢磨您没有编写过的代码,而且您还可能没有这些代码的源文件。在开始调试代码时,您需要有一个好的 Java 反编译器,并了解正确使用它的技术。同时,您还要知道如何保护您自己的代码不被窥视。为此,您还需了解有关代码模糊处理的问题。在这篇有关打开和封锁 Java 代码的初学者指南中, Greg Travis 使用 Mocha、HoseMocha、jmangle 和 JODE 等流行工具中的范例,来循序渐进地教你有关反汇编、反编译和 Java 代码模糊处理的基础知识。 没有比发现一个错误,却没有源代码就不能修改更令人沮丧的了。正是这个原因导致了 Java 反编译器的出现,它可以把编译后的字节码完全转回成源代码。尽管代码反编译器不只是针对 Java 语言,但它从来没有象在 Java 开发人员中那样被公开地或广泛地使用。 与反编译针锋相对的是模糊处理。假设反编译人员能很容易从编译后的代码中设法得到源代码,那么要保护您的代码和有价值的技术秘密就不是那么简单了。随着 Java 反编译器的普遍使用, Java 模糊处理器也同样被普及,它的作用就好像放一块烟幕在您的代码前面。反编译和模糊处理在商业开发领域中引起了一场争论 -- 争论中的大部分都集中在了 Java 语言上。 在本文中,我将让您了解代码反编译和模糊处理的具体过程,讨论在这两种技术之后的理论问题,同时简要地谈到它们在商业编程领域中所引起的争论。我还将介绍一些比较有名的反编译器和模糊处理器(有商业的,也有开放源代码的),并随着文章的深入使用它们来创建一些实例。 什么是反编译? 反编译是一个将目标代码转换成源代码的过程。这应该很清楚了,因为编译是一个将源代码转换成目标代码的过程。但什么是目标代码呢?大体上的定义是:目标代码是一种用语言表示的代码,这种语言能通过实机或虚拟机直接执行。对于象 C 这样的语言,目标代码通常运行在硬件 CPU 上,而 Java 目标代码通常运行在虚拟机上。 反编译是困难的 正如以上所描述的,反编译听上去比较简单,但它实际上是非常困难的 -- 从本质上说,它所包含的是根据小规模、低层次的行为来推断大规模、高层次的行为。为了对此有个直观的理解,我们把一个计算机程序看作是一个复杂的公司组织结构。高层管理人员向他们的下属下达类似“最大程度地提高技术生产能力”的命令,下属们再把这些命令转变成更具体的行动,例如安装新的 XML 数据库。 作为该公司的新雇员,您可能会问下属他或她在做些什么,并得到回答,“我在安装新的 XML 数据库。”从这句话中,您不可能推断出其最终目的是最大程度地提高技术生产能力。毕竟,最终目标不尽相同,例如可能是分离供应链或累积消费者的数据。 然而,如果属于好奇心特强的那类人,您可能会再多问几个问题,并让公司中不同级别的下属回答您的问题。最后,当把所有的答案汇总后,您可能会猜到企业更大的目标是最大程度地提高技术生产能力。 如果您把计算机程序的工作方式看作类似一个公司的组织结构,那么对于为什么反编译代码不是无关紧要的,以上的这个比方就会给你一个直接的感受。从比较理论化的角度来看,这儿要引用在该领域的杰出研究员 Cristina Cifuentes 对反编译过程的描述: 任何一个二进制改造工程都需要对存储在二进制文件中的代码进行反汇编。从理论上说,分离 von Neumann 上的数据和代码就好象停机问题,因此完全的静态翻译是不可能的。然而,实际上可以使用不同技术来提高可被静态翻译的代码的所占比例,或者采取可在运行中被使用的动态翻译技术。 --"Binary Reengineering of Distributed Object Technology"(请参阅 参考资料) 把目标代码转换成源代码并不是反编译时碰到的唯一问题。一个 Java 类文件潜在包含了一些不同类型的信息。知道类文件中可能包含了哪类信息对于了解您如何利用该信息以及对于信息作何种处理都是很重要的。这其实就是 Java 反汇编器所要做的。 回页首 反汇编一个类文件 Java 类文件的真正二进制格式不是很重要。重要的是知道在那些字节中包含了哪些不同种类的信息。到了这一步,我们将利用多数 JDK 都带有的一个工具 -- javap。 javap 是一个 Java 代码反汇编器,它和反编译器是不同的。反汇编器把机器可读格式的目标代码(如清单 1 所示)转换成人们可读的代码(如清单 2 所示)。 清单 1. 一个类文件的原始内容 0000000 feca beba 0300 2d00 4200 0008 081f 3400 0000020 0008 073f 2c00 0007 0735 3600 0007 0737 0000040 3800 0007 0a39 0400 1500 000a 0007 0a15 0000060 0800 1600 000a 0008 0a17 0800 1800 0009 ... 清单 2. javap 的输出结果 Local variables for method void priv(int) Foo this pc=0, length=35, slot=0 int argument pc=0, length=35, slot=1 Method void main(java.lang.String[]) 0 new #4 3 invokespecial #10 6 return 请注意,清单 2 所示的并不是源代码。该清单的第一部分列出了方法的局部变量;第二部分是汇编代码,它也是人们可读的目标代码。 一个类文件中的元素 javap 被用来反汇编或解包一个类文件。这里简要列出了可以通过使用 javap 进行反汇编的 Java 类文件所包含的信息: 成员变量。每个类文件中包含了对应于该类每个数据成员的所有名称信息和类型信息。 经过反汇编后的方法。类的每一个方法都是由一串虚拟机指令来表示的,并附带它的类型签名。 行号。每个方法中的每个节被映射到源代码行,在可能的情况下,源代码行来生成节。这使得实时系统和调试器能够为在运行状态的程序提供堆栈跟踪。 局部变量名一旦方法被编译了,这个方法的局部变量就不太需要名称了,但是能通过对 javac 编译器使用 -g 选项来包含它们。这也使得实时系统和调试器能帮助您。 既然对 Java 类文件的内部情况已有所了解,让我们看一下如何能转换这些信息来达到我们的目的。 回页首 使用反编译器 从概念上讲,反编译器使用起来非常简单。他就是把编译器逆过来用:你给它 .class 文件,它还给你一个源代码文件。 一些比较新的反编译器有精致的图形界面。但在一开始所举的例子中,我们将使用的是 Mocha,它是第一个公开的可利用的反编译器。在本文的最后,我会讨论一下在 GPL 下一个较新的反编译器。(请参阅 参考资料,下载 Mocha 并获取 Java 反编译器的清单。) 让我们假设在目录中有一个名为 Foo.class 的类文件。用 Mocha 对它进行反编译非常简单,只要键入以下命令: $ java piler Foo.class

标签的class属性是干什么用的?怎么用啊?

class属性指定的样式,在css中称为“类”,可以用来修饰标签元素。 1、新建html文档,在body标签中添加一个input标签,在inpu标签中添加一些文字: 2、设置一个类,类的格式是“.”+“类名”,这里类名以demo为例,然后为这个类添加一些样式: 3、使用class属性将之前设置的类添加到input标签上,这时input标签将会显示类上面的样式:

怎么用手机破解收费游戏????

  手机不可以破我给你个破解办法 去除java游戏中的短信操作的简单教程魔掌游戏   首先来了解下利用java实现短信发送的原理,这个使用的是j2me的可选包Wireless Messaging API(WMA,JSR120)来进行操作的,这是个敏感API,在未取得授权或认证,使用之前必须提示使用者是否要进行操作。对于有的型号的手机可以直接设置程序是否可以进行短信操作。所以一般来说,不会出现无缘无故发出短信而扣费的情况,除非你设置了总是允许操作这项(相信没几个人会这么做)。当然很多免费短信软件如悠信,XROSE什么的都是利用的这个API啦。   由于设置了短信的游戏中目的只是为了收费,而且一般一条短信的价格都不菲,但是很多地方不发短信又无法继续进行游戏,那么,如果想继续免费玩下去,就得对短信操作进行处理。(一般来说发短信和连网不一样,不是必须发才可以实现结果的,同样是进下一关,网络下载就是必须进行的操作,而短信买关就不一样,那关其实是存在的,但是必须进行这一操作才可继续玩)   首先是工具,必备的工具就是java反编译软件,UE或HEX等16进制编辑器,另外为了方便查看字节码还需要jclasslib。   首先我们来看一段代码,一般的短信发送都是类似的,当然,你也可以利用这个自己写个免费发短信的东西:)   import java.io.IOException;   import java.io.PrintStream;   import javax.microedition.io.Connection;   import javax.microedition.io.Connector;   import javax.wireless.messaging.*;   class SMSXX   {   String ph;   String s = "发送的内容";   boolean isSend = false;   void sendSms()   {   MessageConnection messageconnection = null;   try   {   String s1 = "sms://" + phoneNum;   TextMessage textmessage;   (textmessage = (TextMessage)(messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s1)).newMessage("text")).setAddress(s1);   textmessage.setPayloadText(s);   messageconnection.send(textmessage);   doSendOk();   }   catch(IOException _ex)   {   doSendFalse(); }   }   void doSendOk()   {   System.out.println("Send Ok");   isSend = true;   }   void doSendFalse()   {   System.out.println("Send False");   isSend = false;   }   }   通常,发送成功之后会有个判断或者是进行接着的方法,有的发送的方法本身就返回boolean变量,如果发送成功就返回true,反之就返回false。上面的例子属于一般情况,我们可以用以下几个思路来考虑。   1.发送成功后会运行doSendOk()方法,而发送失败就会运行doSendFalse(),那么我们只要把这两个方法的位置换一下,那么即使发送失败,那么程序仍然会运行doSendOk()方法。我们用jclasslib打开该class,然后查看sendSms()方法,看字节码:   0 aconst_null   1 astore_1   2 new #31 <java/lang/StringBuffer>   5 dup   6 ldc #33 <sms://>   8 invokespecial #36 <java/lang/StringBuffer.<init>>   11 aload_0   12 getfield #18 <SMSXX.phoneNum>   15 invokevirtual #40 <java/lang/StringBuffer.append>   18 invokevirtual #44 <java/lang/StringBuffer.toString>   21 astore_2   22 aload_2   23 invokestatic #50 <javax/microedition/io/Connector.open>   26 checkcast #52 <javax/wireless/messaging/MessageConnection>   29 dup   30 astore_1   31 ldc #54 <text>   33 invokeinterface #58 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.newMessage> count 2   38 checkcast #60 <javax/wireless/messaging/TextMessage>   41 dup   42 astore_3   43 aload_2   44 invokeinterface #65 <javax/wireless/messaging/Message.setAddress> count 2   49 aload_3   50 aload_0   51 getfield #22 <SMSXX.s>   54 invokeinterface #68 <javax/wireless/messaging/TextMessage.setPayloadText> count 2   59 aload_1   60 aload_3   61 invokeinterface #72 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.send> count 2   66 aload_0   67 invokevirtual #75 <SMSXX.doSendOk>   70 goto 78 (+8)   73 astore_2   74 aload_0   75 invokevirtual #78 <SMSXX.doSendFalse>   78 return   我们需要利用的就是67行和75行这两段,我们只要把这两段的位置换一下就OK。用HEX打开,定位(怎么定位请看我的另一篇文章,快速定位需要修改的16进制位置),   67行为:B6004B   75行为:B6004E   我们把004B和004E两个位置换下,保存,然后反编译看看,是不是OK了,接下来我们要做的是为了确保不发出短信出去(当然在有提示的时候按否也是一样的,但是为防止按错还是保险起见)把sms://这个改成其他字符吧,比如kim:// :),这样一运行到发短信的地方就发生异常,程序就运行catch中的doSendOk()了。   另外一种思路要你对流程很了解,不直接修改发送的代码,而是看doSendOk()和doSendFalse()这两个方法,既然发不出去会运行doSendFalse(),而doSendFalse()和doSendOk()二者只是一个变量的区别,那么我们把doSendFalse()中的 isSend = false改成 isSend = true,不就是和doSendOk()只是方法名之间的区别了吗,同样道理,改完后再把sms改成其他东西。(具体过程略,大家自己想想吧)。   首先讲下软件,需要下载一个名为:jclasslib的软件,并且需要安装JDK,下载下来的jclasslib一般是个压缩包,解压后目录下会有个名为bin的文件夹,里面的jclasslib.exe就是可执行文件。打开该文件,界面很清楚,选择打开我们需要修改的class文件。   比如我们需要修改的文件有这样一段代码:   public boolean a(String s1, String s2)   {   MessageConnection messageconnection = null;   boolean flag = true;   try   {   String s3 = "sms://" + s1;   messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s3);   TextMessage textmessage = (TextMessage)messageconnection.newMessage("text");   textmessage.setAddress(s3);   textmessage.setPayloadText("LS " + s2);   messageconnection.send(textmessage);   }   catch(Throwable throwable)   {   flag = true;   }   if(messageconnection != null)   {   try   {   messageconnection.close();   }   catch(Exception exception)   {   return true;   }   return flag;   } else   {   return true;   }   }   如果我们想把所有的true改成false。   在打开的class文件中左边会看到一系列菜单:   分别表示常量池,接口,域,方法,我们需要修改的是方法a(String s1, String s2),所以我们双击Methods,可以看见该class中的所有方法,我们找到我们需要修改的方法a,如果有很多a方法,可以对比反编译软件反编译的方法顺序来定位。我们找到a方法:   双击code,查看虚拟机指令:   0 aconst_null   1 astore_3   2 iconst_1   3 istore 4   5 new #105 <java/lang/StringBuffer>   8 dup   9 invokespecial #106 <java/lang/StringBuffer.<init>>   12 ldc_w #676 <file://>   15 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>   18 aload_1   19 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>   22 invokevirtual #112 <java/lang/StringBuffer.toString>   25 astore 5   27 aload 5   29 invokestatic #677 <javax/microedition/io/Connector.open>   32 checkcast #678 <javax/wireless/messaging/MessageConnection>   35 astore_3   36 aload_3   37 ldc_w #679 <text>   40 invokeinterface #680 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.newMessage> count 2   45 checkcast #681 <javax/wireless/messaging/TextMessage>   48 astore 6   50 aload 6   52 aload 5   54 invokeinterface #682 <javax/wireless/messaging/Message.setAddress> count 2   59 aload 6   61 new #105 <java/lang/StringBuffer>   64 dup   65 invokespecial #106 <java/lang/StringBuffer.<init>>   68 ldc_w #683 <LS >   71 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>   74 aload_2   75 invokevirtual #107 <java/lang/StringBuffer.append>   78 invokevirtual #112 <java/lang/StringBuffer.toString>   81 invokeinterface #684 <javax/wireless/messaging/TextMessage.setPayloadText> count 2   86 aload_3   87 aload 6   89 invokeinterface #685 <javax/wireless/messaging/MessageConnection.send> count 2   94 goto 102 (+8)   97 astore 5   99 iconst_1   100 istore 4   102 aload_3   103 ifnull 122 (+19)   106 aload_3   107 invokeinterface #687 <javax/microedition/io/Connection.close> count 1   112 goto 119 (+7)   115 astore 5   117 iconst_1   118 ireturn   119 iload 4   121 ireturn   122 iconst_1   123 ireturn   接下来我们对照虚拟机指令表:   (0x01)对应aconst_null   (0x4e)对应astore_3   (0x04)对应iconst_1   (0x36)对应istore   那么我们用Hex Workshops打开该class文件,搜索16进制关键字:014E0436,很快我们就定位到需要修改的地方了。   我们把该位置附近的0336和03AC修改成0436和04AC,保存,然后再看看:   public boolean a(String s1, String s2)   {   MessageConnection messageconnection = null;   boolean flag = false;   try   {   String s3 = "file://" + s1;   messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(s3);   TextMessage textmessage = (TextMessage)messageconnection.newMessage("text");   textmessage.setAddress(s3);   textmessage.setPayloadText("LS " + s2);   messageconnection.send(textmessage);   }   catch(Throwable throwable)   {   flag = false;   }   if(messageconnection != null)   {   try   {   messageconnection.close();   }   catch(Exception exception)   {   return false;   }   return flag;   } else   {   return false;   }   }   已经完成了修改

魔兽世界屏幕中间显示的技能时间怎么取消?

1、首先点击电脑桌面中的魔兽世界怀旧服,如下图所示。 2、接着点击进入游戏,如下图所示。 3、然后在打开的游戏页面中,点击屏幕右下方的问号。 4、接着在打开的页面中,点击界面。 5、然后在打开的页面中,点击动作条,最后勾选显示冷却时间就可以了。

魔兽世界怎么设置插件boss读条时间和技能冷却提示

1、首先在网页中输入“extra内置“字样或者“extraCD内置冷却记时插件”全称,搜索出来并下载,推荐大脚下载。 2、下载后将插件放入魔兽世界游戏文件夹中的InterfaceAddOns文件夹里(若提示覆盖则覆盖文件)。 3、然后登陆游戏(有时候用大脚等插件进入游戏需要勾选加载所有插件),进入后点出主菜单,选择“界面”选项。 4、在界面选项里加入插件界面,选中extraCD插件,然后进入高级选项,点开数据栏,可以看到添加冷却、冷却时间、持续时间这几个选择框。找到了这个就可以开始设置插件了。 5、接着设置填写需要监视技能的ID,这个一般大脚等整合性插件都可以找出来,比如要监视暗影牧师的“摧心魔”,就找出该技能的ID号:200174,并填入。 6、最后把技能的冷却时间,持续时间填入下面的框内,点击确定,就可以显示技能冷却和读条时间了。

怎么签约?游戏主播?签约主播要什么条件

游戏直播申请条件 1. 必须安装支持视频和语音的设备,视频图像清晰,语音质量清晰。 2. 电脑配置和带宽配置必须满足需求。 3. 主播自身需要满足形象气质佳、在线时长 、良好的沟通能力、适当的肢体语言、适度的包装自己、一定的心理知识。 4. 最重要的是主播自身的游戏技术。 游戏直播 游戏直播Twitch是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台。在Twitch平台上,视频游戏玩家可以实时地观看其它玩家的游戏情况。Twitch的直播模式主要基于UGC,通过大量的主播带来大量的用户,又因为大量的用户留住了优质的主播。Twitch这种UGC的模式是通过美国等全球市场常年积累的分享传统以及娱乐需求获得了用户认可。 目前国内游戏直播平台还处于起步阶段,但依赖于用户规模巨大,大有超赶美韩的趋势。绝大多数同学对于游戏直播还是抱有支持和看好的态度的,包括很多女生也有自己喜欢的游戏主播。我国社会风气不断开化,人们对于选择自己兴趣爱好和谋生职业都有了较高的自由度,反对电子竞技的声音也在历史的进步中不断消亡,我们相信游戏直播是一片有前途有未来的光明市场。

王者荣耀违规行为排行榜成绩已被清除并禁入365天会影响我省级英雄的上榜吗?

会有影响,排行榜在365天之内不能进行排行。 《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在?Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在?Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《?英雄战迹》、《?王者联盟》。 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度?排位赛等。 无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。?机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。 而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。 游戏正式服已经出了几十位 英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。 扩展资料: 王者荣耀违规警告行为汇总: 1恶意挂机,游戏过程中掉线或者原地不动的情况。 2.故意送人头,白白送死的行为。 3.言语辱骂,对对手或者队友进行语言攻击,这种很容易被举报的。 4.不参团或者拒绝合作,这个是官方公布的违规行为。 5.干扰正常游戏,比如多次发送消极语音等。 以上是官方直接提到的影响信誉积分上限的违规行为,但也有一些违规行为没提到,包括皮肤美化、修改客户端、演员刷成就、代练、非法发言、故意送分/掉分等预计也有影响。

想了解下游戏破解是个什么原理,比如国外S组、T组,他们是如何破解游戏的?

破解就是通过修改程序本身的代码,进行反编译,把游戏的收费程序跳转或删除 目前所用到的电脑端的破解工具有: 手机顽童模拟器:可以在电脑上运行JAVA游戏 WINRAR:可以解压出JAR文件里的CLASS文件,或者打包CLASS文件到JAR游戏文件中; HHCLASS:可以查看和修改CLASS文件的部分内容; HALO:功能强大的破解JAR游戏工具,甚至提供了一键破解游戏的功能,还可以修改JAR文件的代码,添加签名等等,是破解游戏高手必备工具; JD:强大的反编译软件,可以查看游戏文件本身的源代码,进行修改和编译。 手机端的工具一般有: 1.X管理器:用于解压,查找,修改 2.汉化风暴+PYTHON平台:修改文件内部代码。 3.handyzip:用于解压、打包文件

魔兽争霸秘籍技能无冷却时间秘籍

thedudeabides - 技能无CD模式 游戏中其他相关秘籍: 一、thedudeabides - 平静 二、iocainepowder -快速死亡? 三、pointbreak - 清除食物限制? 四、strengthandhonor - 无敌环境? 五、allyourbasearebelongtous - 直接胜利? 六、whosyourdaddy -神化模式? 七、sharpandshiny - 研究升级 八、motherland - 选择等级 九、daylightsavings - 设定白天的时间 十、thereisnospoon 无限魔法 扩展资料: 场景地图 与《星际争霸》不同,《魔兽争霸》的地图引擎引入了Z轴,实现了真3D模型,并且地形方面有水面、陆地和空中三种情况。 地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。 地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏。在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位,游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

该怎么制定逆向工程技术学习目标?

逆向工程(又称逆向技术),是一种产品设计技术再现过程,即对一项目标产品进行逆向分析及研究,从而演绎并得出该产品的处理流程、组织结构、功能特性及技术规格等设计要素,以制作出功能相近,但又不完全一样的产品。 逆向工程源于商业及军事领域中的硬件分析。其主要目的是在不能轻易获得必要的生产信息的情况下,直接从成品分析,推导出产品的设计原理。 逆向工程可能会被误认为是对知识产权的严重侵害,但是在实际应用上,反而可能会保护知识产权所有者。例如在集成电路领域,如果怀疑某公司侵犯知识产权,可以用逆向工程技术来寻找证据。 扩展资料: 作用是: 1、缩短产品的设计、开发周期,加快产品的更新换代速度; 2、降低企业开发新产品的成本与风险; 3、加快产品的造型和系列化的设计; 4、适合单件、小批量的零件制造,特别是模具的制造,可分为直接制模与间接制模法。直接制模法:基于RP技术的快速直接制模法是将模具CAD的结果由RP系统直接制造成型。 该法既不需用RP系统制作样件,也不依赖传统的模具制造工艺,对金属模具制造而言尤为快捷,是一种极具开发前景的制模方法; 间接制模法:间接制模法是利用RP技术制造产品零件原型,以原型作为母模、模芯或制模工具(研磨模),再与传统的制模工艺相结合,制造出所需模具。

王者荣耀里,什么叫做韧性,什么叫做减少受控制的时间

韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。 韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。 比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。 加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。

jad反编译JAVA 的.class文件时的问题

你说的这个反编译工具我也使用过啊,觉得这个不是很好用。总是找不到反编译后的java类。所有后来我换了个反编译工具,一切问题都解决了。也就是使用DJCompile...记得需要联网注册才可以使用。挺方便的,建议试试。

上古卷轴5 仇恨赏金如何消除

进监狱 交罚金 打秘籍 清掉自己头上的赏金 player.setcrimegold 0 (要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。)player.payfine守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 控制台指令 在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭 控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目 标然后再输入指令。 附加说明: 以下所提到的物品代号,任务代号,场所代号等等都可以用CS (Construction Set)查到。 1、kill 用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 2、unlock 用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 3、lock # 将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间 4、set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真 实世界一样,更有代入感 5、tgm 无敌模式 6、tfh 打开详细帮助 7、help 控制台指令列表 8、qqq 直接退出游戏 9、tcai 开关战斗人工智能 10、tfc 开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。 11、caqs 完成所有任务 12、ShowSubtitle 开关NPC对话字幕 13、psb 得到所有法术 14、SexChange 变性 15、tcl 开关穿墙模式 6、TDT 开关Debug模式(FPS等等) 17、TM 开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 ) 18、SSG 产生一个Oblivion World Scene Graph窗口, 莫要轻易尝试,因为会让游 戏停顿很久,试之前最好Save一把 19、TDETECT 开关人工智能探测 20、TLL 开关远景 21、TS 开关天空 22、TLV 开关树叶 23、TWF 开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么 构成的。 24、TAI 开关人工智能 25、TG 开关草丛 26、TT 开关树木 27、tws 开关水 28、player.additem 0000000F # 增加#数量的金币 29、player.AddItem 00000000 # 得到代号00000000的物品#个 30、player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的法术 31、player.PlaceAtMe <formid> 在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物 32、player.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y> 在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个 33、player.removeitem <FormID> # 从你身上移除代号为<FormID>的物品#个 34、player.removespell <FormID> 移除代号为<FormID>的法术 35、modpcs 技能名称 # 技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 36、modpca 属性名称 # 属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 37、player.setlevel # 改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255 38、advlevel 立刻升级 39、player.setAV 技能或属性名称 # 将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为# 40、advskill 技能名称 # 技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5 41、ShowRaceMenu 调出改变种族窗口 42、Showbirthsignmenu 调出改变出生星座窗口 43、showclassmenu 调出改变职业窗口 44、hairtint (red/green/blue) 改变头发颜色 45、SetPCFame 增加美名(Fame)一点 46、SetPCInfamy 增加恶名(Infame)一点 47、TFOW 开关战争迷雾 48、FOV # 改变视野为#度,缺省设定为75度 49、setcamerafov # 设置相机视野为#度。缺省设定为75度 50、setscale # 先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须 介于0.5到2.0之间。 走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 51、bat 先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是 敌人。 52、player.setcrimegold 0 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回 来指令才会生效。 53、player.payfine 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 54、coc # 传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测 试场所。 55、resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪 56、showfullquestlog [quest id] 显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息 57、showquestlog 显示任务记录信息 58、showquestlog 0 显示当前任务记录信息 59、showquestlog 1 显示已完成任务记录信息 60、showquesttargets 或者 sqt 显示当前任务状态 61、player.getstage <QuestID> 显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。 62、player.setstage <QuestID> <Stage> 将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69 63、movetoqt 直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人 这下知道如何偷懒了吧。。呵呵 64、pletequest <FormID> 立刻完成代号为<FormID>的任务 65、togglemapmarkers 0/1 开关显示地图上全部位置,0是地图全关,1是全开 66、savegame [filename] 存档到名称为[filename]的文件

魔兽争霸 技能CD时间为0的秘籍.试过行过发出来..网上流传的:thedudeabides没用...

游戏自带密码就能用 thedudeabides 我知道你为什么说没用 因为你是在使用技能之前输入的密码 这个密码是在技能开始冷却了才发挥作用的哦 比如你用了天神下凡 CD时间是2分钟 这时候你在输入密码 绝对能用!CD清除!当技能开始冷却了以后在输入秘籍 才会生效 如果觉得麻烦 就用按键精灵设置个快捷键 这样就方便多了吧 一键CD结束 哈哈 我就这么玩

梦幻西游打书:什么时辰掉第四个格子的技能?

打书与时辰无关。 比较靠谱的打法是 4技能宝宝打书: 自己看: 1-2-3-4 队伍看: 1-2-3-4掉1或3 1-2-4-3掉1或3 1-3-2-4掉1或4 1-3-4-2掉3或4 1-4-2-3掉3 1-4-3-2掉1 2-1-3-4掉3不掉4 2-1-4-3掉1或3 2-3-4-1掉3或4 2-4-3-1掉1或3或4 3-1-4-2掉4或3 3-2-1-4掉4 3-2-4-1掉3>42 3-4-2-1掉1 3-4-1-2掉2,3或4 4-1-2-3掉1或4 4-1-3-2掉1或3 4-2-1-3掉3或4 4-2-3-1掉1或4 4-3-1-2掉3 4-3-2-1掉4

Dota2单机开启作弊模式后,它的秘籍指令是多少?

那个必须是单人模式下 打电脑才能用的,这个不叫秘籍是控制台的test命令。 开局输入-test启用test测试命令 以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 -noherolimit英雄选取无限制 -refresh 刷新技能冷却时间 -gold ## 获得##数量的黄金 -goldall ## 全体获得##数量黄金 -goldforXX ## 给编号XX的游戏者##数量的黄金 -lvlup ## 提升##等级 -lvlupall ## 全体提升##等级 -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升一等级 -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的 -neutrals 刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 -refreshall 刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 -kill 让你的英雄立刻死亡 -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家 -killall 立刻杀死所有小兵 -killsent 立刻杀死地图上所有近卫小兵 -killscourge 立刻杀死地图上所有天灾小兵

怎样解除游戏时间限制?

游戏时间限制无法通过设置解除,但玩家可以设置为成年人身份。可以在线5小时,5小时之后再切换一个账号,这样就可以继续玩了。 16周岁以下的玩家无法登陆和平精英。而16周岁以上的玩家,不能持续登陆游戏超过2个小时,超时后会限制登陆。18周岁以上的玩家,持续登陆超过7个小时,也会有限制。 游戏时间限制无法通过设置解除,但玩家可以设置为成年人身份,可以在线5小时,5小时之后再切换一个账号就可以继续玩啦。切换账号,都添加相同的好友,这样就可以一直玩,下线了就换号。

如何把jar包里的class文件反编译重命名?

用winrar可直接打开jar包查看内部类 你试试用winrar能不能直接修改class文件名称,理论上是可以的 ----------------------------------------------------------- 如果是这样的话估计是没有办法可以做到了的 除非你有这个jar软件的源代码 因为.class文件已经是经过编译了的二进制文件了,而对外部类的引用是在源代码中以import的形式引用的,直接修改编译好了的二进制文件是不可行的

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