当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。
但由於伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的伪随机数是相同的。
而当世界生成算法更新後,相同的种子也不会生成相同的地形。
这就解释了为什麼相同的种子可以在相同游戏版本里创造出相同的世界,而不同的种子、不同的游戏版本都不可以。
一个世界生成时,它的种子已经确定。
默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。
但玩家也可以手动设置。
使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用於与其他玩家分享世界。
种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字(见下)。
如果旧版本的世界导入到新版本中,则新的区块会基於新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这种现象在冒险元素更新後广泛出现)。
被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。
必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。
生成一个世界不需要一个手动确定的种子。
例如,若使用一个生物群系的名称(如"swamp",沼泽)作为种子,生成的世界并不会以沼泽作为主要的生物群系。
要确定一个世界的种子,载入这个世界并查看调试屏幕。
在快照 12w21a 以及1.3正式版以後,调试屏幕不再会显示种子。
玩家需要按"/"键打开控制台并输入命令"seed"。
目前除了使用外部指令和直接读取地图文件外,多人模式中的客户端无法查看服务器世界的种子。
参考资料:/index.php?title=%E7%A7%8D%E5%AD%90%EF%BC%88%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%94%9F%E6%88%90%EF%BC%89&variant=zh-hant
今天早上相比很多网友和一样收到来自Linode的庆祝18周年的邮件信息。和往年一样,他们会回顾在过去一年中的成绩,以及在未来准备改进的地方。虽然目前Linode商家没有提供以前JP1优化线路的机房,但是人家一直跟随自己的脚步在走,确实在云服务器市场上有自己的立足之地。我们看看过去一年中Linode的成就:第一、承诺投入 100,000 美元来帮助具有社会意识的非营利组织,促进有价值的革新。第二、发...
LightNode是一家成立于2002年,总部位于香港的VPS服务商。提供基于KVM虚拟化技术.支持CentOS、Ubuntu或者Windows等操作系统。公司名:厦门靠谱云股份有限公司官方网站:https://www.lightnode.com拥有高质量香港CN2 GIA与东南亚节点(河内、曼谷、迪拜等)。最低月付7.71美金,按时付费,可随时取消。灵活满足开发建站、游戏应用、外贸电商等需求。首...
BuyVM在昨天宣布上线了第四个数据中心产品:迈阿密,基于KVM架构的VPS主机,采用AMD Ryzen 3900X CPU,DDR4内存,NVMe硬盘,1Gbps带宽,不限制流量方式,最低$2/月起,支持Linux或者Windows操作系统。这是一家成立于2010年的国外主机商,提供基于KVM架构的VPS产品,数据中心除了新上的迈阿密外还包括美国拉斯维加斯、新泽西和卢森堡等,主机均为1Gbps带...