actionscript3 0教程flash 中如何学好Actionscript脚本?

actionscript3 0教程  时间:2022-02-24  阅读:()

请教一个actionscript3的问题

AS 2.0我觉得没有什么比得上FLASH自带的帮助文件了.按F1就可以看到了.FLASH8版本的帮助文件,可以说是最好的了.每一个函数都基本有一个实例.你把它复制出来.贴在动作面板中.看效果.然后看到蓝色的函数你不认识,就把它选中为反白状态.右键"查看帮助"或者按F1.这样你就可以一个函数一个函数的看明白是什么意思.然后你再尝试着去修改里面的参数.或者用你所知道的脚本来改一下效果.删掉部分脚本来看.删掉的部分在整个脚本中扮演的功能.当然你学会了一个函数.自己也要想想他们可以用在什么时候.最终恭喜你.你吸收了这个函数!不用去下载什么.就一个FLASH+一个闪客精灵!把你觉得好看的FLASH反解出来.然后慢慢查她的脚本.一点一点的删.一点一点的改.开始会很辛苦.常常删的整个脚本都无法工作了.但是多搞几次你就OK了.在网上在看看别人的一些教程.没有问题.以上是我四个月从FLASH零基础到单独三天做出一个<FLASH劲乐团>的自学经历!也是我个人总结的.因为我卖了200多块的书.

actionscript2.0跟actionscript3.0有什么区别。初学者应该是学那个

如果你没有学过actionscript 2.0,最好了,可以直接学习actionscript 3.0。2.0 和 3.0做了很多改进,例如2.0可以直接在按钮上加代码,而3.0则要在帧了添加按钮代码。语法方面也有些不同。很多 AS2.0 程序设计师已经投奔到AS 3.0下了。如果你学了AS 2.0,很容易会产生混乱,到时两个都学不好就白忙了。 1、 没有必要先学2.0作为入门。看一下《actionscript 3.0殿堂之路》吧。里面说的都比较规范,简单易懂,光盘里都有实例; 2、不能只看书和教程,多下载实例回来自己分析。编程这个东西不练就会生疏,尤其是初学者。刚开始学的确有点难度,随着知识积累,你会觉得很多东西都手到拿来; 3、多写程序。

flash 中如何学好Actionscript脚本?

Flash MX ActionScript的绘画方法位于动作面板的“对象”/“影片”/“MovieClip”/“绘画方法”目录下面。使用ActionScript的绘画方法可以定义线条样式、画直线、曲线、对图形进行填充以及清除所画图形等操作。   18.1 动态创建影片剪辑   由于绘画方法包含在影片剪辑中,所以在使用绘画方法前要创建影片剪辑。使用MovieClip的createEmptyMovieClip方法可以动态地创建影片剪辑,如下所示:   _root.createEmptyMovieClip("MovieClipName", depth);   其中,MovieClipName是创建的影片剪辑实例名,depth是创建的影片剪辑所在的深度级别。   18.2 绘画方法   18.2.1 lineStyle   MovieClipName.lineStyle ([thickness[,rgb[,alpha]]])   linStyle命令定义将要绘制的线条的样式,其中,参数thickness定义线条的粗细,rab参数定义线条的颜色,alpha参数定义线条的透明度。如:   lineStyle(0, 0x000000, 100); //定义极细线条,颜色为黑色,不透明   lineStyle(2, 0xFF0000, 50); //定义线条宽度为2,颜色为红色,透明为50%   定义了线条样式后即可以使用绘线命令绘制线条,绘制的线条都将保持与lineStyle命令所定义一致的样式,直到使用新的lineStyle命令为止。   18.2.2 moveTo   MovieClipName.moveTo (x,y)   moveTo命令将当前绘画位置移到指定的坐标点(x,y)。   moveTo命令一般用于新起一点开始画线。   18.2.3 lineTo   MovieClipName.lineTo (x,y)   使用当前线条样式从当前绘画位置向(x,y)绘制直线;当前绘画位置随后被设置为(x,y)。   18.2.4 curveTo   MovieClipName.curveTo (controlX,controlY,anchorX, anchorY)   使用由(controlX,controlY)指定的控制点,以当前的线条样式绘制从当前绘画位置到(anchorX,anchorY)的曲线。当前的绘画位置随后设置为(anchorX,anchorY)。使用curveTo命令最关键的就是控制点的确定。控制点相当于是所绘曲线起始点和终点切线的交点,如图18-1所示。   图18-1 控制点示意图   18.2.5 beginFill   MovieClipName.beginFill ([rgb[,alpha]])   beginFill命令表示填充的开始,参数rgb表示要用于填充的颜色,alpha表示透明度。在使用beginFill命令后所绘制的闭合路径将自动以beginFill命令指定的颜色和颜色进行填充。   18.2.6 beginGradientFill   MovieClipName.beginGradientFill (fillType, colors, alphas, ratios, matrix)   beginGradientFill用于在闭合路径中填充渐变色,参数fillType有两个值:linear表示线性渐变,radial表示放射渐变。colors是一个数组,包括要在渐变中使用的RGB十六进制颜色值。alphas也是一个数组,包括与colors数组中颜色相对应的Alpha值;有效值为0~100。如果该值小于0,则Flash使用0。如果该值大于100,则Flash使用100。ratios是颜色配额的数组;有效值为0~255。该值按100%定义了对颜色进行采样处的宽度的百分比。matrix 一个变形矩阵,是带有下列两组属性之一的一个对象:   = a、b、c、d、e、f、g、h、i,它们用于描述下列形式的 3×3 矩阵:   a b c   d e f   g h i   如果matrixType属性不存在,则其余参数都是必需的;如果缺少其中任何一个则该函数会失败。该矩阵缩放、平移、旋转和倾斜在(-1,-1)和(1,1)处定义的单位渐变。   = matrixType、x、y、w、h、r。   这些属性表示下列含义:matrixType 是字符串box、x是相对于该渐变左上角父级剪辑的注册点的水平位置,y是相对于该渐变左上角父级剪辑的注册点的垂直位置,w是渐变的宽度,h是渐变的高度,r是渐变的旋转角度(以弧度为单位)。   18.2.7 endFill   MovieClipName.endFill()   对调用beginFill或beginGradientFill方法以来添加的线条或曲线应用填充。Flash使用的是对beginFill或beginGradientFill的上一次调用中指定的填充。如果当前的绘画位置不等于moveTo方法中指定的上一个位置,而且定义了填充,则用线条闭合该路径,然后进行填充。   18.2.8 clear   MovieClipName.clear()   删除与影片剪辑关联的所有绘画命令。用Flash绘画工具绘制的形状和线条不受影响。调用clear方法还会删除当前的线条样式。   18.3 练习:全脚本的图形   使用绘图方法绘制全脚本的图形不难,主要是工作量比较大,要求细心。一般来说完全使用ActionScript命令绘制复杂图形的意义不是很大,作为了解已经足够了。   下面给出文件draw.fla的所有源程序,供你参考。其中主要用到的绘图方法有lineStyle、moveTo、lineTo和curveTo,没有用到的方法请自己研究和练习。draw.fla的结果如图18-2所示(hoho,有点ugly)。

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