opengl是什么qq三国里软件模式 OpenGL模式 D3D模式 有什么区别??

opengl是什么  时间:2021-07-22  阅读:()

手机openGl是什么意思?

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、和游戏主机等而设计。

该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 是从OpenGL裁剪的定制而来,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。

经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。

OpenGL ES 1.0 是以OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支mon lite两种profile。

lite profile只支持定点实数,mon profile既支持定点数又支持浮点数。

OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的mon profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。

OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。

- 支持, 3GS和后续版本,以及3代和后续版本。

- 支持平台从Android 2.2版本开始。

- 支持Android NDK从Android 2.0版本开始。

- 支持黑莓。

- 支持潘多拉控制台的3D库。

- 被支持:支持OpenGL - 支持少数新款Nokia手机,比如N900上的和N8上的 Symbian3塞班3系统。

- 支持多款手机,包括Galaxy S和。

- 使用开发可以支持Palm webOS。

- 支持Archos 爱可视上网本:70 IT, 101 IT OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计,包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。

它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。

OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。

OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。

OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。

OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 API 的,针对手机、PDA和游戏主机等而设计。

该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

第1/2页 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL ES 2.0是Khronos Group在2007年3月份制定的一种业界标准应用程序编程接口(API),可以大大提高不同消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现了全面可编程的3D图形。

AMD的认证测试是在一套AMD Z430开发套装上进行的,曾在今年的巴塞罗那全球移动大会上进行演示,也就是当时AMD发布了支持OpenGL ES 2.0的Z460图形核心。

在满足了OpenGL ES 2.0规范的关键特性,并通过了大量严格测试后,AMD获得了Khronos的认证。

备注: opengl es与android有着密切的关系,主要体现在这两种接口的发展轨迹和研发公司。

以下推荐一款支持OpenGL 3D加速的国产手机: 海尔超级战舰 360与海尔、高通合作推出的360第三款特供手机——海尔W910,此款手机命名为"超级战舰",售价1999元。

海尔超级战舰采用28纳米制程CPU(高通8260A 双核1.5G处理器),配备4.5寸HD视网膜屏幕,分辨率1280X720,16700K色彩,像素密度达326ppi,采用了美国康宁公司大金刚二代防滑玻璃,同时防水、防尘、防刮。

海尔超级战舰前后摄像头分别为130万像素和800万像素,支持1080P视频摄录,1G RAM内存、8G ROM存储。

支持OpenGL 2.0 3D加速。

显卡是什么意思?

概述】 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担显示图形的输出,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。

目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

【工作原理】 资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。

(数位资料) 2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。

(数位资料) 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。

(数位资料) 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料) 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。

第一步是由 CPU 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

【基本结构】 1)GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。

NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。

GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。

2)显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。

显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。

VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。

而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

3)像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。

如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。

那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。

这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。

我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。

刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。

它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

4)显存 显示内存的简称。

顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。

图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。

以前的显存主要是SDR的,容量也不大。

而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

【产品分类】 1)AGP接口 elerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。

它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。

其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。

最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

2)PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。

早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。

随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。

理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。

3)现在最热的双卡技术 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

魔兽争霸 opengl模式

机器配置好的话 建议就用默认的D3D模式 如果显卡、内存一类稍微低的话 还是用OPENGL模式 不过画面会有一定质量的受损 但是速度快 至少鼠标不会再飘 另外教你个办法 如果你不想用OPENGL模式 可以在进入游戏后 切换到外面去 用鼠标拖拽几下 再回到游戏里 你会发现鼠标不会象以前那样飘了

ps 如何启用OpenGL

1、在ps中快捷键“ctrl+K”,弹出“首选项窗口”。

选择“性能”,在“启用了OpenGL绘图”面前选勾。

确定 2、随意打开一个图,在文件中打开电脑中的一个图片。

如下图所示: 3、左边工具栏点“旋转视图工具”,或者快捷键R,如下图所示: 4、如图所示,能随意转动的话,说明启动了OpenGL绘图。

qq三国里软件模式 OpenGL模式 D3D模式 有什么区别??

OpenGL,其实OpenGL和D3D的效果一样(其实D3D支持的还多一些,DirectX3D)。

但是OpenGL的稳定性级高,烂显卡效果明显,fps保持在50到60之间。

而D3D的fps很跳,一会10几,一会70多。

FPS越高越好。

但是如果你的显卡是GeForce6100,几乎没有差别。

Software模式是最烂的模式,它是通过软件玩游戏,根本连显卡碰都不碰以下,再好的显卡玩软件模式都是最烂的显卡一个效果。

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