求好玩的即时战略 战棋 RPG游戏
场面宏大啊~
楼主应该考虑下全战系列
全战从
罗马全面战争
开始就比较壮观了LZ看过《斯巴达三百勇士》吗,《汉尼拔》?《斯巴达克斯》?《勇敢的心》?《亚瑟王》经典的希腊和罗马电影...LZ能想象到罗马方阵兵轰隆隆齐刷刷的漫步像敌人走去...此景岂不壮观,废话少说,放图...(游戏是貌似04年的,跟次时代还是有点区别的)
如果对罗马的历史有点熟悉的话,不难看出..闪电是希腊军的,绿剑是罗马布鲁提斯家族...而玩家控制的是罗马西碧阿家族的..这个画面在游戏中还可以放大,具体可以看清楚人..游戏中罗马的家族会不时的接到SPQR(罗马元老院)的命令
再推 中世纪2全面战争 依然是全面战争系列,但画面更为美观,定位于中世纪,在图
接着那是 帝国全面战争 配置要求高,但是,画面更加美观,定位时间 美国独立战争,最明显的是13星的美国旗,我家配置不够,网上找张给你
这个时代明显的是..火神枪..打一下很多黑烟的那种..点火装置时一个用人尿浸泡过的绳子..
上面的游戏要下载,搜一下就有的
看看上面原来有推荐罗马全战的啊~~ 既然LZ玩过国家的崛起,那好说
上面就是崛起时,每个时代的无限放大加美版~~玩了全战的我,就没再想过玩崛起了....
顺便说一下,...我的采纳率,我想突破70...LZ帮个忙
在PS:一般推荐游戏,我都推荐 武装突袭,闪点行动, 全面战争
其他的么,你找一下..你就会知道,上面的游戏都不一般..特别是..武装突袭
...上面的都有修改器..喜欢看 指环王 的,还有指环王的MOD
指环王第三部..围城的那部分...用罗马全面战争..可以虚拟出...有巨大的猛犸像..弓箭手,以及史诗般的围墙...
再次说一下,配置极致的话,武装突袭2,全高效....也是壮观无比的..
而且 武装突袭 来头不小
羡慕啊...我家显卡差点..反正我玩不了了..
试试武装突袭2吧
.....画面么..我只记得有个家伙开全高..很华丽
自己编一个战役...人多点..那叫一个劲
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顺便给个百科上的摘抄
武装突袭是捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。
他的前身就是著名的军事游戏闪点行动。
但是这款游戏无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,都远远的超过的了他的前作。
也是在军事模拟这一领域的佼佼者。
值得一提的就是两个游戏的军用版,分别叫做VBS1和VBS2,中文译作“虚拟战场系统”。
目前都被诸如美国海军陆战队,
美国西点军校,
国民警卫队,
英国国防部,
澳大利亚国防军,
加拿大空军,
陆军,
荷兰皇家陆军,
新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。
(关于军队使用报道的英文相关资料链接)大部分购买使用这套系统的军事组织在今天都参与了大规模国际性军事行动,和平军队很少购买。
这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出娱乐范畴的潜力和用途。
波希米亚工作室开发的闪点行动,武装突袭与VBS系列的血缘关系非常紧密,可以看作是内容稍有差异,功能有所差距的不同版本的同一软件。
但是由于闪点行动及VBS使用真实引擎(Real engine)1代,武装突袭及VBS2使用真实引擎2代,在画面声效环境模拟等表面层级元素的提高非常明显
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我是看了这个才去试试的...很难上手..
6.9.0.2.6.2.7.8.9
话说我没有玩过帝国..罗马倒是经常玩
FPS的...离题了...但是很有来头..值得玩的
FPS你可以拥有12名下属...在游戏里,是比较真实的,射击你要考虑距离和重力造成的子弹落点差..风力造成的曲线...还有等等等..对现实中的能力还是比较考的,比如目测距离.和现实生活差不多..CS 那些娱乐游戏是不能比的
...火绳枪么,一打就黑烟直冒,讲的是美国独立战争的...华盛顿
话说使命没有那么真实..真实的军事游戏,闪点行动2 倒是可以和武装2比一手......
使命4的剧情比较短...而且不能自己编,但是编的话,也不容易
使命5我又不能玩...配置,配置啊~~楼主有这么好的配置..
拜托LZ 采纳吧...我想让采纳率过70%好的战棋类游戏值得推荐的吗
系统的话只能超时空英雄传说——狂神降世了。
这个游戏基本把战棋游戏所能包含的要素都加入其内,转职、召唤、炼金、连锁技能、被动技能等等等等,玩通这个其他战棋基本就都能上手了。
但是画面剧情一般,难度还可以。
其他的就各有特色了,比如队员全是养眼MM的天使帝国跟特勤机甲队,适合机甲爱好者的机器人大战系列,古老但依然拥有不少死忠的三国英杰传系列,特行独立靠地雷这一特殊元素打天下的地雷战.等等。
最后特别魔幻精灵,PC上的VMJ十分经典,不能S/L,没有命中率爆击之类的变数,不能靠磨等级造成优势、无比平衡的设定,以及完善的连线对战功能,这是个真正挑战战棋水平的游戏,缺点。
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没有!找几个像火焰纹章的战棋游戏
你玩过FE三作再来玩其它SLG,会觉得真没意思。
真没有一个SLG系统和火纹类似的。
其它GBA上好玩一点的系统稍微接近类似火纹的:
高级战争
高级战争2ADVANCE
公主同盟(这个是人设和关卡最接近的,不过玩法差别很大)
机战系列
FFTA
皇骑系列能介绍几个电脑上好玩的战棋类游戏吗
)
幻世录
阿迪玛斯战记
泪指传说
幻想传说。
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风色系列
英雄传说系列
FATE系列(这个还可以求难度大的战棋游戏!
致命武力1绝对是回合游戏的革新,最后一战尤其惊人.
笔者在《致命武力》一上市就购买了一套回家慢慢研究,现在终于有所小成,给人的感觉是这款游戏中一定要留意角色技能的修炼,否则将会事倍功半!下面是笔者的一点小经验,写出来和大家共享之……
魔术师1——能量之剑——┌——烈光投枪
├——凶灵恶魂
└——炎力念杀
2 生体发火┌—— 马哈波锋
├——绝对零度
└——十向脉冲
3—耐疲劳1——耐疲劳2——耐疲劳3
心得:生体发火线初期很强,可以强到第三幕,而且会让魔术师升级非常快,他只要躲在人墙后面,一直放魔法就好了。
但是这样会导致魔法师到了任务四变成废物……威力不够打不死人,又怕电击棒的技能(100%被一击必杀),攻击距离又不远(任务四开始全是大地图),打机械又没有很有效的技能(大多数只有1000多)……所以是先强后弱。
能量之箭那棵技能树线初期练的很累,因为能量之箭比银石投掷攻击力还弱(虽然距离远),所以比较难升级,至少要练到银石投掷能打1000多才比较有用。
但是等到sp累计到250后,学会烈光投枪之后,距离远,攻击强,打机械就更有效果了(8000-9000),魔术师马上就变强。
阎力念杀则是后面最好用的招数(除了大绝招之外),距离是全地图,命中率又高。
这两个技能哪个先学都很强,如果你任务三的直升机打的很辛苦,那就先学烈光投枪吧!……对了……另一个技能凶灵恶魂不好用,大家千万不要学,白费技能点数。
战奴 1——曳光弹┌——二次攻击——四次攻击
├——精确射击
└——高暴弹
2——增程弹┌——穿甲弹
├——燃烧弹
└——化学弹
└——微导弹
心得:如果你攀升曳光弹那棵技能树的话,到后来会很累。
因为战奴的缺点就是易疲劳而且命中率极差。
这条线除了曳光弹、高暴弹命中较高之外,其他都很烂,经常看见敌人就躲开了……但是高暴弹又会发挥失常(强时3000-4000,发挥失常只有1000)......所以走这条线我经常学习精确射击赌一击必杀的几率……但是战奴又易疲劳……如果没杀成会很恶心……增程弹那棵技能树则初期练级较累。
等到练出微导弹之后就一帆风顺了(命中100,攻击力超强)。
但是因为学微导弹要费350的sp,练级会很累。
当然你也可以先学便宜的燃烧弹,不过虽然范围较近(只有四格)、但攻击中等,缺点师命中率差。
穿甲弹打不会飞的机械很有用,化学弹则是鸡肋……只有打头目有点用,因为就算被闪过还是会附加中毒、昏迷等属性。
不过为了宝贵的SP最好不要先学。
月神 : ┌——激光束——耐疲劳1——全治疗2——全回复2
┌—落云
┌—阎莲
└—碎樱
心得:月神没啥好说的....我是先学碎樱,再激光束那棵技能树。
落云跟阎莲两相比较,落云的机率较差。
不过我都懒的学。
因为只要你够强,任务中所有头目都显得中气不足(易瘫痪),根本用不到,何况如果失败就很可能byebye……最主要的是月神主要是用来补血的……
力士 1——崩拳——旋英铁骑——虎撑掌——罗汉双冲——创龙决——苍龙震
2——攻击2倍——攻击4倍——攻击16倍——攻击64倍
3——耐疲劳1
心得:崩拳那棵技能树练级前面很累但是后面越来越强,而且不易疲劳(苍龙震只要AP16,打17000左右)。
小兵只要创龙决就ok了。
不过这套拳术打机械会减半(不过也够了)。
攻击2倍则是前面很轻松,后面就比较麻烦。
因为攻击2倍扣2AP,攻击4倍扣4AP,攻击16倍扣16AP,攻击64倍……扣64AP(就是一击敌人必死而自己绝对会瘫痪).....不过等到任务四,因为每杀一人经验25,攻击16倍打四次刚好升级.....所以学习攻击加倍的技能树也有方便的地方。
恶魔 1——狙击——二次攻击——淬毒虐杀——暴蚀蛊
2——淬毒刃——复眼变化——腐菌侵丝——寄生攻击
3——耐疲劳1——耐疲劳2
心得:狙击技能先强后弱,而淬毒刃那条先弱后强。
狙击在任务二之前很强,但是狙击这条线到后来只有打机械较强……(从头到尾攻击敌人生物都只有2000多,打机械则死变态的近万)。
淬毒刃在游戏前段很弱很弱,距离又只有一格,恶魔又不是力士或战奴血暴多...很容易阵亡。
复眼变化又更烂……会让人有欲哭无泪的感觉。
但是等到腐菌侵丝练出来就见青天了....不过攻击力还是不高(3-4000),命中率差,有点像战奴燃烧弹的放大版……最后一招寄生攻击可以费敌人6000-7000多HP,但是距离只有一格,而且会发挥失常(打2000),总之……恶魔不够强,两条线都一样。
死神 1——技量向上——二次攻击——四次攻击——加速
2——无双斩破——圣光斩破——阎影斩破——虚空斩破
3—耐疲劳1——耐疲劳2——耐疲劳3
(镇魂舞两棵技能树都可学)
心得:两棵树都很强,镇魂舞是好东西,一击必杀还是范围技,成功率在60%以上,不过技量向上那棵爬起来会比较快,建议大家爬那条。
刀技练的太慢,而且虚空斩破又会被最终大绝招取代.....不过刀技范围会越来越大,枪技则固定是MP5的射距。
枪技到了四次攻击就可以杀遍小兵了。
(对了,加速没啥用,是逃跑专用的,用过必瘫痪)总之看喜好啦……
不过一句话,一百个人心中有一百个哈姆雷特,每个角色的特技具体怎么练还是取决于大家的爱好,记住在练招前先存档!总之破关是没有问题的了!!什么你说你破不了关??我倒了……
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