h5游戏网站源码如何开发一个简单的html5小游戏

h5游戏网站源码  时间:2022-03-01  阅读:()

如何开发一个简单的html5小游戏

创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 512; canvas.height = 480; document.body.appendChild(canvas); 首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个<canvas>元素目的是要说明代码创建也是很方便的。有了画布后就可以获得它的上下文来进行绘图了。然后我们还设置了画布大小,最后将其添加到页面上。 准备图片 // 背景图片 var bgReady = false; var bgImage = new Image(); bgImage.onload = function () { bgReady = true; }; bgImage.src = "images/background.png"; 游戏嘛少不了图片的,所以我们先加载一些图片先。简便起见,这里仅创建简单的图片对象,而不是专门写一个类或者Helper来做图片加载。bgReady这个变量用来标识图片是否已经加载完成从而可以放心地使用了,因为如果在图片加载未完成情况下进行绘制是会报错的。 整个游戏中需要用到的三张图片:背景,英雄及怪物我们都用上面的方法来处理。 游戏对象 // 游戏对象 var hero = { speed: 256, // 每秒移动的像素 x: 0, y: 0 }; var monster = { x: 0, y: 0 }; var monstersCaught = 0; 现在定义一些对象将在后面用到。我们的英雄有一个speed属性用来控制他每秒移动多少像素。怪物游戏过程中不会移动,所以只有坐标属性就够了。monstersCaught则用来存储怪物被捉住的次数。 处理用户的输入 // 处理按键 var keysDown = {}; addEventListener("keydown", function (e) { keysDown[e.keyCode] = true; }, false); addEventListener("keyup", function (e) { delete keysDown[e.keyCode]; }, false); 现在开始处理用户的输入(对初次接触游戏开发的前端同学来说,这部分开始可能就需要一些脑力了)。在前端开发中,一般是用户触发了点击事件然后才去执行动画或发起异步请求之类的,但这里我们希望游戏的逻辑能够更加紧凑同时又要及时响应输入。所以我们就把用户的输入先保存下来而不是立即响应。 为此,我们用keysDown这个对象来保存用户按下的键值(keyCode),如果按下的键值在这个对象里,那么我们就做相应处理。 开始一轮游戏 // 当用户抓住一只怪物后开始新一轮游戏 var reset = function () { hero.x = canvas.width / 2; hero.y = canvas.height / 2; // 将新的怪物随机放置到界面上 monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64)); monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64)); }; reset方法用于开始新一轮和游戏,在这个方法里我们将英雄放回画布中心同时将怪物放到一个随机的地方。 更新对象 // 更新游戏对象的属性 var update = function (modifier) { if (38 in keysDown) { // 用户按的是↑ hero.y -= hero.speed * modifier; } if (40 in keysDown) { // 用户按的是↓ hero.y += hero.speed * modifier; } if (37 in keysDown) { // 用户按的是← hero.x -= hero.speed * modifier; } if (39 in keysDown) { // 用户按的是→ hero.x += hero.speed * modifier; } // 英雄与怪物碰到了么? if ( hero.x <= (monster.x + 32) && monster.x <= (hero.x + 32) && hero.y <= (monster.y + 32) && monster.y <= (hero.y + 32) ) { ++monstersCaught; reset(); } }; 这就是游戏中用于更新画面的update函数,会被规律地重复调用。首先它负责检查用户当前按住的是中方向键,然后将英雄往相应方向移动。 有点费脑力的或许是这个传入的modifier 变量。你可以在main 方法里看到它的来源,但这里还是有必要详细解释一下。它是基于1开始且随时间变化的一个因子。例如1秒过去了,它的值就是1,英雄的速度将会乘以1,也就是每秒移动256像素;如果半秒钟则它的值为0.5,英雄的速度就乘以0.5也就是说这半秒内英雄以正常速度一半的速度移动。理论上说因为这个update 方法被调用的非常快且频繁,所以modifier的值会很小,但有了这一因子后,不管我们的代码跑得快慢,都能够保证英雄的移动速度是恒定的。 现在英雄的移动已经是基于用户的输入了,接下来该检查移动过程中所触发的事件了,也就是英雄与怪物相遇。这就是本游戏的胜利点,monstersCaught +1然后重新开始新一轮。 渲染物体 // 画出所有物体 var render = function () { if (bgReady) { ctx.drawImage(bgImage, 0, 0); } if (heroReady) { ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y); } if (monsterReady) { ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y); } // 计分 ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)"; ctx.font = "24px Helvetica"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = &"; ctx.fillText("Monsterrs caught: " + monstersCaught, 32, 32); }; 之前的工作都是枯燥的,直到你把所有东西画出来之后。首先当然是把背景图画出来。然后如法炮制将英雄和怪物也画出来。这个过程中的顺序是有讲究的,因为后画的物体会覆盖之前的物体。 这之后我们改变了一下Canvas的绘图上下文的样式并调用fillText来绘制文字,也就是记分板那一部分。本游戏没有其他复杂的动画效果和打斗场面,绘制部分大功告成! 主循环函数 // 游戏主函数 var main = function () { var now = Date.now(); var delta = now - then; update(delta / 1000); render(); then = now; // 立即调用主函数 requestAnimationFrame(main); }; 上面的主函数控制了整个游戏的流程。先是拿到当前的时间用来计算时间差(距离上次主函数被调用时过了多少毫秒)。得到modifier后除以1000(也就是1秒中的毫秒数)再传入update函数。最后调用render 函数并且将本次的时间保存下来。 关于游戏中循环更新画面的讨论可参见「Onslaught! Arena Case Study」。 关于循环的进一步解释 // requestAnimationFrame 的浏览器兼容性处理 var w = window; requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame || w.webkitRequestAnimationFrame || w.msRequestAnimationFrame || w.mozRequestAnimationFrame; 如果你不是完全理解上面的代码也没关系,我只是觉得拿出来解释一下总是极好的 为了循环地调用main函数,本游戏之前用的是setInterval。但现今已经有了更好的方法那就是requestAnimationFrame。使用新方法就不得不考虑浏览器兼容性。上面的垫片就是出于这样的考虑,它是Paul Irish 博客原版的一个简化版本。 启动游戏! // 少年,开始游戏吧! var then = Date.now(); reset(); main(); 总算完成了,这是本游戏最后一段代码了。先是设置一个初始的时间变量then用于首先运行main函数使用。然后调用 reset 函数来开始新一轮游戏(如果你还记得的话,这个函数的作用是将英雄放到画面中间同时将怪物放到随机的地方以方便英雄去捉它)。 到此,相信你已经掌握了开发一个简单H5小游戏需要的基本功了。玩玩这个游戏或者下载代码自己研究研究吧 :) Feel free to repost but keep the link to this page please!

HostKvm5.95美元起,香港、韩国可选

HostKvm发布了夏季特别促销活动,针对香港国际/韩国机房VPS主机提供7折优惠码,其他机房全场8折,优惠后2GB内存套餐月付仅5.95美元起。这是一家成立于2013年的国外主机服务商,主要提供基于KVM架构的VPS主机,可选数据中心包括日本、新加坡、韩国、美国、中国香港等多个地区机房,均为国内直连或优化线路,延迟较低,适合建站或者远程办公等。下面分享几款香港VPS和韩国VPS的配置和价格信息。...

数脉科技:阿里云香港CN2线路服务器;E3-1230v2/16G/240G SSD/10Mbps/3IP,月付374元

数脉科技怎么样?昨天看到数脉科技发布了7月优惠,如果你想购买香港服务器,可以看看他家的产品,性价比还是非常高的。数脉科技对香港自营机房的香港服务器进行超低价促销,可选择10M、30M的优质bgp网络。目前商家有优质BGP、CN2、阿里云线路,国内用户用来做站非常不错,目前E3/16GB阿里云CN2线路的套餐有一个立减400元的优惠,有需要的朋友可以看看。点击进入:数脉科技商家官方网站香港特价阿里云...

亚州云-美国Care云服务器,618大带宽美国Care年付云活动服务器,采用KVM架构,支持3天免费无理由退款!

官方网站:点击访问亚州云活动官网活动方案:地区:美国CERA(联通)CPU:1核(可加)内存:1G(可加)硬盘:40G系统盘+20G数据盘架构:KVM流量:无限制带宽:100Mbps(可加)IPv4:1个价格:¥128/年(年付为4折)购买:直达订购链接测试IP:45.145.7.3Tips:不满意三天无理由退回充值账户!地区:枣庄电信高防防御:100GCPU:8核(可加)内存:4G(可加)硬盘:...

h5游戏网站源码为你推荐
explain的用法explain和account for的区别高级工程师证书如何取得高级工程师证?背投广告搜狐的广告类型有哪些?报价多少?无线存储无线摄像头里的远程存储和本地存储是怎么回事?照片ps是什么意思照片PS:PS是什么意思上海网络维护公司上海嘉定网络公司 做监控的和综合布线的有那几家2017双112017年双11有哪些值得购买的商品怎样清除历史记录手机的历史记录怎么删除公司注册如何办理我想注册一家公司,怎么注册?余额宝客户端我的余额宝是用电脑操作充值的,为什么用手机的余额宝客户端看不到?
景安vps vps交流 免费注册网站域名 免费域名申请 阿里云os dropbox网盘 标准机柜尺寸 亚洲小于500m 最好的免费空间 什么是服务器托管 优酷黄金会员账号共享 php服务器 江苏双线 存储服务器 汤博乐 开心online windowssever2008 restart apache启动失败 symantec 更多