udp编程什么是udp套接字?

udp编程  时间:2021-08-30  阅读:()

急求UDP聊天编程程序

1.类似QQ的UDP聊天程序: /code/Delphi/13370.html 2.详细说明:是一个高级的聊天程序,程序中集成了TCP和UDP聊天程序,注意程序运行的时候需要设定命令行参数,可以在项目设置中进行设定,或者通过命令行参数直接执行: /downloads4/sourcecode//detail14370.html 3.类似QQ的UDP聊天程序: /Software/View-Software-9698.shtml 4.类似QQ的UDP聊天程序: /download/Delphi/3632.html …… 如果不合适,你可以在网上再搜搜。

android UDP 编程 服务器端如何获取服务器端的IP地址,然后发送给客户端

既然是UDp 应该是 客户端能获取吧? DatagramSocket server = new DatagramSocket(3236); byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); System.out.println("服务器已经启动"); String sendMessage132 = ""; String sendMessage129 = ""; int port132 = 0; int port129 = 0; Address address132 = null; Address address129 = null; for (;;) { server.receive(packet); String receiveMessage = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println(receiveMessage); // 接收到clientA if (receiveMessage.contains("132")) { port132 = packet.getPort(); address132 = packet.getAddress(); sendMessage132 = "host:" + address132.getHostAddress() + ",port:" + port132; } 地址 端口 都能通过 接收到的packet 获取, 不知道我说的跟你想要的一样不

关于c#中UDP编程

//这是一个源码你看看 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace UDPClient { public partial class frmUdp : Form { private UdpClient sendUdpClient; private UdpClient receiveUpdClient; public frmUdp() { InitializeComponent(); IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(""); tbxlocalip.Text = ips[3].ToString(); int port = 51883; tbxlocalPort.Text = port.ToString(); tbxSendtoIp.Text = ips[3].ToString(); ort.Text = port.ToString(); } // 接受消息 private void btnReceive_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建接收套接字 IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text); IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text)); receiveUpdClient = new UdpClient(localIpEndPoint); Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage); receiveThread.Start(); } // 接收消息方法 private void ReceiveMessage() { IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); while (true) { try { // 关闭receiveUdpClient时此时会产生异常 byte[] receiveBytes = receiveUpdClient.Receive(ref remoteIpEndPoint); string message = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes); // 显示消息内容 ShowMessageforView(lstbxMessageView, string.Format("{0}[{1}]", remoteIpEndPoint, message)); } catch { break; } } } // 利用委托回调机制实现界面上消息内容显示 delegate void ShowMessageforViewCallBack(ListBox listbox, string text); private void ShowMessageforView(ListBox listbox, string text) { if (listbox.InvokeRequired) { ShowMessageforViewCallBack showMessageforViewCallback = ShowMessageforView; listbox.Invoke(showMessageforViewCallback, new object[] { listbox, text }); } else { lstbxMessageView.Items.Add(text); lstbxMessageView.SelectedIndex = lstbxMessageView.Items.Count - 1; lstbxMessageView.ClearSelected(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { if (tbxMessageSend.Text == string.Empty) { MessageBox.Show("发送内容不能为空","提示"); return; } // 选择发送模式 if (chkbxAnonymous.Checked == true) { // 匿名模式(套接字绑定的端口由系统随机分配) sendUdpClient = new UdpClient(0); } else { // 实名模式(套接字绑定到本地指定的端口) IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text); IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text)); sendUdpClient = new UdpClient(localIpEndPoint); } Thread sendThread = new Thread(SendMessage); sendThread.Start(tbxMessageSend.Text); } // 发送消息方法 private void SendMessage(object obj) { string message = (string)obj; byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message); IPAddress remoteIp = IPAddress.Parse(tbxSendtoIp.Text); IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(remoteIp, int.Parse(ort.Text)); sendUdpClient.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpEndPoint); sendUdpClient.Close(); // 清空发送消息框 ResetMessageText(tbxMessageSend); } // 采用了回调机制 // 使用委托实现跨线程界面的操作方式 delegate void ResetMessageCallback(TextBox textbox); private void ResetMessageText(TextBox textbox) { // Control.InvokeRequired属性代表 // 如果控件的处理与调用线程在不同线程上创建的,则为true,否则为false if (textbox.InvokeRequired) { ResetMessageCallback resetMessagecallback = ResetMessageText; textbox.Invoke(resetMessagecallback, new object[] { textbox }); } else { textbox.Clear(); textbox.Focus(); } } // 停止接收 private void _Click(object sender, EventArgs e) { receiveUpdClient.Close(); } // 清空接受消息框 private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) { this.lstbxMessageView.Items.Clear(); } } }

什么是udp套接字?

UDP套接字   UDP协议提供了一种不同于TCP协议的端到端服务。

实际上UDP协议只实现两个功能:   1)在IP协议的基础上添加了另一层地址(端口)   2)对数据传输过程中可能产生的数据错误进行了检测,并抛弃已经损坏的数据。

  由于其简单性,UDP套接字具有一些与我们之前所看到的TCP套接字不同的特征。

  例如,UDP套接字在使用前不需要进行连接。

TCP协议与电话通信相似,而UDP协议则与邮件通信相似:你寄包裹或信件时不需要进行"连接",但是你得为每个包裹和信件指定目的地址。

类似的,每条信息(即数据报文,datagram)负载了自己的地址信息,并与其他信息相互独立。

在接收信息时,UDP套接字扮演的角色就像是一个信箱,从不同地址发送来的信件和包裹都可以放到里面。

一旦被创建,UDP套接字就可以用来连续地向不同的地址发送信息,或从任何地址接收信息。

  UDP套接字与TCP套接字的另一个不同点在于他们对信息边界的处理方式不同:UDP套接字将保留边界信息。

这个特性使应用程序在接受信息时,从某些方面来说比使用TCP套接字更简单。

  最后一个不同点是,UDP协议所提供的端到端传输服务是尽力而为(best-effort)的,即UDP套接字将尽可能地传送信息,但并不保证信息一定能成功到达目的地址,而且信息到达的顺序与其发送顺序不一定一致(就像通过邮政部门寄信一样)。

因此,使用了UDP套接字的程序必须准备好处理信息的丢失和重排。

(稍后我们将给出一个这样的例子)   既然UDP协议为程序带来了这个额外的负担,为什么还会使用它而不使用TCP协议呢?   原因之一是效率:如果应用程序只交换非常少量的数据,例如从客户端到服务器端的简单请求消息,或一个反方向的响应消息,TCP连接的建立阶段就至少要传输其两倍的信息量(还有两倍的往返延迟时间)。

  另一个原因是灵活性:如果除可靠的字节流服务外,还有其他的需求,UDP协议则提供了一个最小开销的平台来满足任何需求的实现。

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