udp编程Java语言应用中实现UDP协议编程的方法?
udp编程 时间:2021-08-30 阅读:(
)
CSocket之UDP编程
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#ment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN seraddr;
seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons(5000);
bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR clientaddr;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[100];
char sendbuf[100];
recvfrom(sersocket,revbuf,100,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s
",revbuf);
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
}
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#ment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN clientaddr;
clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=_addr("127.0.0.1");
clientaddr.sin_family=AF_INET;
clientaddr.sin_port=htons(5000);
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[100];
char sendbuf[100];
printf("请输入内容:
");
while(1)
{
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
recvfrom(sockclient,revbuf,100,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s
",revbuf);
}
closesocket(sockclient);
WSACleanup();
}
大同小异,CSocket只是进行了封装而已,原理是一样的,编程要思路灵活才行。
在MFC中的UDP程序怎么编写用CAsyncSocket或者CSocket?
呵呵整一个SOCKET盲
还一上来就要用封装好的MFC类,哀分少啊,帮你说说吧
建立一个新类从CAsyncSocket public 派生来,叫 MySock,然后在CXXXDlg的头文件加个变量 MySock m_socket; 然后 CXXXDlg中的INITDIALOG初始化, m_socket.Create(0,SOCK_DGRAM); 使用UDP恩首先你要考虑到服务器端也是使用UDP的协议的,然后就可以调用 m_socket.SendTo(buffer,strlen(buffer),3333,"xxx.xxx.xxx.xxx");
3333是服务器等待接收数据的端口,XXX.XXX.XXX.XXX 是服务器的IP,恩域名也可以...如果服务器是TCP的话要用Connect连接然后用Send方法发送数据,使用完调用close关闭SOCKET,也疴可以不关,类销毁时会自动释放所使用资源,恩至于要等待接收数据,UDP需要BIND,可以在CREATE的时候就绑定上,而TCP不光要绑定上还要listen监听,TCP有连接来后要用ept接收连接,给它一个新的 CAsyncSocket,呵呵就说这么点,对了在BOOL CXXXApp::InitInstance()的初始化函数中添加
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
还有头文件 #include <afxsock.h> // MFC socket extensions .或者你在创建工程时选择上WINSOCKET,
恩对了CSocket是堵塞的套接字,需要同步很强的工作再选择他,一般使用异步的,给分!TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
一、TCP与UDP的区别
基于连接与无连接
对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
UDP程序结构较简单
流模式与数据报模式
TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
TCP保证数据顺序,UDP不保证
部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息
拥有大量Client
对数据安全性无特殊要求
网络负担非常重,但对响应速度要求高
具体编程时的区别 socket()的参数不同
UDP Server不需要调用listen和ept
UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
TCP:地址信息在connect/ept时确定
UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函数无效急求C语言编写的基于UDP的点对点的聊天程序代码
UDP啊。
。
服务器:
socket(AF_INET, SOCK_DATEGRAM,0);
初始化地址。
bind一下。
然 recv或者 sendto。
客户端:
一样。
socket因为UPD。
直接conect一样。
sendto就行了。
注意 :1.聊天 需要 IO多路复用。
select 或者 poll。
可以实现
2. 群聊。
。
其实就是一个 发送给多个。
。
把IP往出口 轮询就行。
3.添加好用。
登陆?。
这个没界面。
后台把这些存到数据库里。
启动的时候。
seletc出来。
。
你给多少分。
都没人给你写的。
自己百度吧。
。
。
C++的UDP编程,设置广播地址为255.255.255.255,广播不出去
看起来不像是代码有错 而更像这两台机器的设置有问题。
几个问题:
1、从别的机器上发出的广播,这两台机器能收到吗?
2、从这两台机器向255.255.255.255发广播,如果在它们上面运行wireshark,能抓到UDP包吗?
3、这两台机器的网卡没有被设成promiscuous mode吧?
4、把这两台机器的网卡和其他工作的机器的网卡换了看看什么结果?
5、如果你的机器跑windows 7,可以在这两台机器和其他机器上用work and connection center里面自带work map看看各台机器之间是怎样连接的。
Java语言应用中实现UDP协议编程的方法?
//发送端SocketSendFile.java
import java.io.*;
import .*;
public class SocketSendFile {
public static final int SER_PORT=666;
public static final int CLI_PORT=8484;
public static final String SER_IP="192.168.0.35";
public static int bufSize = 1024;
public static byte] mess = new bytebufSize];
//建立Socket引用
public static DatagramSocket dp;
public static void main(String] args) throws Exception {
dp = new DatagramSocket(SER_PORT);
//调用构造函数SocketSendFile,并传递参数args0](所要传输的文件名)
SocketSendFile(args0]);
}
public static void SocketSendFile(String file2) throws Exception {
//定义一个计数器
int pos =0;
//设置写入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(file2);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
DataInputStream dis = new DataInputStream(bis);
int i;
do {
i = dis.read();
int j=0;
while (j<1024 & i != -1) {
messpos++] = (byte) i;
i=dis.read();
j++;
}
dp.send(new DatagramPacket(mess,pos,Address.getByName(SER_IP),CLI_PORT));
}
while (i != -1);
fis.close();
}
}
//接收端SocketReceiveFile.java
import .*;
import java.io.*;
public class SocketReceiveFile {
public static int bufSize=1024;
public static byte] mess=new bytebufSize];
public static DatagramSocket dp;
public static final int SER_PORT=8484;
public static void main(String] args) throws Exception {
dp = new DatagramSocket(SER_PORT);
SocketReceiveFile(args0]);
}
public static void SocketReceiveFile(String file1) throws Exception {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file1);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bos);
int i;
DatagramPacket p = new DatagramPacket(mess,mess.length);
while(true) {
boolean j=false;
while (p.getData().length != 0) {
dos.write(p.getData());
dp.receive(p);
j=true;
}
// System.out.println(new String(p.getData(),0,p.getLength()));
if (j)
System.out.println("文件传送完毕.");
}
// fos.close();
}
}
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这次RackNerd商家提供的美国大硬盘独立服务器,数据中心位于洛杉矶multacom,可选Windows、Linux镜像系统,默认内存是64GB,也可升级至128GB内存,而且硬盘采用的是256G SSD系统盘+10个16TSAS数据盘,端口提供的是1Gbps带宽,每月提供200TB,且包含5个IPv4,如果有需要更多IP,也可以升级增加。CPU核心内存硬盘流量带宽价格选择2XE5-2640V2...
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