attachmovie求Flash中attachMovie函数的使用方法教程

attachmovie  时间:2021-01-03  阅读:()

flash:在主场景中,用attachMovie导入一个mc1,mc1中有一个按纽btn1,怎么在主场景中写代码来给btn1添加鼠标事件儿?是不是只能在mc1中写呢?谢谢各位啊!!谁能帮着看看?

完全可以这样写,不是一定要在mc1中。

不过几点注意一下: 一、元件命名一定要正确。

二、removeMovieClip()只对duplicateMovieClip()、attachMovie()、createEmptyMovieClip()等用代码创建、载入、复制的元件起作用,对手动创建的元件不起作用。

三、如果btn3在主场景上,不在mc1里,也应该写成_root...

FLASH if语句是什么?

var i = 0;

//定义变量i,赋值0,标准写法var i:int=0; var m = false;

//定义变量,赋值false,标准写法var m:Boolean=false; onMouseMove = function ()

//鼠标移动事件,调用函数 { m = true;

//函数功能,m=true }; onEnterFrame = function ()

//进入帧事件,重复调用 { if (m)

//如果m为真,执行{}里面的语句,即var _loc2 = this.... { var _loc2 = this.attachMovie("heart", "", i++, {_x: _xmouse, _y: _ymouse});

//定义变量_loc2,与heart影片剪辑绑定,名称为空“”,然后i++,设置该影片剪辑的x坐标为鼠标的x坐标,y坐标为鼠标的y坐标 m = false;

//m为假 } // end if }; this._level = 1;

flash中attachmovie()是什么意思

attachMovie(MovieClip.attachMovie 方法) public attachMovie(id: String, name: String, depth: Number, [initObject: Object]) : MovieClip 从库中取得一个元件并将其附加到影片剪辑中。

使用 MovieClip.removeMovieClip() 或 MovieClip.unloadMovie() 删除通过 attachMovie() 方法附加的 SWF 文件。

您可以通过创建子类来扩展 MovieClip 类的方法和事件处理函数。

可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 5 参数 id:String ― 库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。

这是在"链接属性"对话框中的"标识符"字段中输入的名称。

name:String ― 附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。

depth:Number ― 一个整数,指定 SWF 文件所放位置的深度级别。

initObject:Object [可选] ― (Flash Player 6 和更高版本支持)包含要用来填充新附加的影片剪辑的属性的对象。

此参数使动态创建的影片剪辑能够接收剪辑参数。

如果 initObject 不是对象,则忽略它。

initObject 的所有属性都已复制到新实例中。

使用 initObject 指定的属性对于构造函数是可用的。

简单的来说,flash中attachmovie()就是把库中已经命名的元件调用进来使用!希望这样可以帮助到楼主你!

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求Flash中attachMovie函数的使用方法教程

_root.attachMovie("a","b",1)意思是把库中链接属性中标识符为a的元件创建到主场景一个名为b的元件,深度是1,详细可参看下面的 my_mc.attachMovie(idName, newName, depth [, initObject]) 参数 idName 库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。

这是在“链接属性”对话框中的“标识符”字段中输入的名称。

newname 附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。

depth 一个整数,指定 SWF 文件所放位置的深度级别。

返回 对新创建的实例的引用。

说明 方法;从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 my_mc 指定的 SWF 文件中。

使用 removeMovieClip() 或 unloadMovie() 可删除用 attachMovie() 附加的 SWF 文件。

示例 下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于 SWF 文件舞台上的影片剪辑实例中。

on (release) { thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 ); }

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