界面NGUI制作UI界面打开太慢解决方法

网页打开慢的解决方法  时间:2021-01-24  阅读:()

NGUI制作UI界面打开太慢解决办法

Uniyt3 D利用NGUI打开界面太慢了起初一直以为是 unity的问题最近经过我的全面测试我发现这和un it y没有关系。

一般一个比较复杂的界面大概需要 150个GameObj ect?或者UlSprite 。

我用N GUI直接载入发现竟然需要250多毫秒仅仅只是两张小图。 同样的 Ga meO bj ec t我用unity2 d的Sprite载入只需要70多毫米可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。我可能说的不完全对 因为U3 D是闭源的我只能猜测。

再普及一下基础知识

GameObject go=GameObject.Instantiate(Resources.Load( “prefabName”))as GameObject;go.AddComp onen t<Test>();

我想上面这一行代码大家应该再也熟悉不过了。实例化一个 Pre fab然后给它身上帮一条脚本。如下图所示我用的是 红米作为测试机器。

实例化对象我们可以拆成 4部分。我用NGUI加载了150个UlSpirte=41+4+30+194=269 毫秒,一般打开界面超过500毫秒的话用户就会明显感觉卡顿了。

Reso urc es.Load是一个”同步”耗时操作 Unity内部维护了资源的内存池但是调用Load的时候Unity会自动的把Pre fab上所引

用的资源在加入内存池它不会重复加载资源。

也就是说当你加载相同的 UIAtla s的时候只会第一次比较卡。你可以试试一些线上的 unity游戏一般第一次打开某界面的时候要比以后打开此界面时间长一些。

很多人认为加载慢的原因罪魁祸首是 In sta ntiate()。其实我告诉你它的时间反而是最快的上面的截图我相信就是最好的证明。

第一次In sta nt ia te要比以后执行I ns ta nt iate要慢一些可能Unity在做一些特殊处理吧。

3.第一次添加脚本

添加脚本一般会有两种形式第一种是通过 AddCompo nent<Script> 的形式把脚本添加给游戏对象还有一种是你的Pre fab天生就带着这个脚本。

无论哪种加载时间都是一样的。第一次加载脚本要比以后加载慢我觉得应该是和 Resources缓存池的原理一样吧。

4.第二次以后的GameObj ect.lnstantiate和

AddComp onent<S cript>

GameObject.Instantiate 就不用说了它载入很快这里要详细的说说 Script。

AddCo mponent<Scrip t> 以后或者 Pre fab上预先绑定的脚本。当你 GameObject.lnstantiate() 同步方法执行的时候并不是把脚本挂上去就完了而它要等脚本里面的一些方法执行完毕才算结束。

脚本中有两个很典型的方法 Awake和O nEnab le。当P re fab用I nstantiate()方法载入的时候它的脚

本必须执行完Awak e和OnEnab le两个方法以后才算完整载入。

那么如果你的脚本这里面有一些耗时操作那么必然载入会慢了。 。void Awake()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

}void OnEn able()

{for(int i=0;i<1000; i++)

{

}

如果你在Awake()或者O nEnab le()方法里面继续去实例化对象继续绑定脚本那么依然还需要把新实

例化对象的Awake()和O nEnab le()方法执行完毕才会结束。 。 。

这里并没有完还有一个地方也会引起打开界面慢。代码中用 Pub ilc声明的对象然后是在编辑器拖拽赋值。public GameObject go;

拖拽赋值如果是资源很大的话 unity需要load然而loa d就是一个同步耗时操作那么它也会影响打

开界面的时间。

如下图所示 NGUI里面UISprite UlTexture UILabe 这三个脚本上面都有 pub lic绑定的对象。 NGUI打开界面慢的罪魁祸首就在这里我尝试把 pub lic绑定的代码全部取消 发现20几毫秒就载入完成了。 。 。 知道原因了但是我们也没办法 因为不能随便乱改它的代码。 。 

一定要把一个界面的所有 GameObj ec t做成一个Pre fab有些人不想用unity的Pre fab想通过一种规

则程序运行时利用GameObj e ct.Instantiate()?和AddC o mpo ne nt<S cript>? 来生成界面的树状结构。我做过测试如果单纯加载一个Pre fab和代码动态生成对应树状结构 前者要比后者快30%左右。所以如果做UI编辑器的话一定要先把 Pre fab生成出来一定要只加载一个 Pre fab。

至于Unity的Sprite载入为什么要比NGUI的Sp rite载入快那么唯一可以解释的就是Unity可能后台用的是C语言而NGUI用的是纯C#从执行效率上C会快很多所以我们还是早日期待Unity可以自身完美的解决做界面的问题。 uni ty4.6预览版看起来很赞不过我更期待un ity5的到来。

最后我们在说说怎么让 NGUI打开界面的速度能快一些。

2.如果界面没法拆开那么就把界面的pre fab拆成多个 比如底框是一个P re fab  内容是一个Pre fab列表是一个Pre fab这样打开界面的时候用协同任务一个一个打开这样用户就不会感觉到界面卡顿了。

到这里在Unity3D中利用NGUI制作UI的过程中打开界面太慢的解决办法就全部说完了,查看更多Unity3D相关教程可以访问我学院网Unity教程相关标签

Digital-VM:服务器,$80/月;挪威/丹麦英国/Digital-VM:日本/新加坡/digital-vm:日本VPS仅$2.4/月

digital-vm怎么样?digital-vm在今年1月份就新增了日本、新加坡独立服务器业务,但是不知为何,期间终止了销售日本服务器和新加坡服务器,今天无意中在webhostingtalk论坛看到Digital-VM在发日本和新加坡独立服务器销售信息。服务器硬件是 Supermicro、采用最新一代 Intel CPU、DDR4 RAM 和 Enterprise Samsung SSD内存,默认...

819云(240元)香港CN2 日本CN2 物理机 E5 16G 1T 20M 3IP

819云是我们的老熟人了,服务器一直都是稳定为主,老板人也很好,这次给大家带来了新活动,十分给力 香港CN2 日本CN2 物理机 E5 16G 1T 20M 3IP 240元0官方网站:https://www.819yun.com/ 特惠专员Q:442379204套餐介绍套餐CPU内存硬盘带宽IP价格香港CN2 (特价)E5 随机分配16G1T 机械20M3IP240元/月日本CN2 (...

SpinServers(月89美元) 2*e5-2630L v2,美国独立服务器

SpinServers服务商也不算是老牌的服务商,商家看介绍是是2018年成立的主机品牌,隶属于Majestic Hosting Solutions LLC旗下。商家主要经营独立服务器租用和Hybrid Dedicated服务器等,目前包含的数据中心在美国达拉斯、圣何塞机房,自有硬件和IP资源等,商家还自定义支持用户IP广播到机房。看到SpinServers推出了美国独服的夏季优惠促销活动,最低月...

网页打开慢的解决方法为你推荐
金士顿内存卡价格请问!现在1个金士顿的2个G内存条多少钱?天玑1000plus和骁龙865哪个好各位觉得联发科最新芯片天机1000靠谱吗?真的能打过麒麟990?杀毒软件哪个好杀毒软件哪个好用手动挡和自动挡哪个好自动挡手动挡哪个好?少儿英语哪个好少儿英语,那个好一些?少儿英语哪个好少儿英语哪个比较好?二手车网站哪个好买二手车去哪里买比较划算?无纺布和熔喷布口罩哪个好口罩选择什么样的面料好车险哪个好买汽车保险,买哪几种比较好播放器哪个好哪个播放器最好
国外空间租用 m3型虚拟主机 花生壳域名 双线服务器租用 七牛优惠码 enom securitycenter 美国主机评测 singlehop hawkhost优惠码 新加坡服务器 163网 godaddy域名优惠码 圣诞节促销 qq数据库 193邮箱 七夕快乐英文 太原网通测速平台 息壤代理 raid10 更多