古剑奇谭2星蕴完美加点古剑奇谭各人物星蕴加点

古剑奇谭2星蕴完美加点  时间:2021-12-17  阅读:()

古剑奇谭星蕴极品加法

完美加点方案: /f?kz=839244223

个人认为这种加点比较完美,唯一缺憾就是对付秦始皇陵的无方战车有点困难,不过也是可以打过去的,这种加法,在面对boss的时候很好打,楼主仔细看看吧。

古剑奇谭2星蕴怎么加点

对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加 无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金 金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。

裂云也是,但单挑战极其给力 闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木 记得常切回来放下邀战拉仇恨。

由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土! 夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木 夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害) 阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木 阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。

由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。

战术设置很关键,要善于变幻运用。

求救古剑奇谭最强星蕴加点

展开全部 百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火) 这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补 上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火) 这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线 上水下金: 精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13 平衡路线 上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7 强力攻击路线 上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了 上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了 襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6 抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6 不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。

方兰生:兰生最适合水木的组合: 上水下木1: 精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能) 上水下木2: 精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能) 上木下水: 精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10 红玉:1.高法术输出 全部加金/大部分加金。

红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性: 精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24 如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。

全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。

还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值 2.平衡 至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10 好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10 好处在于有更高的血~

古剑奇谭星蕴加点要怎么加才能出最多技能,不考虑属性问题,单是从出技能方面 怎么加 技能出得最多最好用

/handbook/201007/162437.shtml

我通关了2次古剑都是用这个加点的 这样能做到相对的平衡

当然 还有五行加血流派 这个虽然五行招数对你几乎没伤害 甚至加血 但是用五行招数的怪物太少 不建议 而且这样攻击 血量都会偏低

munity/2010/09/02/000409.shtml

没有具体的加点图 但是按照文字加就可以 没有特定的位置 只要属性达到就可以

如果你要做神策天师的话 上面的都不能用 要自己看情况 只要克制BOSS 或者高敏捷 高血量等

襄铃,兰生的隐藏星蕴是 在收信里得到的 襄铃的是做群芳缘5 兰生的是做古刹高僧

古剑奇谭各人物星蕴加点

星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能 点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能 下面推荐一种我觉得较实用的。

以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看

/viewthread.php?tid=27659

方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。

而且可以出两个顶级技能 狮头12点: 水: 精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6 木: 精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10 土火金: 减能力暂不考虑 水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了 狮头12点全加水是比较合适的 狮身12点: 木(虽说减属性,但是减的不多): 精+28 气+5攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10 土: 攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5 水: 攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10抗衰弱+10 其他不考虑 狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈 个人推荐: 兰生最适合水木的组合: 上水下木: 精+133 神+48气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2 (兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。

低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。

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