证券简称:长城动漫四川长城国际动漫游戏股份有限公司投资者关系活动记录表编号:2015-04投资者关系活动类别√特定对象调研分析师会议媒体采访业绩说明会新闻发布会路演活动现场参观其他参与单位名称及人员姓名渤海证券股份有限公司:姚磊、李静时间2015年5月26日下午3:10-3:40地点公司会议室(四川省成都市天府大道北段1700号新世纪环球中心E2,2-1-1306)上市公司接待人员姓名赵璐(副总经理、董事会秘书)、代红波(证代)投资者关系活动主要内容介绍1、焦化业务目前的情况回复:现在还在上市公司体系内,之前筹划的资产置换已终止.
2、和长城影视的关系及定位回复:集团旗下这两块业务都是独立的.
3、了解并购进来的公司整合情况.
回复:业务层面来说公司下属子公司之间都是较为独立的,公司着重于整体战略部署,具体经营还是交给子公司自己处理.
4、关注业绩承诺的实现问题.
回复:肯定会努力争取达到,并且还有业绩补偿方案.
目前国内整个动漫行业正处在产值高速增长的阶段,公司看好整个行业未来的发展.
5、公司内部的发展战略是什么回复:目前重点发展的是上游研发端,兼顾下游的衍生品端.
研发方面,希望子公司自己创作出好的IP,也不排除收购一些比较成熟的IP.
6、公司除了动漫产业链,还有没有别的想法回复:目前没有.
7、动漫电影有没有计划渠道端有什么打算回复:目前有想法,现在还不成形.
公司未来产品的目标将涵盖所有年龄段,并重点研究适合成年人的动漫产品和适合低龄幼儿的动漫教育类产品.
在渠道方面,公司将利用成立的百家动漫联播协作体,将公司巨大的动漫片库转换成广告经营权,在直接产生收益的同时,可以进一步对动漫衍生品进行宣传.
8、互联网融合有没有想法回复:动漫游戏与互联网联系很紧密,公司会利用互联网平台特别是新媒体推广我们的理念和产品.
9、人才问题是怎么解决的股权激励进展到什么程度回复:在并购之前,对于未来的发展方向上大家都是比较认同的.
子公司管理人员有签协议,股权激励在规划中.
10、滁州创意园进展情况回复:滁州创意园定位于动漫游乐园、动漫体验园、教育培训基地,作为实体的动漫游戏基地,创意园建设有"一街(中华千年大道)、二城(动漫城、网游城)、三园(世界文化遗产博览园、龙盘寺佛文化博览园、文创旅游产业园)"六大主功能区,其中主打的"动漫城"、"网游城"将虚拟的动漫形象和游戏人物实体化,打造"线上娱乐+线下体验"的生态链条,多方位的满足人们的精神文化需求和创意文化旅游需求.
目前一期建设已完成,试营业中.
11.
海外业务有没有计划回复:未来不排除有这个可能性.
12、公司认为目前整个产业链还有什么不足未来会着重发展哪几个方面回复:公司致力于全产业链发展的战略目标,因此从初期就采取了各环节点状并购的方式完成布局,这为战略目标提供了强有力的支持.
但是这种优势要转化为胜势,还需要经过有效的整合和融合,这对整个公司董事会和管理层来说,将是接下来最大的挑战和任务.
未来公司将重点关注上游IP端和核心品牌的打造,通过上游内容自上而下覆盖全部环节,并最终探索出稳定可靠的盈利模式和品牌效应.
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DediPath 商家成立时间也不过三五年,商家提供的云服务器产品有包括KVM和OPENVZ架构的VPS主机。翻看前面的文章有几次提到这个商家其中机房还是比较多的。其实对于OPENVZ架构的VPS主机以前我们是遇到比较多,只不过这几年很多商家都陆续的全部用KVM和XEN架构替代。这次DediPath商家有基于OPENVZ架构提供低价的VPS主机。这次四折的促销活动不包括512MB内存方案。第一、D...