浅谈3D游戏模型与贴图技术
摘要优秀的模型为工作提供了一个好的开端合适的贴图会使这个模型锦上添花一个好的游戏模型是优秀模型和优秀贴图的结合体二者相辅相成缺一不可。
关键词 3D游戏游戏模型游戏贴图游戏美术模型贴图制作流程
在多样的游戏类型中电视游戏是对游戏画面质量要求最高的一类游戏这是由于电视平台的自身特点决定的由于目前电视分辨率普遍较高因此也需要电视游戏在制作开发时必须考虑画面质量而画面质量的好坏又直接取决于游戏中模型的品质和贴图的品质。模型的精细度和贴图的清晰度都会给玩家直接带来视觉上的美感加强画面视觉感染力。这样的电视机游戏也通常被称为次世代游戏。本文将针对次世代游戏中的游戏模型和游戏贴图技术进行讨论。
一个优秀模型制作前要做好几项准备工作首先要全方位的了解这个模型。以角色类模型举例要做某一个角色就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、 3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在感觉它的性格以及情感动作等这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。
游戏模型按精度的不同可以分为高模和简模制作高模的意义在于生成法线贴图法线贴图会携带高模的表面起伏信息把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模这样简模也具备了一定的高模特征这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模都要具备一些最基本的要求如造型准确、布线合理、形神兼备等。
一个优秀的建模师应该注意对事物的观察如角色建模师就应该平时多观察肌肉结构、骨骼特征、动作动态分析不同动作给肌肉和骨骼带来的不同影响等。了解这些内容需要配合一定的解剖知识。模型的质感表现也是一个不容忽视的内容如钢铁、青铜、麻布、丝绸、皮肤等不同质感给人不同软硬度的直觉。对于某一种质感由于或崭新或破旧或华丽或古老等差异也给模型塑造带来不同的要求。对生物体的塑造结构必须是合理的在游戏的生产流程当中建模师要参照原画师做的原画设定来进行三维建模而事实上原画师提供的原画往往只是一种意象上的构思不具备太多的细节而对模型的细节刻画往往都落在建模师肩上建模师需要对结构进行补充这个过程也是对角色的二次设计。
如果把模型比喻成卸妆后的女人那么贴图的过程就可以看做是给这个女人化妆的过程行业里流行着这样的一句话“三分模七分贴”可见贴图的重要性。一个次时代模型所需要加载的贴图最基本的有三张分别是固有色贴图、高光贴图和法线贴图。不同的贴图放置在不同的贴图通道中分别起着各自不同的作用。固有色是指物体在正常光线下所呈现出来的颜色。对于一个物体它自身的固有色是尤为重要的一个物体受到光照后固有色主要表现在受光面和背光面之间的中间调部分也是素描中常提到的明暗交界线部分的颜色因为这部分受外部环境色影响较少。而固有色贴图的任务就是把物体表面不受外界环境影响的固有色表现出来。绘制固有色时要观察实物或原画分析物体的质感、不同材料的搭配以及物体表面的新旧等等。高光贴图主要来影响物体表面的反光特性。高光
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