containskeyJava先将key和val插入Hashtable,再在外面改key的属性,用containsKey(key)返回false,但entrySet()中还有

containskey  时间:2021-06-13  阅读:()

Map的containsKey()方法是做什么用的?

直接上API containsKeyboolean containsKey(Object key)如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。

更正式地说,当且仅当此映射包含键 k 的以下映射关系时才返回 true:(key==null ? k==null : key.equals(k))。

(最多只能有一个这样的映射关系)。

参数:key - 测试在此映射中是否存在的键。

返回:如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。

抛出:ClassCastException - 如果该键对于此映射是不合适的类型(可选)。

NullPointerException - 如果该键为 null 并且此映射不允许 null 键(可选)。

HashTable与HashMap的区别

a.Hashtable是继承自陈旧的Dictionary类的,HashMap继承自AbstractMap类同时是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。

  b.也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。

这就意味着,然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个 多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步。

一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。

这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap。

这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。

  c.第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。

HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。

这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null。

如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。

  d.HashMap去掉了Hashtable的contains方法,保留了containsValue和containsKey方法   e.Hashtable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。

HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数

Java的map的containsKey方法是如何实现的?不是也要遍历map里面的key才能知道是否包含吗?

containsKey 判断map中有没有包含这个key值, 它的实现方式请查看以下源码: /** * Implements Map.get and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @return the node, or null if none */ final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

HashTable和HashMap的区别

1 HashMap不是线程安全的 hastmap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。

HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。

2 HashTable是线程安全的一个Collection。

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。

因为contains方法容易让人引起误解。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

public static void main(String args[]) { HashTable h=new HashTable(); h.put("用户1",new Integer(90)); h.put("用户2",new Integer(50)); h.put("用户3",new Integer(60)); h.put("用户4",new Integer(70)); h.put("用户5",new Integer(80)); Enumeration e=h.elements(); while(e.hasMoreElements()){ System.out.println(e.nextElement()); } map 的方法: clear()从 Map 中删除所有映射 remove(Object key)从 Map 中删除键和关联的值 put(Object key, Object value)将指定值与指定键相关联 get(Object key)返回与指定键关联的值 containsKey(Object key)如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true containsValue(Object value)如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true isEmpty()如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true size()返回 Map 中的键-值映射的数目 这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异,见上一篇相关文章。

有序否 允许元素重复否 Collection 否 是 List 是 是 Set AbstractSet 否 否 HashSet TreeSet 是(用二叉树排序) Map AbstractMap 否 使用key-value来映射和存储数据,Key必须惟一,value可以重复 HashMap TreeMap 是(用二叉树排序) List 接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。

你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。

ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。

在具体应用时可以根据需要自由选择。

前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而 ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。

Set接口也是 Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。

它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。

HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。

而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。

一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。

有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。

集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和 Arrays。

Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。

Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。

对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。

当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。

对于值对象则没有唯一性的要求。

你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。

Map有两种比较常用的实现: HashMap和TreeMap。

HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。

键和值的关联很简单,用pub (Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。

用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。

Java先将key和val插入Hashtable,再在外面改key的属性,用containsKey(key)返回false,但entrySet()中还有

这个很正常,没错的程序。

你两个key是不相等的。

再讲清楚一点。

这种hashtable的实现有关。

对于你这个例子,你God key = new God();时,这个key的hashcode比如是1,你把这个对象put到table里去,table就根据1这个数计算了一个内存地址给key了。

你setName后,对于你的key来说它的hashcode就变了,比如说变成2.这时对于table来说,它只包含内存地址为1的一个对象,并没有地址为2的对象。

当然你就在containsKey里找不到了。

如果,你再put一下,table就会根据2这个数来分个内存地址给key。

这两个地址其实都是指向一个对象key

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