上线前一个月
运营工作
游戏信息确定固定渠道测试
确定游戏名字
icon做多个版本进行测试
截图准备做多个版本进行测试 法律流程—跟进CP
申请软件著作权
申请软件产品登记
美术相关申请美术作品版权登记 游戏官网适应移动端浏览)
游戏视频制作开始筹备
游戏资料整理(初版)—攻略口袋+着迷 第三方账号申请
百度贴吧申请
微信账号申请
微博账号申请
百度应用申请
猫人吧、 18 3论坛等申请开户
QQ群和QQ号申请
提交运营通用需求(详情在另外一个文档) 后台功能需求—
生成活动后台和激活码兑换码公告系统;邮箱发放系统;商城配置调价系统;副本加成、经验加成、掉率加成等
领取活动
登陆活动
签到活动
在线活动
转发有礼、加盟有礼兑换活动
首冲充值消费活动·
VIP会员活动
礼包打折活动
GS销售礼包活动
转盘活动、抽奖、扭蛋活动
公告
邮件
配置商城
uff类活动经验加成,掉率加成)
特殊掉落活动
游戏设计验证—主要测平衡和经济
副本获得、商城、活动赠送投入产出比
普通与精英扭蛋概率
宝箱掉率、开宝箱概率
抽奖概率
第三方SK接入
talking ta数据统计后台
广告效果跟踪cpaign
支付、广告SK
事件添加
市场准备——软文撰写、媒体数量及位置、硬广投放、微博微信活动与转发、线下活动、拍摄视频与视频投放、拍摄海报、引导图用广告级摄影
推广计划制定
新闻素材整理
早期产品曝光
计划实施跟进与反馈
市场工作
产品新闻
上线新闻
游戏特色
故事背景
游戏评测
制作人专访
制作团队探班
I合作新闻
产业新闻
游戏评测曝光
内测期曝光及合作者曝光
内测内容曝光
内测期时间点及合作者确定
内测数据曝光
跨界合作及明星代言曝光
明星事件—明星拍片路透、部分效果路透明星与制作人生活情况路透等
渠道资源准备
确定删档封测的推广资源
软文
媒体合作
外部活动合作激活码礼包码找bg活动实物奖励活动 广告投放前期准备
广告素材
短链生成
发布会准备
确定发布会场地及布展公司
确定参加媒体与艺人
确定会场嘉宾
确定发布会流程与内容
内容准备
邀请函制作与发放
确定人数
彩排与主持人及嘉宾演讲准备
确定发布会时间
上线前20天
封测期间
收集玩家反馈整理bug游戏优化建议
整理玩家行为数据发现前期卡点提出前期优化建议 提出新的后台需求完善后台功能
跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通
用户访谈不同类型玩家)
重点优化留存数据
调整引导流程和内容
调整UI布局和链接层级
调整关卡通过及步骤
收费内测
首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止
查看消费结构优化游戏付费
针对性的写一些消费攻略和引导
搭建好玩家管理团队,管理贴吧 群
接一个小渠道做专服用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服 调整活动和活动展示
上线前周
运营工作
确定io
尺寸 0 、 5 、 2 、 1 4、 9 、 、 48、 36 确定截图
横版竖版各一套
尺寸: 1 6640、 102478、 96 40、 800 、 48
* 、 8032
游戏介绍
简版200字
完整版无字数限制(带图
游戏攻略至少篇)
新手攻略多篇
花钱攻略
游戏资源产出图
百度贴吧内容填充
游戏资料区
攻略区
精品区
微信素材填充
游戏资料
攻略链接到官网
自定义回复
自定义菜单
游戏官网资料填充未来不断更新
准备20个服务器名称
开通群
检查后台数据准确性
事件记录
自己游戏后台和t kingata对比
删档封测活动
游戏内活动
社群刷楼活动
好评活动
加Q群活动
加微信活动
渠道接入完成可上线状态
给渠道提交客户端
充值联调完毕
游戏专区建设完毕icon截图,介绍,关键字)市场工作
公测期曝光及合作者曝光
公测内容曝光
公测期时间点及合作者确定
公测活动曝光
上线前1天
运营工作
游戏删档
配置好所有活动并测试
检查游戏设置
不开充值
商城测试
服务器名
游戏版本
游戏公告
q群微信推荐
上线当天
运营工作
提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常 上线前1 分钟开放服务器,进游戏检查
下载
激活
注册
登陆
商城
活动
公告
功能
充值
上线后频繁关注
新增玩家
下载量和激活玩家对比
Q群
在线数据
微信
游戏内聊天
事件数据
市场工作
检查广告资源
媒体新闻是否上线,位置是否正确 广告位是否正常
链接包是否正确
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Hostinger 商家我们可能一些新用户不是太熟悉,因为我们很多新人用户都可能较多的直接从云服务器、独立服务器起步的。而Hostinger商家已经有将近十年的历史的商家,曾经主做低价虚拟主机,也是比较有知名度的,那时候也有接触过,不过一直没有过多的使用。这不这么多年过去,Hostinger商家一直比较稳妥的在运营,最近看到这个商家在改版UI后且产品上也在活动策划比较多。目前Hostinger在进...
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