蚁群算法蚁群算法和迪杰斯特拉还有弗洛伊德算法有什么区别

蚁群算法  时间:2021-07-12  阅读:()

蚁群算法的核心是什么,怎么能和传统算法相结合

蚁群算法 (ant colony optimization, ACO,Ant colony optimization algorithms ) 将最优解比喻成食物,而把搜索过程比拟成蚁群在空间中寻找食物的过程,对解空间结构的认知通过“信息素”的“浓度”来表达,较好的解(路径、节点)会吸引更多的搜索力量(蚂蚁)。

ACO 本身是一种进化算法,在调度研究中取得了一些应用,但对于实际规模的问题,通常也是束手无策,解决的关键在于问题本身结构的分析和利用。

蚁群算法与遗传算法的区别?

都属于智能优化算法 但是蚁群算法具有一定的记忆性,遗传算法没有 蚁群算法有几种原则,比如觅食原则,避障原则等,遗传算法没有 蚁群算法属于群智能优化算法,具有并行性,每个粒子都可以主动寻优,遗传算法不行 蚁群算法基于信息素在环境中的指示,遗传算法是基于优胜劣汰的生物进化思想 遗传算法有选择,交叉,变异三种算子,每种算子又有各自的不同方法,通过对算子方法的修改和搭配,可以得到不同的改进遗传算法 蚁群算法则多和其他智能算法相结合,得到改进的蚁群算法

蚁群算法的概念,最好能举例说明一些蚁群算法适用于哪些问题!

概念:蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。

它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。

蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质.针对PID控制器参数优化设计问题,将蚁群算法设计的结果与遗传算法设计的结果进行了比较,数值仿真结果表明,蚁群算法具有一种新的模拟进化优化方法的有效性和应用价值 其原理:为什么小小的蚂蚁能够找到食物?他们具有智能么?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢?首先,你要让蚂蚁能够避开障碍物,就必须根据适当的地形给它编进指令让他们能够巧妙的避开障碍物,其次,要让蚂蚁找到食物,就需要让他们遍历空间上的所有点;再次,如果要让蚂蚁找到最短的路径,那么需要计算所有可能的路径并且比较它们的大小,而且更重要的是,你要小心翼翼的编程,因为程序的错误也许会让你前功尽弃。

这是多么不可思议的程序!太复杂了,恐怕没人能够完成这样繁琐冗余的程序 应用范围:蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并且能移动的距离也在这个范围之内 引申:跟着蚂蚁的踪迹,你找到了什么?通过上面的原理叙述和实际操作,我们不难发现蚂蚁之所以具有智能行为,完全归功于它的简单行为规则,而这些规则综合起来具有下面两个方面的特点: 1、多样性 2、正反馈 多样性保证了蚂蚁在觅食的时候不置走进死胡同而无限循环,正反馈机制则保证了相对优良的信息能够被保存下来。

我们可以把多样性看成是一种创造能力,而正反馈是一种学习强化能力。

正反馈的力量也可以比喻成权威的意见,而多样性是打破权威体现的创造性,正是这两点小心翼翼的巧妙结合才使得智能行为涌现出来了。

引申来讲,大自然的进化,社会的进步、人类的创新实际上都离不开这两样东西,多样性保证了系统的创新能力,正反馈保证了优良特性能够得到强化,两者要恰到好处的结合。

如果多样性过剩,也就是系统过于活跃,这相当于蚂蚁会过多的随机运动,它就会陷入混沌状态;而相反,多样性不够,正反馈机制过强,那么系统就好比一潭死水。

这在蚁群中来讲就表现为,蚂蚁的行为过于僵硬,当环境变化了,蚂蚁群仍然不能适当的调整。

既然复杂性、智能行为是根据底层规则涌现的,既然底层规则具有多样性和正反馈特点,那么也许你会问这些规则是哪里来的?多样性和正反馈又是哪里来的?我本人的意见:规则来源于大自然的进化。

而大自然的进化根据刚才讲的也体现为多样性和正反馈的巧妙结合。

而这样的巧妙结合又是为什么呢?为什么在你眼前呈现的世界是如此栩栩如生呢?答案在于环境造就了这一切,之所以你看到栩栩如生的世界,是因为那些不能够适应环境的多样性与正反馈的结合都已经死掉了,被环境淘汰了! 蚁群算法的实现 下面的程序开始运行之后,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。

其中,‘F’点表示食物,‘H’表示窝,白色块表示障碍物,‘+’就是蚂蚁了。

具体参考/view/539346.htm 希望对你有帮助,谢谢。

蚁群算法由来

蚁群算法的由来: 1. 蚂蚁可以说是人类最常见、数量最庞大的昆虫之一,它们常常成群结队地出现在人类的日常生活环境中。

这些昆虫群体生物智能方面的特征,于是引起了一些学者的注意。

意大利学者M.Dorigo,V.Maniezzo等人在观察蚂蚁的觅食习性时发现,蚂蚁总能找到巢穴与食物源之间的最短路径。

经研究发现,蚂蚁的这种群体协作功能是通过一种遗留在其来往路径上的叫做"信息素"的挥发性化学物质来进行通信和协调的。

通过对蚂蚁觅食行为的研究,他们发现,整个蚁群就是通过这种信息素进行相互协作,形成正反馈,从而使多个路径上的蚂蚁都逐渐聚集到最短的那条路径上。

2. 蚁群算法是由Marco Dorigo博士,在1992年他的博士论文中提出的,其主要灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。

蚁群算法是一种模拟进化算法,研究表明该算法具有许多优良的性质。

通过对PID控制器参数优化设计方面的问题,将蚁群算法设计的结果与遗传算法设计的结果进行了比对,数值仿真结果表明,蚁群算法是一种新的模拟进化的优化方法,显示出了其适用于组合优化类问题求解的优越特性。

蚁群算法JAVA版

说明:信息素权重,路径权重和信息素蒸发率对最后的结果影响很大,需要微调。

目前发现2 / 5 / 0.5 能达到稍微让人满意的效果。

本程序离完美的ACO还差很远,仅供参考。

本蚁群算法为AS算法。

用法: 1.new一个对象 ACOforTSP tsp = new ACPforTSP(tsp数据文件名,迭代次数,蚂蚁数量,信息素权重,路径权重,信息素蒸发率); 2.用go()方法运行 tsp.go(); ACOforTSP.java ___________________________________________________________________ import java.io.File; import static java.lang.Math.pow; import static java.lang.Math.sqrt; import static java.lang.Math.random; import java.util.HashMap; import java.io.FileReader; import java.io.BufferedReader; /** * * @author dvdface */ public class ACOforTSP { //城市的距离表 private double[][] distance; //距离的倒数表 private double[][] heuristic; //启发信息表 private double[][] pheromone; //权重 private int alpha, beta; //迭代的次数 private int iterationTimes; //蚂蚁的数量 private int numbersOfAnt; //蒸发率 private double rate; ACOforTSP (String file, int iterationTimes, int numbersOfAnt, int alpha, int beta, double rate) { //加载文件 this.initializeData(file); //初始化参数 this.iterationTimes = iterationTimes; //设置蚂蚁数量 this.numbersOfAnt = numbersOfAnt; //设置权重 this.alpha = alpha; this.beta = beta; //设置蒸发率 this.rate = rate; } private void initializeData(String filename) { //定义内部类 class City { int no; double x; double y; City(int no, double x, double y) { this.no = no; this.x = x; this.y = y; } private double getDistance(City city) { return sqrt(pow((x - city.x), 2) + pow((y - city.y), 2)); } } try { //定义HashMap保存读取的坐标信息 HashMap<Integer, City> map = new HashMap<Integer, City>(); //读取文件 BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(new File(filename))); for (String str = reader.readLine(); str != null; str = reader.readLine()) { //将读到的信息保存入HashMap if (str.matches("([0-9]+)(\s*)([0-9]+)(.?)([0-9]*)(\s*)([0-9]+)(.?)([0-9]*)")) { String[] data = str.split("(\s+)"); City city = new City(Integer.parseInt(data[0]), Double.parseDouble(data[1]), Double.parseDouble(data[2])); map.put(city.no, city); } } //分配距离矩阵存储空间 distance = new double[map.size() + 1][map.size() + 1]; //分配距离倒数矩阵存储空间 heuristic = new double[map.size() + 1][map.size() + 1]; //分配信息素矩阵存储空间 pheromone = new double[map.size() + 1][map.size() + 1]; for (int i = 1; i < map.size() + 1; i++) { for (int j = 1; j < map.size() + 1; j++) { //计算城市间的距离,并存入距离矩阵 distance[i][j] = map.get(i).getDistance(map.get(j)); //计算距离倒数,并存入距离倒数矩阵 heuristic[i][j] = 1 / distance[i][j]; //初始化信息素矩阵 pheromone[i][j] = 1; } } } catch (Exception exception) { System.out.println("初始化数据失败!"); } } class Ant { //已访问城市列表 private boolean[] visited; //访问顺序表 private int[] tour; //已访问城市的个数 private int n; //总的距离 private double total; Ant() { //给访问顺序表分配空间 tour = new int[distance.length+1]; //已存入城市数量为n,刚开始为0 n = 0; //将起始城市1,放入访问结点顺序表第一项 tour[++n] = 1; //给已访问城市结点分配空间 visited = new boolean[distance.length]; //第一个城市为出发城市,设置为已访问 visited[tour[n]] = true; } private int chooseCity() { //用来random的随机数 double m = 0; //获得当前所在的城市号放入j,如果和j相邻的城市没有被访问,那么加入m for (int i = 1, j = tour[n]; i < pheromone.length; i++) { if (!visited[i]) { m += pow(pheromone[j][i], alpha) * pow(heuristic[j][i], beta); } } //保存随机到的数 double p = m * random(); //寻找被随机到的城市 double k = 0; //保存找到的城市 int q = 0; for (int i = 1, j = tour[n]; k < p; i++) { if (!visited[i]) { k += pow(pheromone[j][i], alpha) * pow(heuristic[j][i], beta); q = i; } } return q; } private void constructSolution () { while (n != (distance.length-1) ) { //选取下一个城市 int p = chooseCity(); //计算总的距离 total += distance[tour[n]][p]; //将选取到的城市放入已访问列表 tour[++n] = p; //将选取到的城市标记为已访问 visited[p] = true; } //回到起点 total += distance[tour[1]][tour[n]]; //将起点加入访问顺序表的最后 tour[++n] = tour[1]; } private void releasePheromone() { //释放信息素的大小 double t = 1/total; //释放信息素 for (int i=1;i<tour.length-1;i++) { pheromone[tour[i]][tour[i+1]] += t; pheromone[tour[i+1]][tour[i]] += t; } } } public void go() { //保存最好的路径和路径长度 double bestTotal = Double.MAX_VALUE; int[] bestTour = new int[distance.length+1]; //新建蚂蚁数组,用来引用所创建的蚂蚁 Ant[] ant = new Ant[numbersOfAnt]; //进行iterationTimes次迭代 while (iterationTimes != 0) { //初始化新的一批蚂蚁(这里用构造新的蚂蚁代替重置蚂蚁状态) for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) { ant[i] = new Ant(); } //进行一次迭代(即让所有的蚂蚁构建一条路径) for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) { ant[i].constructSolution(); //如果蚂蚁构建的路径长度比上次最好的还好,那么保存这个长度和它所走的路径 if (ant[i].total<bestTotal) { bestTotal = ant[i].total; System.arraycopy(ant[i].tour, 1, bestTour, 1, bestTour.length-1); } } //蒸发信息素 evaporatePheromone(); //释放信息素 for (int i=0; i<numbersOfAnt; i++) { ant[i].releasePheromone(); } //报告本次迭代的信息 System.out.format("本次为倒数第%d次迭代,当前最优路径长度为%10.2f ",iterationTimes,bestTotal); //迭代总数减去1,进行下次迭代 iterationTimes--; } //输出最好的路径长度 System.out.format("得到的最优的路径长度为:%10.2f ",bestTotal); //输出最好的路径 System.out.println("最优路径如下:"); for (int i=1; i<bestTour.length; i++) { System.out.print("→"+bestTour[i]); } } private void evaporatePheromone() { for (int i = 1; i < pheromone.length; i++) for (int j = 1; j < pheromone.length; j++) { pheromone[i][j] *= 1-rate; } } }

蚁群算法和迪杰斯特拉还有弗洛伊德算法有什么区别

蚁群算法算是属于人工智能的搜索算法。

dijkstra是单源结点最短路径。

效率是o(n^2) floyd的所有结点的最段路径。

效率是0(n^3) 其实dijkstra就是估价函数为0的一种搜索。

我的了解大概是这样。

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