flash技术请问FLASH有哪些主流的技术?

flash技术  时间:2021-07-14  阅读:()

网页设计中如何使用flash技术

根据Macromedia 顶级Flash设计者,开发者以及可用性专家的建议,我们收集了创建一个具备可用性的Macromedia Flash站点的十大技巧。

这些技巧只是一个开始,我们将继续提供更多的研究,学习与技巧。

  

1.记住用户的目标   用户往往带着目的访问一个站点,每个链接,每次点击都要合乎他们的经验并且引导他们通向他们的目标。

当传输你的页面时,应该让关键的导航链接首先装载——万一用户想转到网站其它的区域。

模仿通常的用户图形界面往往可以增加可用性。

  

2. 记住网站的目的   网站设计应该反应商业或者客户的需求,有效的传播主要信息与促进品牌。

然而网站的目标最好通过尊重用户的习惯来达到,所以站点结构必须满足用户的需要,快速的将用户引导至其目标而避免任何公司和区域行话。

  

3. 避免没有必要的介绍   虽然介绍的动画非常精彩,但是它们往往延误了用户访问他们正在寻找的信息。

应该经常提供给用户一个忽略介绍的命令或者访问你的主页的选择,当他们第二次访问您的主页时,对所有的用户都应该忽略简介动画(使用客户端的javascript来完成这个功能),然后在目标页面提供返回到动画页面的选择。

  

4. 提供合乎逻辑的导航与交互   · 保证用户的导航: 显示用户访问过的上一个地址和他即将访问的下一个地址. 通过链接的不同颜色在用户访问后提醒他们访问过的页面.   · 提供用户一个轻松跳出他们正在访问的部分回到出发点的的链接.   · 明确说明每个链接的位置. 保证链接的结构和命名法的可视性,而不是隐藏它们直到用户触发了某个事件(比如鼠标移近).   · 确保按钮定义了足够好的反应区域.   · 利用Flash流的特性首先装载主要的导航元素.   · 确保导航的后退按钮. 为了做到这一点可以使用浏览器内置的前进和后退导航系统,将Flash影片逻辑的分成几块并置于独立的HTML页面中. 做为一种选择, 为影片建立一个基于Flash的后退按钮以便用户可以利用它后退到一个包含上一个访问页面的场景或桢.   

5. 设计的连贯性   提高您的站点性能的最好方法是用户界面的一致性. 元素结构的再使用,元素的设计以及命名的习惯将使用户在导向他们的目标时对站点传达的信息的注意力更加丰富, 而且这也有利于站点的维护. 你可以在整个站点中使用小影片(Smart Clip)来重复使用交互元素, 还可以让最初导航系统的文字和图片在目标页面中重新使用.

6.不要过度使用动画   避免不必要的动画. 最好的动画应该是可以增加站点的设计目标的动画, 在导航的时候讲述一个故事或者有帮助的事情. 在包含大量文字的页面使用重复的动画将使视线从消息转移.  

7. 慎重使用声音   声音可以为你的站点锦上添花但是绝对不是必要的. 例如:使用声音来说明用户刚刚触发了一个时间. 确保使用了声音的开关与音量调节方法, 并且要记住声音会显著的增加文件的大小. 当你确实使用了声音的时候,Macromedia Flash会将声音转换为MP3文件甚至流媒体化.   

8. 面向低带宽的用户   越少的下载越好. 初始的下载页面大小不能超过40K, 包括所有Macromedia文件,图像和HTML文件. 为了减少下载时间, 使用矢量图形(除非图像使压缩过的BMP, 那样最好仍保持为BMP格式), 并且只有在用户确定的要用到某个文件时才使用Load Movie动作. 如果用户必须等待, 提供一个装载的时间序列与进度条, 只要可能,必须在前5秒内装载导航系统.   

9. 设计的易用性   确保你的站点的内容能被所有的用户阅读, 包括那些残疾用户. 高度使用ALT标签可以确保网站内容能被辅助工具解释. 影片的可缩放性是让更多用户了解网站内容的另一项易用的Macromedia特色. 如果需要一个彻底的Macromedia Flash内容可用性的讨论,请登陆Macromedia Flash可用性网站.  

 

10. 可用性测试   让一些新手来访问站点并同时完成用户目标与站点目标. 甚至简短的Macromedia Flash动画都有可能阻挡用户实现目标, 所以使用Macromedia Flash的带宽模拟器(Bandwidth Profiler——译者注)(在视图菜单的测试影片模式下)来分析站点在不同带宽模式下的性能.每次 重复测试影片哪怕是很小的改动. 确保站点的测试者从人口统计学上合乎站点的预定用户—特别是预定用户中有对站点的导航有不同级别的满意程度.

什么叫flash

Flash的前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,是一个基于矢量的动画制作软件。

由于该软件得到良好的反响,于是被Macromedia收归旗下,定名为Macromedia FLASH 2。

由于Macromedia的大力宣扬和FLASH 2本身的独特本领,很快成为网络的宠儿。

Macromedia Flash作为矢量化的交互式web动画制作工具,它结合macromedia公司的“流”技术--SHOCKWAVE,在web上用于发布交互式的动画。

  讲得更通俗一些。

首先,它的优势是基于矢量的动画制作,不论你把矢量放大多少倍,它仍然那么清晰,因为矢量其实就是一个算术式,电脑根据这个算术式而生成图像,所以它不象一般的gif和jpg,当你放大矢量图的时候,不会模糊和起锯齿。

因此你可以把FLASH的文件做得很小,而在HTML中用命令把它放大。

其次,用FLASH生成的交互式动画体积很小,这是相对动态的Gif而言,更适合于在网上传播。

再有,FLASH的播放是“流”技术,动画边下载边演示,如果控制的好你几乎感觉不到文件还没有完全下载。

  因为Flash简单易学,而且文件容量大多仅有几百K,这种由MACROMEDIA公司开发的软件无疑很适合当今的网络。

因此越来越多的普通人也开始编辑设计自己的“Flash”,行家们也认为做闪客无须太高深的技术,只要有足够的想像力,有创意,懂得一定的Flash软件知识,就可以尝试。

Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。

Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。

Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。

时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。

ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。

例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。

逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。

Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。

有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。

Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。

这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。

完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。

这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。

然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。

有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。

flash的简介

FLASH简介Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。

现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

下面介绍Flash3及4版本的特点: Flash3的功能特点,总结起来有如下特点: ■ 灵巧的绘图工具 Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是他能导入专业级绘图工具,如Macromedia FreeHand、Adobe Illustrator等绘制的图形,并产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。

由于Flash提供具有保真技术的绘图工具,使图形边缘在经过一系列加工后仍会保持平滑。

■ 向量透明效果应用 Flash3可以创建透明的图形,并可以任意改变层次间透明的不同效果,如透明度、倾斜度及透明的颜色等属性。

■ 具有动画效果的按钮和菜单 Flash采用精灵动画的方式,在Flash3中可以随意创建按钮、多级弹出式菜单、复选框、以及复杂的交互式字谜 游戏。

■ 物体的变形和形状的渐变 在Flash3中产生物体的变形和形状的渐变非常容易,其发生完全由Flash自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。

■ 增强对图像的支持 Flash3不但可以对导入的图像(jpg、gif)产生翻转、拉伸、擦除、歪斜、改变颜色亮度等效果,还能利用新的套索工具或 魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打碎分成许多单一的元素进行编辑,设置图像的属性,如产生平滑效果和质量损失压缩等。

■ 声音插入 Flash3支持同步WAV (Windows) 和 AIFF(Macintosh)格式的声音文件和声音的连接,你可以用同一个主声道中的一部分来产 生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。

■ 自定义字体 Flash可以处理自定义的字体及其颜色、大小、字间距、行间距 、缩进等多种格式。

在Flash创建的网页中,可以加入眼花缭乱的标题和动态的文本,而数据量非常小,比位图的下载速度还快。

当然为了防止客户端字体短缺,你也可以将特殊字体转换为位图图形。

■ 模拟传输 Flash3提供了一幅设置动画播放方式的图表,你可以在此设置你的目标Modem速度,如28.8kb/s,然后进行模拟传输,检验其播放是否流畅,在参照图表中找出发生间断的位置,并进行优化。

最终确保动画在客户端播放流畅。

■ 独立性 Flash3可以将制作的影片生成独立的可执行文件(EXE文件),在不具备Flash播放器的平台上,仍可运行该影片。

因此,除制作网页外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡等。

■ 界面亲切 Flash3增加了Inspector窗口、手柄、加速锁等新功能,比以往更加易于操作。

Macromedia 6月16日发布了其新版的Flash 制作软件Flash 4,该软件的新特性将包括对高保真MP3 流式音频的集成化支持和创建互动式网站命令。

另外,Flash 4 还包含一个改进的创作环境以满足创建高效带宽Flash网站的需要。

■ Flash 可创建基于矢量的网站,可以跨平台、跨浏览器地显示声音、图片、动画和交互式等内容。

Flash 4 中的MP3 流式音频支持可以帮助设计人创建网络音频应用程序,比如带有旁白和背景音乐的长动画,同时还可以减少文件大小以适合低带宽的网络传输。

■ Flash 4新增加的对文本输入框的支持,让开发人可以创建网络表格、应用程序和电子商务片头。

现在网站可以从应用了Flash 技术的网页中收集用户数据,并把信息传到网站服务器上。

■ Flash 还可以控制用户输入的信息以何种方式显示,Flash 4支持可拖动的界面组件、条件逻辑和基本数学运算,比如可以用在创建网上购物结算应用程序上。

■ Flash 4 创作工具的改良界面包括新的监视面板和绘图工具及更多的可直视层,它的时间安排表和智能向导可帮助用户创建动画。

此外还有一个发布命令可控制Flash 支持的输出格式,包括多版本的HTML、压缩位图和新的Quicktime。

简述Flash动画的原理?

Flash动画原理:动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。

医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

扩展资料: FLASH动画有以下三种特点: 1、从FLASH软件本身特性来看:它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。

首先,FLASH简单易学,容易上手。

很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。

其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。

它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。

正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。

2、从动画制作工序和周期上来看:FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。

一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。

像大家熟悉的《大闹天宫》,120分钟的片长需要画10万多张画面。

如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。

传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。

从市场看,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。

FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。

虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。

在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。

3、从动画制作成本上来看:传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。

再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。

而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。

参考资料来源:百度百科—Flash动画

flash到底是干什么用的?

矢量格式动画的制作软件。

FLASH电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。

主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。

该动画可以同其它的WEB程序产生交互作用。

网页设计师可以利用FLASH来创建导航控制器、动态LOGOS、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。

FLASH电影是由压缩的矢量图形组成,所以,LASH电影可以很快地下载和充满浏览者的屏幕。

............................................ Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。

现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

下面介绍Flash3及4版本的特点: Flash3的功能特点,总结起来有如下特点: ■ 灵巧的绘图工具 Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是他能导入专业级绘图工具,如Macromedia FreeHand、Adobe Illustrator等绘制的图形,并产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。

由于Flash提供具有保真技术的绘图工具,使图形边缘在经过一系列加工后仍会保持平滑。

■ 向量透明效果应用 Flash3可以创建透明的图形,并可以任意改变层次间透明的不同效果,如透明度、倾斜度及透明的颜色等属性。

■ 具有动画效果的按钮和菜单 Flash采用精灵动画的方式,在Flash3中可以随意创建按钮、多级弹出式菜单、复选框、以及复杂的交互式字谜 游戏。

■ 物体的变形和形状的渐变 在Flash3中产生物体的变形和形状的渐变非常容易,其发生完全由Flash自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。

■ 增强对图像的支持 Flash3不但可以对导入的图像(jpg、gif)产生翻转、拉伸、擦除、歪斜、改变颜色亮度等效果,还能利用新的套索工具或 魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打碎分成许多单一的元素进行编辑,设置图像的属性,如产生平滑效果和质量损失压缩等。

■ 声音插入 Flash3支持同步WAV (Windows) 和 AIFF(Macintosh)格式的声音文件和声音的连接,你可以用同一个主声道中的一部分来产 生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。

■ 自定义字体 Flash可以处理自定义的字体及其颜色、大小、字间距、行间距 、缩进等多种格式。

在Flash创建的网页中,可以加入眼花缭乱的标题和动态的文本,而数据量非常小,比位图的下载速度还快。

当然为了防止客户端字体短缺,你也可以将特殊字体转换为位图图形。

■ 模拟传输 Flash3提供了一幅设置动画播放方式的图表,你可以在此设置你的目标Modem速度,如28.8kb/s,然后进行模拟传输,检验其播放是否流畅,在参照图表中找出发生间断的位置,并进行优化。

最终确保动画在客户端播放流畅。

■ 独立性 Flash3可以将制作的影片生成独立的可执行文件(EXE文件),在不具备Flash播放器的平台上,仍可运行该影片。

因此,除制作网页外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡等。

■ 界面亲切 Flash3增加了Inspector窗口、手柄、加速锁等新功能,比以往更加易于操作。

Macromedia 6月16日发布了其新版的Flash 制作软件Flash 4,该软件的新特性将包括对高保真MP3 流式音频的集成化支持和创建互动式网站命令。

另外,Flash 4 还包含一个改进的创作环境以满足创建高效带宽Flash网站的需要。

■ Flash 可创建基于矢量的网站,可以跨平台、跨浏览器地显示声音、图片、动画和交互式等内容。

Flash 4 中的MP3 流式音频支持可以帮助设计人创建网络音频应用程序,比如带有旁白和背景音乐的长动画,同时还可以减少文件大小以适合低带宽的网络传输。

■ Flash 4新增加的对文本输入框的支持,让开发人可以创建网络表格、应用程序和电子商务片头。

现在网站可以从应用了Flash 技术的网页中收集用户数据,并把信息传到网站服务器上。

■ Flash 还可以控制用户输入的信息以何种方式显示,Flash 4支持可拖动的界面组件、条件逻辑和基本数学运算,比如可以用在创建网上购物结算应用程序上。

■ Flash 4 创作工具的改良界面包括新的监视面板和绘图工具及更多的可直视层,它的时间安排表和智能向导可帮助用户创建动画。

此外还有一个发布命令可控制Flash 支持的输出格式,包括多版本的HTML、压缩位图和新的Quicktime。

请问FLASH有哪些主流的技术?

目前发展的趋势很火的。

主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等 主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。

缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式) 一般牵涉到界面设计,效果设计,数据库连接等等都可以用flash来制作,只要把通讯这块学好的话。

论前景的话,目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。

如果你要学习的话一定要深入浅出,这样才可以达到一定的水准,多实际操作,多看教程书籍。

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