网吧平台一般网吧是用的什么游戏平台系统?

网吧平台  时间:2021-07-14  阅读:()

网吧游戏更新平台哪个比较好用?

5636网吧广告游戏管理更新系统是一套网吧有盘XP系统的三层游戏更新平台,可实现顶层游戏统一发布,网吧游戏自主选择更新,网吧终端游戏更新零等待的游戏更新方案。

网吧终端游戏更新后台与前台相互配合,再加上游戏虚拟服务器的补充,可大大的缩短客户上网等待游戏更新的时间,给客户以最快的上网体验。

本游戏更新平台完美配合快速还原,可实现自己穿透写入更新游戏文件,其他手工文件操作被还原的效果,再加上磁盘的自动修复功能,可保证网吧终端的无故障运行,免去您频繁手工更新游戏的烦恼。

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网吧网络游戏平台怎么做的?

大型的网吧一般都有游戏更新服务器,服务器上有每个游戏的最新客户端,网吧客户机只要点击相应的图标就会完成游戏的更新,而且速度非常快,我这有个游戏更新服务器的教程,如果需要的话告诉我。

一般网吧是用的什么游戏平台系统?

随着宽带的普及,网络游戏逐渐成为广大网友的娱乐项目。

网络游戏已经成为网吧的主要游戏。

但近来,国内、国外网络游戏层出不穷,铺天盖地。

安装新游戏、升级、打补丁已经成为网吧网管的主要工作,而游戏之多、更新之繁是只有网管自己知道。

重复劳动大大降低了工作效率,游戏推广、游戏指导等服务就不能很好的完成。

作为长期从事网吧行业的作者深知其中的辛苦。

不仅游戏安装更新工作量大,又要顾及到游戏保护,防止文件被删除。

所以,每次安装更新大量的游戏时,先是卸载了还原功能,再安装更新,搞完了后再安装还原。

转存虽然可以,但是太坏硬盘,只敢使用还原功能了。

作者也使用了很多软件。

30、50台机器时用同步专家,安装更新一两个游戏时还可以,多了就慢。

还有些变态的垃圾游戏,比如传奇世界,更新包只有几兆,安装后游戏实际上更新了几百兆的资源文件。

同步时就有些慢了。

现在比较“先进”的有盘虚拟磁盘系统,可以在有盘的系统上再虚拟出新的网络磁盘,只要更新服务器上的游戏就可以了,非常方便。

但是,价格先撇开不说。

系统对服务器要求太高,对网吧来说比较奢侈的配置,只能带50台以内的机器,不然服务器就经常罢工。

系统占用网络资源也比较严重,把局域网内的速度都搞慢了。

吃力不讨好的是,如果虚拟的是需要经常更新的网络游戏(这是我们使用他的目的之一),就会非常非常“卡”。

分析原因,网络游戏对网络带宽质量要求非常高,不能有波动。

如果虚拟网络游戏的话,占用了大量的带宽,自然就会卡了。

本着广大网吧的实际情况,又想提供更多更好的网络游戏,又不想支出太多的成本,减少无谓的重复劳动。

约嚎?⒘艘惶谆?诠蚕砟柯几?路绞降耐?刹说ス芾砀?孪低场? 系统简介: 1、 精美游戏菜单:系统由专业美工人员设计,符合网吧客户的使用习惯,网吧管理人员可在网吧服务器端随时自定义菜单内容(有近200种皮肤),体现网吧的个性化。

2、 客户端采用超级缓冲和同时读写技术,速度又快又稳,比较10000个文件只需要1秒钟,同步目录效率达到最高。

彻底解决拷贝时卡死问题。

3、 可以采用网吧快速还原系统(本软件配套软件)配合可以实现全盘保护下的更新。

4、 多种更新方式:只读更新、缓存更新、普通更新、后台更新、后台安装功能(只要机器开着就可以更新),可以在后台自动更新安装,无须等到游戏前再更新安装,并有更新周期的功能。

5、 客户端具有更新游戏到服务器功能,只要指定另外一个管理员帐号就可以写入服务器共享目录。

6、 可自定义后台运行参数,包括启动延时、允许处理时间段、后台线程运行优先级、最大连接数、清理磁盘等,并且可以设置客户端隐藏进程功能,防止非法杀死client.exe进程退出客户端。

7、 可定义某个游戏运行前显示提示信息,如:(本网吧已安装还原精灵、木马克星等软件。

但不保证网络安全!如账号、装备被盗,本网吧概不负责!),告知网友,避免不必要的损失。

8、 游戏外挂功能,可在客户端底部显示外挂(可设定显示高度),或者启动游戏前选择外挂。

9、 热点游戏概念,热点游戏是当前流行的游戏或新发布的游戏。

可以设热点游戏的图标亮度和名称颜色。

10、 呼叫网管功能,可呼叫运行了呼叫接收机的任意一台计算机。

11、 挂机锁功能,挂机锁有透明度功能,可以在锁定的情况下观察内部的情况。

挂机锁在锁定时还会自动禁止屏幕保护,并可自行修改挂机时显示的图片。

12、 客户端按需连接虚拟磁盘类软件(可以不在机器启动时,启动虚拟磁盘,能大大缓解服务器的压力),如Vdisk、iStorage、StarPort(可使用微软2.0或者StarPort2.3客户端)、遥志iSCSI等。

对遥志iSCSI服务器的多IP地址和跨网段支持,可以自动选择同网段的IP,有多个IP时会随机选择。

13、 客户端具有ARP绑定功能,可有效防御ARP攻击。

14、 进程管理功能,可禁止非法进程和保护进程。

15、 客户端留言本功能,无须架设web服务器就可使用。

16、 客户端有HTML格式的公告功能,并在启动时自动弹出(停留时间可以自行设置)。

17、 客户端有每个游戏的游戏前提示语、游戏功略(支持HTML格式)和安装、更新游戏时显示的游戏图片(图片可以自己设计或者网上找)功能。

升级历史: 6.3版本增加功能:(更新日期:2007-3-12) 1、客户端配合快速还原3.0,完美实现菜单对还原保护分区的穿透更新,更新后不会保存其他程序和病毒对分区的写入。

2、客户端增加对有反外挂游戏的支持,请在游戏属性里设置。

3、客户端增加对有保护分区实现游戏手工删除和自动删除功能。

6.2版本增加功能:(更新日期:2007-1-1) 1、客户端一级导航可支持自定义网页、目录和命令。

2、客户端增加了强制更新文件和排除更新文件功能。

3、客户端增加了更新时同时拷贝文件个数设置,以平衡服务器负载和客户端拷贝速度。

4、客户端增加了更新前的禁止预扫描功能选项,减少等待时间。

5、客户端增加了游戏运行时,不更新该游戏的选项,避免产生冲突。

6、客户机系统桌面墙纸增加了对网址图片的支持。

6.1版本增加功能:(更新日期:2006-10-17) 1、客户端重写更新核心代码,采用超级缓冲和同时读写技术,速度又快又稳,彻底解决拷贝时卡死问题。

2、客户端可以与网吧快速还原系统配合实现全盘保护下的更新。

3、客户端增加了更新周期的功能。

4、客户端按需连接虚拟磁盘增加了对VDisk/iStorage的支持。

5、客户端启动同步目录支持多个,并可设置是否删除多余文件。

6.0版本增加功能:(更新日期:2006-8-28) 1、服务器端界面重新设计,更加简洁直观、方便大方。

2、服务器端增加拖动图标设定游戏顺序的功能。

3、服务器端增加批量修改游戏的功能,方便大量修改游戏设置。

4、客户端增加自我修复功能,可自动修复客户端到未保护的客户端工作目录,方法请看帮助。

5、客户端增加启动时同步目录功能,启动时可自动同步指定的多个目录。

6、客户端增加对遥志iSCSI服务器的多IP地址和跨网段支持,可以自动选择同网段的IP,有多个IP时会随机选择。

7、客户端增加以其他帐号访问存档共享目录的功能,以保护存档共享目录不被破坏。

8、客户端优化了更新游戏时的稳定性,避免假死现象。

5.9版本增加功能:(更新日期:2006-7-15) 1、客户端皮肤增加到146套。

2、客户端游戏增加虚拟磁盘目录,可由顾客选择运行方式。

3、客户端增加ARP绑定功能,可有效防御ARP攻击。

4、客户端增加进程管理功能,可禁止进程和保护进程。

5、客户端的网页浏览器可隐藏地址栏。

6、客户端更新游戏到服务器时,可指定另外一个管理员帐号写入共享目录。

5.8版本增加功能:(更新日期:2006-5-27) 1、客户端一级导航增加上下模式、左右模式和精简模式,可以呈现出不同的大小,适合不同的使用习惯。

2、客户端增加留言本功能,无须架设web服务器就可使用。

3、客户端对遥志等iSCSI虚拟磁盘服务器自动连接,新增对StarPort的支持,可使用微软2.0或者StarPort2.3客户端。

4、客户端游戏注册表支持多个,运行游戏时会全部导入,请用“;”分隔多个注册表。

5、客户端游戏图片支持多个,更新游戏时会随机显示,请用“;”分隔多个图片。

6、客户端网吧弹出公告可自定义停留时间。

7、服务器端游戏列表增加小图标、列表和报告显示方式,禁止发布游戏图标自动变为灰白色。

8、服务器端批量添加游戏新增只与游戏库游戏对比功能,只发布在游戏库里搜索到的游戏。

5.7版本新功能:(更新日期:2006-5-8) 1、客户端的缓存更新改为全手动方式,即提高了速度又保持了稳定性。

首先,必须设置好每个需要使用缓存的游戏存放在服务器上的本地目录(即:服务器游戏目录)。

其次,每次更新完服务器的上的游戏后,必须运行服务器端更新该游戏的缓存文件(如果不及时得更新游戏的缓存文件,就会导致更新游戏时速度慢、丢失文件等问题)。

最后,客户端还增加了游戏缓存文件的校验功能,使用前会检查本地的游戏缓存文件是否是与服务器上的一致,避免因游戏缓存文件损坏而导致的更新失败。

游戏缓存文件存放在客户端的cache子目录里。

2、客户端增加了41套皮肤,皮肤文件存放在skins子目录里。

3、客户端增加了备用游戏共享目录和备用更新包共享目录。

在开启使用并有效的情况下,游戏安装、更新将随机使用主共享目录和备用共享目录,以达到两台服务器平衡负载的目的。

4、客户端游戏的注册表文件名和虚拟光驱文件名都将同时支持文件名,如:传奇.reg(默认存放在游戏目录里)和完整路径,如: \servershare$ eg传奇.reg 5、客户端存放在ini文件里的只读更新运行帐号支持加密方式,请在客户端的右键弹出菜单的游戏管理里设置运行帐号。

6、客户端挂机锁增加了透明度功能,可以在锁定的情况下观察内部的情况。

挂机锁在锁定时还会自动禁止屏幕保护。

7、客户端在左侧增加了导航栏、公告、游戏排行和游戏功略,也可以不使用它。

8、客户端的工具栏合并到了第一排导航栏,并可任意设置需显示的工具、工具的文字描述、工具的图标和工具的位置。

9、客户端第二排导航增加自定义命令类型,可以执行指定的执行文件。

10、客户端增加了支持HTML格式的公告,并在启动时自动弹出5秒钟。

11、客户端增加了每个游戏的游戏前提示语、游戏功略(支持HTML格式)和安装、更新游戏时显示的游戏图片(存放在gamepic子目录下)。

12、客户端增加自动映射磁盘盘符的功能。

13、客户端增加了隐藏进程功能,防止非法杀死client.exe进程退出客户端。

14、客户端增加了禁止使用右键弹出菜单命令的功能,并能够设置每个右键弹出菜单命令是否显示。

15、客户端调整后台更新为单独运行的程序,不再受菜单主程序关闭的影响。

后台更新程序即可由菜单自动启动,也可以单独启动,并在日志中增加了后台安装更新游戏的记录。

禁止发布的游戏也能够通过后台安装和更新。

16、客户端的磁盘清理功能增强为,除清理非菜单游戏目录外,当磁盘剩余空间少于预留空间时,会按排行榜从后到前的顺序删除允许删除(可删除)的游戏。

17、客户端修正了启动计算机后,第一次运行菜单并更新游戏容易假死的问题。

客户端会自动预先检测共享目录是否能够访问,避免更新时再检测带来的问题。

18、客户端修正了日志中排行榜时间不准和经常复位的问题。

排行榜的时间将以服务器时间为准,不再受客户机系统时间不准确的影响。

19、客户端修正了切换游戏类别时屏幕闪烁的问题。

20、客户端修正了在搜索游戏时,会出现游戏无图标的问题。

21、客户端修正了作为桌面时,可以用右键弹出菜单命令退出的问题。

22、客户端修正了客户端不正常退出后,数据库临时文件(DATA.ldb)未删除而导致无法再打开的问题。

23、服务器端增加了游戏搜索功能。

24、服务器端增加发布游戏功能,可以在不退出服务器端的情况下更新客户端的数据库。

25、服务器端的客户机所属菜单类型里,所属客户机同时支持计算机名和IP,并修正了在添加新计算机名/IP时,有时看不到完整的名称。

26、服务器端的批量添加游戏增加了对快捷方式格式的支持,可以通过游戏的快捷方式迅速添加游戏。

5.6版新增加功能:(更新时间:2006-2-11) 1、服务器端增加批量添加游戏功能。

2、客户端优化了对比更新算法,特别针对大量小文件的拷贝速度做了优化。

3、客户端增加了菜单启动时运行指定的命令。

4、客户端增加了随系统启动时延时功能。

5、客户端增加了禁止操作系统开机磁盘扫描功能。

6、新增对遥志等iSCS

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