多线程下载请教:什么是单线程下载和多线程下载?????

多线程下载  时间:2021-07-19  阅读:()

请问什么叫单线程和多线程下载

个人理解 单线程的也就是程序执行时,所跑的程序路径(处理的东西)是连续顺序下来的,必须前面的处理好,后面的彩绘执行到。

多线程嘛,举个例子也就是说程序可以同时执行2个以上相同类似的操作,比如一些搜索代理或者群发email的多线程软件,由于操作一次需要网络的返回信息 花的时间比较长,而对cpu来说却是空闲的,如果是一个一个顺序执行,那么搜索几千个IP就会花上好久好久。

而如果用多线程就可以在等待期间 加入其他的搜索,然后等待,这样可以提高效率。

不过多线程和多进程公用一些资源时要考虑的问题好像也是一样的,,对于一些公共资源或者公共变量的访问和修改时要注意特别的, 需要一些锁定什么的,还有顺序问题的考虑。

比如写游戏,一开始想来,用多线程蛮好的, 一个敌人一个线程让他自己单独运行,可以增加灵活性和随机性还有速度会快些? 其实不然, 一方面线程多了 速度会变得很慢, 另一方面由于线程切换和执行的不确定性,会使结果变得乱七八糟,跳来跳去的感觉?,特别是一些碰撞判断时,会莫名其妙? (我没试过,以前听人说试过) 。

其实处理这些东西用一个流程下来顺次处理主角、敌人、碰撞判断、绘图,速度方面不会怎么慢,而且一些变量判断方面不会错位。

说了半天,也没具体说出些什么,不好意思。

如果你学过操作系统,应该用好理解一点,线程的同步问题呵呵。



啥是多线程和单线程下载?

迅雷默认是5线程下载的。

你把线程数量设为1,那么它就是单线程了。

所谓多线程的意思是把一个文件分为多部份同时下载。

这样便宜加速下载速度。

如何使用多线程连续下载?

???使用多线程连续下载的具体方法是:在“快车”程序窗口中,单击“工具”“选项”命令,打开“选项”窗口,在“下载设置”选项区中,单击“速度设置”链接,进入“速度设置”界面,在“任务数”选项区中,在“最多同时进行的任务数”右侧的数值框中输入10,如下图所示。

????单击“确定”按钮,即可使用多线程连续下载文件。

java 怎样实现多线程下载的

java多线程机制: 例子 1 public class Example1 { static Lefthand left;static Righthand right; public static void main(String args[]) { left=new Lefthand(); //创建两个线程。

right=new Righthand(); left.start(); right.start(); } } class Lefthand extends Thread { public void run() { for(int I=0;I<=5;I++) { System.out.println("I am a student"); try{sleep(500);} catch(InterruptedException e){} } } } class Righthand extends Thread { public void run() { for(int I=0;I<=5;I++) { System.out.println("I am oookkk"); try{sleep(300);} catch(InterruptedException e){} } } } 在上述例子中,我们在main主线程中创建了两个新的线程lefthand和righthand。

当lefthand调用start()开始运行时,类Lefthand中的run()将自动被执行。

我们来分析一下上面程序的输出结果。

Left线程首先开始执行,这时Lefthand类中的run方法开始执行,输出”I am a student”后,left主动“休息”500毫秒,让出了CPU。

这时正在排队等待CPU的right线程的run方法马上被执行,输出“I am ookk”,right在主动让出CPU300毫秒后又来排队等待CPU服务,这时right发现left还没有“醒来”,即没有来排队抢占CPU,因此left的run方法被执行,又输出“I am oookkk“… …。

程序的执行结果是: E:dd>java Example1 I am student I am oookkk I am oookkk I am student I am oookkk I am oookkk I am student I am oookkk I am student I am oookkk I am student I am student 2.实现Runnable接口 例子 2 import java.applet.*; import java.awt.*; public class Example2 extends java.applet.Applet implements Runnable { Thread circleThread; public void start() { if (circleThread==null) { circleThread=new Thread(this); circleThread.start(); } } public void run() { while(circleThread !=null) { repaint(); try{ circleThread.sleep(1000); } catch(InterruptedException e){} } } public void paint(Graphics g) { double i=Math.random(); if(i<0.5) g.setColor(Color.red); else g.setColor(Color.blue); g.fillOval(100,100,(int)(100*i),(int)(100*i)); } public void () { circleThread.yield(); circleThread=null; } } 在上述例子2中,我们在小程序这个主线程中用构造方法Thread(this)创建了一个新的线程。

This代表着小程序作为这个新的线程的目标对象,因此我们的小程序必须为这个新创建的线程实现Runnable接口,即小程序利用Runnable接口为其中创建的这个新线程提供run()方法,给出该线程的操作。

首先,在小程序的start()方法中构造了一个名为circleThread的线程并调用线程类的start()方法来启动这一线程,即在小程序的主线程中又开始了一个线程:circleThread。

下面的语句建立了一个新的线程: circlethread =new Thread(this); 其中this作为该线程的目标对象,它必须实现Runnable接口。

线程被启动以后,自动调用目标对象的run()方法,除非线程被停止。

在run()方法的第十一中,Applet重绘本身,然后睡眠1秒,同时要捕获异常事件并进行处理。

如果你离开这一页,程序将调用()方法,将线程置空。

当你返回时,又会创建一个新的线程。

在具体应用中,采用哪种方法来构造线程体要视具体情况而定。

通常,当一个新的线程已继承了另一个类,而想在该线程中创建一个新的线程时,就应该用第二种方法来构造,即实现Rennable接口。

需要理解的是,我们的小应用程序实际上是浏览器的一个线程,这个线程由浏览器启动执行,浏览器自动调用执行小程中的init()、start()方法等。

因此我们要创建一个新的线程最好把新线程的启动放在小程序的start()方法中。

下面的例子3是一个应用程序,这个应用程序在创建窗口的同时又创建了一个新的线程,该线程负责让窗口中的一个按钮改变它的大小。

例子 3 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example3 { public static void main(String args[]) { Mywin win=new Mywin(); win.pack(); } } class Mywin extends Frame implements Runnable { Button b=new Button("ok"); int x=5; Thread bird=null; Mywin() { setBounds(100,100,120,120); setLayout(new FlowLayout()); setVisible(true); add(b); b.setBackground(Color.green); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); bird=new Thread(this); //创建一个新的线程,窗口做目标对象, //替线程bird实现接口Runnable。

bird.start(); //在创建窗口时又开始了线程dird. } public void run() { while(true) { x=x+1; if(x>100) x=5; b.setBounds(40,40,x,x); try{bird.sleep(200);} catch(InterruptedException e){} } } } 滚动字幕线程。

例子 4 import java.applet.*; import java.awt.*; public class Example4 extends java.applet.Applet implements Runnable { int x=0; Thread Scrollwords=null; public void init() { setBackground(Color.cyan); setForeground(Color.red); setFont(new Font("TimesRoman",Font.BOLD,18)); } public void start() { if(Scrollwords==null) { Scrollwords=new Thread(this); Scrollwords.start(); } } public void run() { while (Scrollwords!=null) { x=x+5; if(x>500) x=0; repaint(); try{Scrollwords.sleep(80);} catch(InterruptedException e){} } } public void paint(Graphics g) { g.drawString("欢 迎 使 用 字 典 ",x ,80); } public void () { Scrollwords.yield(); Scrollwords=null; } } 带滚动字幕的小字典。

例子 5 import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example5 extends Applet implements ActionListener,Runnable { TextField text1,text2; int x=0; Thread Scrollwords=null; public void init() { setBackground(Color.cyan); setForeground(Color.red); setFont(new Font("TimesRoman",Font.BOLD,18)); text1=new TextField(10); text2=new TextField(10); add(new Label("输入一个英文单词:")); add(text1); add(new Label("汉语意思:")); add(text2); text1.addActionListener(this); } public void start() { if(Scrollwords==null) { Scrollwords=new Thread(this); Scrollwords.start(); } } public void run() { while (Scrollwords!=null) { x=x+5; if(x>500) x=0; repaint(); try{Scrollwords.sleep(80);} catch(InterruptedException e){} } } public void paint(Graphics g) { g.drawString("欢 迎 使 用 字 典 ",x ,120); } public void () { Scrollwords.yield(); Scrollwords=null; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if((e.getSource()==text1)&&(text1.getText().equals("boy"))) { text2.setText("男孩"); } else if((e.getSource()==text1)&&(text1.getText().equals("sun"))) { text2.setText("太阳"); } else { text2.setText("没有该单词"); } } } 下面是一个左手画圆右手画方的例子。

我们在主线程中创建了两个线程:left、right,其中一个负责画圆,另一个负责画方。

在这个例子中我们使用了容器类的方法getGraphics()来获取一个Graphics对象(可以理解为一个画笔)。

例子 6 (效果如图1所示) 图1 双线程绘画程序 import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example6 extends Applet implements Runnable { Thread left,right; Graphics mypen; int x,y; public void init() { left=new Thread(this); right=new Thread(this); x=10; y=10; mypen=getGraphics(); } public void start() { left.start(); right.start(); } public void run() { while(true) if (Thread.currentThread()==left) { x=x+1; if(x>240) x=10; mypen.setColor(Color.blue); mypen.clearRect(10,10,300,100); mypen.drawRect(10+x,10,50,50); try{left.sleep(60);} catch(InterruptedException e){} } else if(Thread.currentThread()==right) { y=y+1; if(y>240) y=10; mypen.setColor(Color.red); mypen.clearRect(10,110,300,100); mypen.drawOval(10+y,110,50,50); try{right.sleep(60);} catch(InterruptedException e){} } } public void () { left=null; right=null; } }

怎样实现多线程下载?

什么是多线程? 多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率。

线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的。

使用线程的好处有以下几点: ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理 ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度 ·程序的运行速度可能加快 ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较游泳了。

在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

最关键的一点,多线程可以让同一个程序的不同部分并发执行

请教:什么是单线程下载和多线程下载?????

简单点讲吧,如果下载东西,你另存为下载,就是单程下载,如果用网际快车等软件,把东西分成五块同时下载,就叫五线程下载(就是多线程)。

当然,网际快车也可以单线程,即把东西设为一块下载。

将要下载的数据,划分为多个数据快后,按照一定的网络传输协议,通过单一的,唯一的信道或媒介,传输到你的机子(既:终端).就是单线程传输吧.所谓下载,也是数据传输的一种说法罢了.

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