udp通信TCP和UDP通信有什么区别 如何分别用java实现?
udp通信 时间:2021-09-08 阅读:(
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如何利用CAsyncSocket类实现UDP通信
UDP通信通常被称为无连接通信,这是因为它不需要建立连接,发送端向网络抛送带有地址信息的数据包,数据包在网络中经过一定的路由规则到达接收段,被接收端接收。
UDP也可以用来实现网络组播和广播。
在MFC中,类CAsyncSocket对winsock中的函数进行了最简单的封装,但使得建立UDP通信的过程变得更为直观和方便。
CAsyncSocket类的主要函数如下:
BOOL CAsyncSocket::Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, long lEvent = FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL );
用于创建一个本地套接口,其中nSocketPort为使用的端口号,为零则表示由系统自动选择,通常在客户端都使用这个选择。
nSocketType为使用的协议族,SOCK_STREAM表明使用有连接的服务,SOCK_DGRAM表明使用无连接的数据报服务。
lpszSocketAddress为本地的IP地址,可以使用点分法表示如10.1.1.3。
eg:Create(myPort,SOCK_DGRAM,NULL)
BOOL CAsyncSocket::Bind( UINT nSocketPort, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL )
作为等待连接方时产生一个网络半关联,或者是使用UDP协议时产生一个网络半关联。
eg:Bind(myPort,myAddr)
void CAsyncSocket::Close( );
关闭套接口。
int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 )
int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString& rSocketAddress, UINT& rSocketPort, int nFlags = 0 );
对于无连接通信发送和接收数据,需要指明对方的IP地址和端口号,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。
eg:iSend=m_sockSend.SendTo(buff,BLOCKLENGTH,5801,m_Addr,0)
其返回值表示成功发送或接收的字节数,若返回值<0,可以用GetLastErr()察看错误种类。
利用这几个函数就可以方便的利用网络发送和接收UDP包了。
在有选项IEvent为FD_READ时,如果有数据到来,程序自动调用OnReceive(int nErrorCode),所以也可以通过重载OnReceive(),在其中使用ReceiveFrom()来接收数据,并添加一些用户定义的对数据的操作。
CSocket类是对CAsyncSocket类的继承,与后者的使用方法类似,比较大的不同在于CSocket是同步执行的,即如果前面的操作没有完成的话,后面的操作不会进行下去,所以它有自己的堵塞策略和处理函数,而CAsyncSocket是异步执行的,每调用一次接受或发送函数都会执行一次,而不关心前面的数据是否已经到达。
UDP会话是什么意思?请详细解释
UDP是网络层中的一种传输协议
双方通讯就是会话
UDP会话,就是以UDP的传输方式进行双方通讯
UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,一般用于多点通信和实时的数据业务,比如语音广播、视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息)、DNS(域名解释)。
注重速度流畅。
换言之,视频是用UDP来会话的,以上用UDP协议传输的信息(通讯)的就是UDP会话TCP/IP通信和UDP通信的区别
1. TCP/IP通信协议是目前最完整。
使用最泛的通信协议。
它的魅力在于可使不同硬件结构,不同操作系统的计算机相互通信。
TCP/IP 协议既可用于广域网也可用于局域网,它是/ 的基石,TCP/IP 通信协议还是SNMP 网络管理方式的必备协议,且为用户提供一个开发客户/服务器结构的应用程序的环境。
TCP/IP 通信协议事实上是由一组通信协议所组成的协议集,其主要协议有传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)两个。
TCP 可以确保所有送到某个子系统的数据正确无误地到达,IP 制定了所有在网络上流通的标准。
2. UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
防火墙拦截了局域网的UDP通信,UDP通信是什么软件搞的鬼?
UDP传输是和TCP传输相对的,本身没有啥危险。
你收到的东西,大概是:
1.网络攻击。
安装好系统补丁即可高枕无忧
2.正常的通信。
互联网的机子总要有交流吧
没啥,不必担心的如何使用UDP进行通讯?
如果要做可靠的2113UDP,换句话说就是自己来实现TCP功能,所以首先应该先去5261熟悉TCP的协议,比如三次握手,发送接收数据时应该怎么确认,关闭SOCKET时应该怎么处理.
我只是给出一个方向,自己应该有能力4102去查看相关资料了1653吧
如果做成TCP协议那样的话,速度应该是和TCP差不多,但是最大好的专好处是
1、如果要做P2p的,打孔也属相对较方便一点
2、如果是和服务器连的,那服务器的SOCKET管理上更方便,效率更高
等等TCP和UDP通信有什么区别 如何分别用java实现?
TCP是面向连接,UDP面向非连接,资料不复制,在这里简单说下:
TCP建立连接时需要传说的三次握手,服务端与客户端需要确认对方身份而已,建立好连接后,就开始传递消息,直到有一方断开连接位置。
就好比两个人打电话,要先通了才能说话。
UDP只是数据报发送,它的优点速度快,并非要向TCP那样麻烦建立,它只负责将信息发出,但是并不确保信息的准确完整性等,就好比发短信,短信是出去了,但是中间是否有问题,是否对方手机能收到就不管了。
在java中想要实现上述两种协议通信,可采用socket建立连接,socket可以理解为码头,其实是套接字,这里简单说下,就好比两个城市运输货物,通过码头走货一样。
至于如何通过socket建立两个连接,网上资料多的是,在这里不复制例子了。
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