android 开发框架android 五大应用开发框架是什么?

android 开发框架  时间:2022-03-01  阅读:()

android快速开发框架有哪些

ThinkAndroid免费源、简易、遵循Apache二源协议发布Android发框架其发宗旨简单、快速进行Android应用程序发包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitenthttp模块,具快速构建文件缓存功能需考虑缓存文件格式都非轻松实现缓存基于文件缓存模块实现图片缓存功能android加载图片候oom问题加载图片错位问题都轻易解决包括手机发经应用实用工具类志管理配置文件管理android载器模块中国络切换检测等等工具 目前ThinkAndroid主要模块: MVC模块:实现视图与模型离 ioc模块:androidioc模块完全注解式进行UI绑定、res资源读取、及象初始化 数据库模块:androidorm框架使用线程池sqlite进行操作 http模块:通httpclient进行封装http数据请求支持异步及同步式加载 缓存模块:通简单配置及设计实现缓存缓存随意配置 图片缓存模块:imageview加载图片候需考虑图片加载程现oomandroid容器快速滑候现图片错位等现象 配置器模块:简易实现配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置进行存取 志打印模块:较快轻易实现志打印支持志打印扩展目前支持sdcard写入本打印、及控制台打印 载器模块:简单实现线程载、台载、断点续传、载进行控制、始、暂停、删除等等 中国络状态检测模块:中国络状态改变中国络状态进行检

Android哪个开发框架最好用

android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework Applications。1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service ess Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、Application Framework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 ,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量

怎样搭建一个android开发框架

搭建Android开发环境 准备工作:下载Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件 下载地址:Eclipse:/downloads/ JDK:/work/java/javase/downloads/jdk7u9-downloads-1859576.html Android SDK:/sdk/index.html ADT:/tools/sdk/eclipse-adt.html 1、安装和配置JAVA开发环境: ①把准备好的Eclipse和JDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并给JDK配置环境变量,其中JDK的变量值为JDK安装路径的根目录,如我的为:D:Program FilesJavajdk1.7.0_02; ②打开命令提示符(cmd),输入java -version命令,显示如下图则说明JAVA环境变量已经配置好了。 2、安装ADT插件: ①打开已安装好的Eclipse,选择菜单栏上的“Help”->在弹出的下拉框中单击选择“Install new software...”; ②在新打开的对话框中我们完全可以直接在"Work with"中输入:/android/eclipse/在线安装ADT插件,但由于Google的服务器搭建在国外,所以通过这种方式安装起来会比较慢,而且可能会出现人品差死活装不上的情况,所以不推荐在线安装。 ③我推荐直接通过下载好的ADT插件压缩包进行安装(此种方式可以在离线环境下进行)。具体步骤是:在新打开的对话框中点击“Add”按钮->在打开的对话框中点击“Archive”按钮选择之前已经下载好保存在本地硬盘的ADT插件压缩包,至于上面的“Name”可以随便取,这只是一个代号而已,没什么实际作用。 ④在上一步中点击“Ok”按钮后我们会发现中间的空白处出现了两行复选框,单击"Select All"按钮选中所有的复选框,这步过后一路“Next”,需要“ept”的就选中“ept”,直到点击“Finish”结束,这样ADT插件就安装好了。整个过程需要的时间视机器性能而定。安装好ADT插件后,Eclipse的工具栏会出现一排Android的图标,如下图: 3、安装SDK: ①把下载好的Android SDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并为Android SDK配置环境变量。Android SDK的环境变量值为SDK安装目录下的platform-tools文件夹和tools文件夹子目录路径,如我的分别为:E:My StudyingAndroidandroid-sdkplatform-tools、E:My StudyingAndroidandroid-sdk ools,在变量值中,两个路径用逗号隔开。 ②打开命令提示符(cmd),分别输入android -h和adb命令,显示如下图则说明Android SDK环境变量已经配置好了。 ③打开Android SDK的安装目录,双击 "SDK Manager"->在打开的窗口中先选择你需要安装的SDK版本,其中“Status”表示该SDK包是否安装,如我选的是“Android2.2(API 8)”(我的之前已经安装过了,所以“Status”为“Installed”)->再点击“Install packages...”按钮,在弹出来的窗口中最好选“ept All”这样才能安装你刚才选的所有的包->最后点“Install”按钮就开始安装了,整个过程会很慢,这需要你的耐心。 另外我们还可以通过在Eclipse上的工具栏中点击下图指示的图标打开“SDK Manager”然后进行安装,这样和上面的SDK安装方式一样,就不累述了。 ④最后再选择Eclipes主菜单上的"Windows"->选择"preferrnces"; ⑤在弹出来的对话框中选中左边栏的“Android”->通过右侧的“Browse...”按钮选择SDK的安装路径根目录->点击最下方的“Ok”按钮,这样SDK就在Eclipse上加载成功了。 4、创建Android模拟器(AVD): ①打开Eclipse->在Eclipse的工具栏上单击下图指示的图标打开“Android Virsual Device Manager”窗口; ②在“Android Virsual Device Manager”窗口单击“New”按钮->在弹出来的窗口中"Name"可以随便取;“Target”指模拟器的系统版本;“SD Card”的"size"是指手机存储卡的大小,只要你不在模拟器上装太多的应用,一般给个二三十MB就够了;“Skin”是指屏幕的分辨率大小,其中“Built in”是一般手机常用标准屏幕分辨率大小,而“Resolution”是自定义屏幕分辨率大小,具体做法,可以根据自身情况选择。->一切设置好后点击“Create AVD”,这时一个模拟器就创建好了。如果有必要,我们可以创建多个模拟器用于测试时使用。 附:Android模拟器型号以及其对应的分辨率大小: Standard Width Height DAR Pixeis HVGA 480 * 320 3:2 153,600 QVGA 320 * 240 4:3 76,800 WQVGA400 400 * 240 5:3 96,000 WQVGA432 432 * 240 9:5 103,680 WVGA800 800 * 480 5:3 384,000 WVGA852 854 * 480 409,920 至此为止,在Eclipse上就已经成功搭建Android开发环境了。

android的系统架构

android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层 linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。 libraries和 androidruntime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。 applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。 applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放 器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。 上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。 android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计 和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。

一般的android开发都用到了系统架构哪些层?

1:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层 开发一个程序,android系统框架是层层相扣,不能分开的。 应用程序层: 这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架. 2:android 开发框架有四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层 android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

什么是android系统,android的发展以及android的平台架构和特性

Android平台采用了整合的策略思想,包括底层Linux操作系统、中间层的中间件和上层的Java应用程序。下面我把Android的特性及其架构体系结构总结一下。   一、Android的平台特性   Android平台有如下特性:   1. 应用程序框架支持组件的重用与替换。   这样我e79fa5e98193e4b893e5b19e31333337383336们可以把系统中不喜欢的应用程序删除,安装我们喜欢的应用程序。   2. Dalvik虚拟机专门为移动设备进行了优化。   Android应用程序将由Java编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于Java虚拟机速度要快很多。   3. 内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。   有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。   4. 优化的图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0。   强大的图形库给游戏开发带来福音。在3G最为重要的的应用莫过于手机上网和手机游戏。   5. SQLite用作结构化的数据存储。   6. 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态印象文件格式   如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JGP、PNG、GIF。   7. GSM电话(依赖于硬件)。   8. 蓝牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依赖于硬件)。   9. 照相机、GPS、指南针和加速度计(依赖于硬件)。   10. 丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具、内存及性能分析图表和Eclipse集成的开发环境插件。   Google提供了Android开发包SDK,其中包含了大量的类库和开发工具,并且针对Eclipse的可视化开发插件ADT。   二、Android平台架构  从上图我们可以看出,Android操作系统的体系结构可分为4层,由上到下依次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核,其中第三层还包括Android运行时的环境。下面分别来讲解各个部分。   1. 程序应用   Android 连同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序等。所有的应用程序都是用Java编写的。   2. 应用程序框架   开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序框架架构用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组件可以被用户替换。   以下所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:   1)一个可扩展的视图(Views)可以用来创建应用程序,包括列表(lists)、网络(grids)、文本框(text boxes)、按钮(buttons),甚至是一个可嵌入的Web浏览器。   2)内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。   3)一个资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和分层文件(layout files)。   4)一个通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。   5)一个活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。   3. Android程序库   Android包括一个被Android系统中各种不同组件所使用的C/C++集库。该库通过Android应用程序框架为开发者提供服务。   以下是一些主要的核心库:   1)系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),专门为基于Embedded Linux的设备定制。   2)媒体库:基于PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态映像文件包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG。   3)Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。   4)LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,用来支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。   5)SGL:一个内置的2D图形引擎。   6)3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。   7)FreeType:位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。   8)SQLite:一个对于所以应用程序可用、功能强劲的轻型关系型数据库引擎。   4. Android运行库   Android包括了一个核心库,该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。   每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对同时高效地运行多个VMs实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是经由Java汇编器编译,然后通过SDK中的DX工具转化成.dex格式由虚拟机执行。   Dalvik虚拟机依赖于Linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。   5. Linux内核   Android的核心系统服务依赖于Linux内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的硬件抽象层。

android 开发框架有哪些

1. GDX 一个简单的游戏开发框架,该框架可以快速的建立和PC桌面程序行为一样的原型.像 OpenGL, Audio, Input 和 File I/O 这些接口都经过封装可以很容易的按照你的要求来扩展 2. juicygames : 快速建立原型的框架.参考了 Britt Hannah的文章 Object-Oriented Game Design中的理念 3. cloak: 该项目的目标是提供一个简单的框架让他人可以快速的创建游戏 4. AGE : is an open source, LGPL game engine for the Android platform that will push to streamline and standardize Android development for games with a focus on performance, size, and modular design. Includes helpers for graphics, input, user interface,work, physics, music, sound, and more.

Android常用的框架有哪些

Android开发中常用的框架: 1、Afinal Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,以ajax形式请求/kymjs/KJFrameForAndroid 5、 dhroid dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用。 6、 SmartAndroid SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。提供了一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。 7、 andBase ndbase是为Android开发者量身打造的一款开源类库产品 8、 AndroidAnnotations 完全的注解,使开发起来更加便利,程序员写的代码也更少。 9、 volley Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮异步加载网络图片、网络数据,Google官方推荐。

android开发框架有哪些

1、Rajawali 介绍: 安卓的OpenGL ES 2.0/3.0 引擎。可以用于制作普通应用或者动态壁纸,当然也可以用于制作游戏。 项目地址: /Rajawali/Rajawali 2、RxAndroid 介绍: RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展。它包含了一些能够简化Android开发的工具。 项目地址: /ReactiveX/RxAndroid 3、Paginize 介绍: Paginize 是一个轻量级的UI框架,使用注解来注入布局和view,除了使用注解之外,该框架还有两个特色:1.用Page的概念来取代Fragment,2.切换page时自带ios风格的动画效果。 项目地址: /neevek/Paginize 4、otto 介绍: Otto 是square公司出的一个事件库(pub/sub模式),用来简化应用程序组件之间的通讯。 Otto 修改自Google的Guava库,专门为Android平台进行了优化。 项目地址: /square/otto 5 、rebound 介绍: rebound是facebook的开源动画库。可以认为这个动画库是独立于android Framework之外的一种动画实现。 项目地址: /facebook/rebound 6、KJFrameForAndroid 介绍: KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个帮助快速开发的框架。使用KJFrameForAndroid,你可以只用一行代码就完成/kymjs/KJFrameForAndroid 7、xUtils 介绍: xUtils 包含了很多实用的android工具。 xUtils 支持大文件上传,更全面的/wyouflf/xUtils 目前xUtils主要有四大模块: DbUtils模块: android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 ViewUtils模块: android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和.lidroid.xutils.view.annotation.event。 HttpUtils模块: 支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 BitmapUtils模块: 加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 8、butterknife-view 注入工具 介绍: 为了减少频繁的调用findViewById(R.id...),可以采用一些注入框架,可以简化自己的代码,让你更专注于实际的功能开发,butterknife就是这样的一个框架,他是jakewharton大神的作品,值得一试。 class ExampleActivity extends Activity { @InjectView(R.id.title) TextView title; @InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle; @InjectView(R.id.footer) TextView footer; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.simple_activity); ButterKnife.inject(this); // TODO Use "injected" views... } } 这是博客地址: /JakeWharton/butterknife 9、cube-sdk 一淘推出的开发框架 介绍: cube一个Android开发包, 可极大提高你的开发效率。主要提供了图片加载以及网络请求方面的api功能。 项目地址: /etao-open-source/cube-sdk 他们的网站:/ 10、ASimpleCache 一个简单的缓存框架 介绍: ASimpleCache 是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架。轻量到只有一个java文件(由十几个类精简而来)。 它可以缓存什么东西?普通的字符串、JsonObject、JsonArray、Bitmap、Drawable、序列化的java对象,和 byte数据。 项目地址: /yangfuhai/ASimpleCache 11、androidannotations 介绍: AndroidAnnotations是一个能够让你快速进行Android开发的开源框架,它能让你专注于真正重要的地方。 使代码更加精简,使项目更加容易维护,它的目标就是“Fast Android Development.Easy maintainance”。 通过一段时间的使用发现,相比原生的Android开发,确实能够让你少些很多代码 项目地址: /excilys/androidannotations 12、Event Bus 解耦android模块 介绍: 当一个Android应用功能越来越多的时候,保证应用的各个部分之间高效的通信将变得越来越困难。如何优雅地解决这个问题?这时候,就需要使用到EventBus。 EventBus是GreenRobot出品的Android系统的一个Event Bus类库,使用起来和之前我们所介绍的Square的Otto差不多,都是用来简化应用组件之间的通信。 项目地址: /greenrobot/EventBus 13、BeeFramework_Android 介绍: BeeFramework Android版主要为Android初级开发人员提供一个基于MVC开发模式的APP DEMO,并提供一套APP内调试工具,包括 查看网络数据请求历史 Crash Log列表 真机WIFI环境下模拟2G3G网络 查看APP性能(内存占用,CPU占用等) 项目地址: /BeeFramework/BeeFramework_Android 14、afinal 介绍: Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求/yangfuhai/afinal 15、Volley 介绍: 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。 项目地址: /mcxiaoke/android-volley

Android的系统架构包括哪些部分

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。 一、应用程序 Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 二、应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 三、系统运行库 Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。 四、Linux内核层 Android内核是基于Linux 内核的修改的内核版本,它提供了用于支持Android平台的设备驱动。

android有哪些快速开发应用的开源框架

ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具。   目前ThinkAndroid主要有以下模块:   MVC模块:实现视图与模型的分离。   ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。   数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。   http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。   缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置   图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。   配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。   日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印   下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。   网络状态检测模块:当网络状态改变时,对网络状态进行检测。

什么是Android程序框架设计模式?

设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方法。在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块设计之类的东西,如果能很好理解并运行设计模式,所设计的模块或框架将会要稳定得多,因为这些设计模式它们都是通用的解决方案,是经过实践经验了的。 模式的定义: 每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。 设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方法。 需要适当了解并学习一些设计模式,在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块设计之类的东西,如果能很好理解并运行设计模式,所设计的模块或框架将会要稳定得多,因为这些设计模式都是通用的解决方案,是经过实践经验了的。 比如说,在程序里,可能会有通知模块,A模块的数据发生变化,B模块需要得到通知,对于这样的需要,可能会想到用"广播","消息"或者"回调"的方式来解决,的确,刚才那三种也能解决,但是,这三种都是存在一些缺点,比如说广播,用Intent来传输数据很困难,对于"消息",无法很好的跟踪,对于"回调",有可能A与B模块根本不可相互访问。此时,如果用观察者模式的问题,这种问题可以很轻松解决。 当然,这里是需要具体问题具体分析的,要适当利用模式,不能为了用模式而去用模式,要用模式来解决实际的问题。 概念完整性 - 开发过程中,需求、设计、编码的一致性 - 整个程序具有统一的风格,比如对话框样式,按钮风格,色调等UI元素 - 整个程序具体统一的结构,比如不同模块访问网络,它们的调用方式一致,例如异步访问都用回调方式通知结果,相同的功能应该提取成共通模块。 - 开发人员能很好的执行需求人员和设计人员的意图。 - 有完整的文档,需求文档,设计文档,测试文档,处理流程的文档等。

android 五大应用开发框架是什么?

1.Linux Kernel 2.Android Runtime 3.Libraries 4.Application Framework 5.Applications andbase框架: 1.andbase中包含了大量的开发常用手段。 如网络下载,多线程与线程池的管理,数据库ORM,图片缓存管理,图片文件下载上传,Http请求工具,常用工具类(字符串,日期,文件处理,图片处理工具类等),能够使您的应用在团队开发中减少冗余代码,很大的提高了代码的维护性与开发高效性,能很好的规避由于开发疏忽而导致常犯的错误。 2.andbase封装了大量的常用控件。 如list分页,下拉刷新,图片轮播,表格,多线程下载器,侧边栏,图片上传,轮子选择,图表,Tab滑动,日历选择器等。 3.强大的AbActivity,您没有理由不继承它。 继承它你能够获得一个简单强大可设置的操作栏,以及一系列的简单调用,如弹出框,提示框,进度框,副操作栏等。 4.提供效率较高图片缓存管理策略,使内存大幅度节省,利用率提高,效率提高。 程序中要管理大量的图片资源,andbase提供简单的方法,几步完成下载与显示,并支持缩放,裁剪,缓存功能。 5.封装了大量常见工具类。 包括日期,字符,文件,图片等各种处理函数, 多而全。 6.用andbase大量减少handler的使用,而采用回调函数,代码更整洁。 handler会产生大量代码,并且不好维护,andbase对handler进行了封装。 7.简单轻量支持注解自动建表的ORM框架(支持一/多对多的关联操作)。 写sql,建表,工作量大,andbase提供更傻瓜异步增删改查工具类。 8.异步请求http框架,网络请求标准化,支持文件上传下载,get,post,进度显示。

华纳云E5处理器16G内存100Mbps688元/月

近日华纳云商家正式上线了美国服务器产品,这次美国机房上线的产品包括美国云服务器、美国独立服务器、美国高防御服务器以及美国高防云服务器等产品,新产品上线华纳云推出了史上优惠力度最高的特价优惠活动,美国云服务器低至3折,1核心1G内存5Mbps带宽低至24元/月,20G ddos高防御服务器低至688元/月,年付周期再送2个月、两年送4个月、三年送6个月,终身续费同价,有需要的朋友可以关注一下。华纳云...

hostodo:2021美国独立日7折优惠促销NVMe硬盘的VPS,低至$13/年,还送DirectAdmin授权

7月4日是美国独立日,大致就是国庆节的意思吧。hostodo今年提前搞了个VPS大促销活动,4款便宜VPS,相当于7折,续费不涨价,本次促销不定时,不知道有多少货,卖完为止。VPS基于KVM虚拟,NVMe阵列,1Gbps带宽,自带一个IPv4+/64 IPv6,solusvm管理,送收费版DirectAdmin授权,VPS在用就有效! 官方网站:https://www.hostodo.com ...

DMIT(季度$28.88)调整洛杉矶CN2 GIA优化端口

对于DMIT商家已经关注有一些时候,看到不少的隔壁朋友们都有分享到,但是这篇还是我第一次分享这个服务商。根据看介绍,DMIT是一家成立于2017年的美国商家,据说是由几位留美学生创立的,数据中心位于香港、伯力G-Core和洛杉矶,主打香港CN2直连云服务器、美国CN2直连云服务器产品。最近看到DMIT商家有对洛杉矶CN2 GIA VPS端口进行了升级,不过价格没有变化,依然是季付28.88美元起。...

android 开发框架为你推荐
api支付接口聚合支付和API支付接口那各一个更容易申请?java队列java 队列防护个人防护措施有哪些?体系文件什么叫采购体系文件阿里下载阿里旺旺在哪里下载?全球随机视频网全球随机视频网怎么打字和别人聊天?网络限速软件谁有网络限速的软件,路由器。很卡~别人一看电影什么都干不了。提供个限速的软件。下载成功给分!硬盘分区格式化硬盘分区后怎么格式化工作经验介绍工作经历简介怎么写sd卡座我是一家手机生产厂的采购员,想知道按键开关、SD卡座什么厂家生产的好啊。知道的说说。谢谢
虚机 过期域名查询 网通vps lamp 187邮箱 mediafire下载工具 表单样式 魔兽世界台湾服务器 个人域名 刀片服务器是什么 183是联通还是移动 根服务器 视频服务器是什么 美国凤凰城 创速 免费的加速器 2016黑色星期五 美国西雅图独立 阿里云宕机故障 云主机 更多