成员函数构造函数和成员函数的区别

成员函数  时间:2021-09-27  阅读:()

成员函数通过什么来区分不同对象的成员数据

通过this指针指向对象的首地址来区分的。

this指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。

this指针程序示例: this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。

  根据以下程序来说明this指针 #include class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} }; void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print( ); } 当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。

MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。

这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成: void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}   即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。

  即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;

C++ 结构体 成员函数

C++允许在结构中定义函数,该函数称为成员函数。

其描述形式如下: struct 结构名{ 数据成员 成员函数 } 下面是一个使用成员函数的例子 #include /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; struct Point { double m,n; void Setab(double a,double b) { m=a; n=b; } void display() { cout<<"display()------>>" <

什么是成员函数

就是一个类(class)里面所定义的函数 例如 class A { public: void B(); private: int C(); protected: bool D(int i); }; 那么,B(),C(),D(int)都是A的成员函数

C++中成员函数如何在类定义体外定义

可以,和class一样,用::表示函数隶属于某结构体,例子如下: struct mystruct{ int a; void seta(int x); }; void mystruct::seta(int x){ a = x; }

构造函数和成员函数的区别

如下面的类abc: ①当创建类abc的对象时,abc a=new abc();就会自动调用构造函数abc();这里为成员变量赋初值 ②其实构造函数作用,就是在其它函数起作用之前,为对象做一些初始化的操作 ③构造函数只有通过new关键字才能调用(abc a=new abc();),不能显式地调用 class abc{ int i; int j; public abc(){ i=o; j=0; } public void show(){ System.out.println(i+","+j); } } To:楼下 ①我用的是驼峰命名规则~首字母单词是小写,第二以后个单词大写 ②构造方法、构造函数这不神马的一样吗,又纠结这些细节了..

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