3d缩水软件超强版3D缩水软件

3d缩水软件超强版  时间:2021-12-25  阅读:()

3D免费缩水软件

我不清楚你想问什么?我跟你说下该注意的东西:大家在使用3D在线缩水工具的时候,各种功能项的作用要提前了解一下,以免选错项。

同时在使用的过程中,各筛选之间可能存在冲突,所以在选择前还有考虑其他选项中已经选择过的条件。

对于,每个功能项的作用要是不清楚,建议最好上网先阅读关于3D彩票专用术语的解释。

理解了之后再使用工具,会事半功倍的。

有没有什么软件可以添加3D视频特效的。而且简单好操作手机软件还可以让自己腾云驾雾的特效简单的手机

1、你要找的是一款可以制作特效视频的软件,这种效果以前都是用电脑软件制作,不过在现在用手机就可以实现你说的效果,而且超级简单。

2、AE手机版是一款专门制作特效视频的软件,其功能和电脑版AE相似,可以实现腾云驾雾、飞天、隐身术、分身术、汽车变色、人物变大缩小等无数种特效,理论上无数种,关键就看使用者怎么使用了。

3、AE手机版也可以使用3D素材,把做好的3D素材倒进软件,用抠像功能去掉背影就可以和你准备好的背影合为一体,制作简单。

4、AE手机版安装快捷,操作方便,是一些玩特效朋友的首选,毕竟电脑版对于大部分人来说太复杂,不适宜操作,更重要的是必须准备一台高配置电脑,这个应该是不小的障碍。

5、AE手机版软件现在了解的人还不多,具体怎么找,去哪里找,可以百度“特效行者”多看几篇他的文章或者相关资料就可以找到他了,他那里有,是专门做这个的。

你应该就是要找那种软件。

希望我的答案可以帮助到您。

三维动画设计软件

三维动画制作软件 : 《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。

好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比的视觉享受。

实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供无比运算能力的硬件平台。

所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大和最费时的,并且需要大量的专业高级技术人才。

要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美圆。

在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。

Softimage 3D、MAYA、Flint等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。

虽然现在PC平台也开始入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。

光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D图像软件来实现。

这些特技软件每年的全世界销售额在12亿美圆左右。

而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。

Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。

然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美圆,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。

这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D动画业才得到了彻底的改变。

1994年,Microsoft公司以1.3亿美圆的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。

随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。

这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。

SGI公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAYA。

现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAYA、Houdini、Effect等。

许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。

虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。

这些软件都可以运行在PC平台上。

一、Softimage 3D Softimage 3D是Softimage公司出品的三维动画软件。

它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。

《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》等电影里都可以找到它的身影。

Softimage 3D杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。

《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage 3D来设置动画的。

Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。

但普通版在动画能力上同Extereme版一样,丝毫没有遗漏。

Softimage 3D最知名的部分之一是它的mental ray超级渲染器。

有人说mental ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。

Mental ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用mental ray渲染的。

许多插件厂商专门为mental ray设计的各种特殊效果则大大扩充了mental ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。

mental ray还具有很快的渲染速度。

我曾做过一个实验,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray来渲染同一张玻璃杯的图像,mental ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。

mental ray manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。

Softimage 3D的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。

Softimage 3D的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。

而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。

据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的操作界面对用户造成的干扰。

Softimage 3D从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。

提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。

Softimage 3D下一代版本的代码名是Sumatra。

据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。

它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。

让我们拭目以待它的到来。

Softimage公司的官方站点是: 二、Alias/Wavefront MAYA MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。

虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头。

实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被 Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。

Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。

而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。

Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。

它是新一代的具有全新架构的动画软件。

从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。

下面就介绍一下MAYA的新功能。

(一)采用object oriented C++ code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。

我想任何一个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。

(二)具有先进的数据存储结构,强力的scenceobject处理工具——Digital project。

(三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。

(四)使用scripiting &mand language语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYA Embedded Language马雅嵌入式语言)的加强型mand语言。

MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。

(五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变procedure stack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。

(六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。

MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行操作,而各个层之间不会有影响。

当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。

在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。

它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。

如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些一听到要建模就头疼的人有解药了。

MAYA的强大是不容怀疑的,你可以到SGI公司的官方站点(/)去看看它的演示动画,我想你一定会惊叹不已的。

三、Houdini 可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。

不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。

同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。

Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。

《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。

Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。

Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧。

/ 四、3Ds Max 说到三维动画软件,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑话了。

这套由Autodesk公司推出的,应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域叱咤风云。

它的前身就是 3Ds,可能是依靠3Ds在PC平台中的优势,3Ds Max一推出就受到了瞩目。

它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。

现在在国内,3Ds Max的使用人数大大超过了其它三维软件。

可以说是一枝独秀。

3Ds Max从1.0版发展到现在的2.5版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟的过程。

现在的2.5版已经具有了各种专业的建模和动画功能。

nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3Ds Max中。

可以说今天的3Ds Max给人的印象绝不是一个运行在PC平台的业余软件了,从电视到电影,你都可以找到3Ds Max的身影。

我想很多人看过《迷失太空》这部科幻电影了,你知道吗,这部电影中的绝大多数特技镜头都是由3Ds Max来完成的。

3Ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。

全世界有许多的专业技术公司在为3Ds Max设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。

例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。

有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。

据说每天都有新的为3Ds Max设计的插件推出。

嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。

不过我觉得3Ds Max也还有不足之处,比如它的渲染质量就不怎么样。

虽然它有radisoray、 raygun这些增强的渲染器,但不管从渲染质量和渲染速度上来讲,同Softimage 3D这类软件还是有差距。

/ 五、LIGHTWAVE 3D 目前LIGHTWAVE最新的版本是5.5版,它在好莱坞所具有的影响一点也不比Softimage、Alias等差。

可是它的价格却是非常的低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。

但光有低廉的价格还不行,LIGHTWAVE 3D的品质也是非常出色。

最近名扬全球的好莱坞巨片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。

据官方统计,现在在电影与电视的三维动画制作领域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高于其它软件,连Softimage 3D也甘拜下风。

全世界大约有4万人在使用LIGHTWAVE3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。

Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等顶尖制作公司,也纷纷采用LIGHTWAVE 3D来进行创作。

LIGHTWAVE 3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。

Intel(Windows NT/95/98)、SGI、 SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各种平台上都有一致的操作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,LIGHTWAVE3D都能胜任。

现在的LIGHTWAVE 3D 5.5版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(Motion Blur)、镜头光斑特效(Lens Flares)、反向运动学(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。

它的官方站点是:/ 六、Rhino3D 基本上每一个3D动画软件都有建模的功能。

但是如果你想有一套超强功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫属了。

Rhino3D是真正的nurbs建模工具。

它提供了所有nurbs功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的各方面:Trim、blend、 loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。

Rhino3D的另一大优点就是它提供了丰富的辅助工具,如定位、实时渲染、层的控制、对象的显示状态等,这些可以极大地方便用户的操作。

Rhino3D可以定制自己的命令集。

你可以将常用到的一些命令集做成一个命令按钮,使用后可以产生一系列的操作,很像DOS里的批处理命令。

这对那些经常要重复的操作特别有用,例如调整人脸形状。

Rhino3D还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。

不过在我看来这倒是有些麻烦,因为你得去记命令的拼法,能少用还是少用吧。

因为rhino3D是专门的nurbs建模软件,所以不提供动画的功能。

在渲染方面rhino3D还不错,提供了材质等较多的控制。

不过我还是只把它当作专门建立模型的工具。

Rhino3D可以输出许多种格式的文件。

现在已经可以直接输出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等软件中了,你也可以把nurbs转换为多边形组成的物体,供其它软件来调用。

转换时你可以方便地选择生成不同质量的模型,适应不同的需求。

现在已经有越来越多的人用rhino3D来建模了,如果你还没有用过的话,去试试吧! 七、World builder 在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。

如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。

World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。

World builder是一套专门的三维造景软件,它可以非常方便地生成各种地形地貌与各种逼真的树木花草,而且生成的环境绝对是真三维的,你可以从各个角度观看或者是生成动画。

这一切恐怕还要归功于World builder内建的材料库了,包括地面、水、花草树木、天空等等,非常丰富。

World builder的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。

这个软件的界面非常像3Ds Max,而且许多操作也非常类似,但我有一种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3Ds Max过多的缘故吧。

World builder还支持很多的三维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3Ds Max、LIGHTWAVE等软件里去使用,并且可以将场景的材质也一同输出。

这是一个非常好的特点,我们可以使用像3Ds Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。

八、World Constrution Set World Constrution Set也是一套3D造景软件,它所实现的功能基本上同World builder相同,不过它的知名度可是一点也不比World builder小。

World Constrution Set同其它造景软件一样,提供了许多现成的库供设计者调用,但不同的是,在World Constrution Set中云朵、湖泊等都可以设置为运动的,在渲染后的动画中可以产生非常真实的效果。

细心的读者会发现World Constrution Set的一个不足之处,就是场景中许多精细的地方是由贴图来实现的,而不是真正的三维模型,所以有些地方放大后会有不小的粗糙感。

World Constrution Set的界面设计得非常好,直观的地图编辑器可以方便地产生各种真实的地貌。

相比之下,World builder在这点上就较差了。

这套软件号称可以和3Ds Max等软件做密切的配合,我想这也是三维造景软件所必须的一个部分吧。

九、TrueSpace 4.0 我想大部分人肯定知道Truespace吧。

我在Windows环境下接触的第一个三维软件就是Truespace。

不过那时候还是2.0版本,现在 Truespace已经是4.0了。

原来Truespace给我的感觉是像一个业余的三维动画制作软件,界面虽然不错,但功能有限,渲染质量也不行。

不过现在看了Truespace 4.0以后,确实发现它强悍了许多。

渲染的质量非常好。

Truespace 4.0高超的渲染品质要归功于全新的渲染器,由Lightwork design公司开发的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0将高级的光传导渲染法(radiocity)与传统的渲染功能完美地整合在一起,如光线追踪(raytrace)。

光传导技术的运用可以大大加强场景的真实性。

TrueSpace 4.0同前几个版本一样拥有迷人的界面,这也是我所见到的最有艺术风格的界面了。

在TrueSpace 4.0中,增加了更多传统的控制元件,如按钮、面板、滑动器等,界面本身已经变成3D工作中的一部分了,并且完全可由 3D硬件来加速。

如果你比较喜欢原来的2D界面,仍然可以使用。

当然也可以同时结合2D及3D界面元件。

TrueSpace 4.0的实时渲染能力号称可与那些3D游戏相比拟。

它的这项功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0着色品质还高,而且速度加快3到5倍。

如果一个三维动画制作软件没有nurbs建模能力,那在大多数人看来最多就是业余级的,Truespace 4.0当然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上执行nurbs,并且具有实时反馈的能力。

总之,Truespace 4.0是一个相当不错的动画软件,虽然比Softimage这样的专业软件比功能上还有差距,但与3Ds Max大有一争。

十、BRYCE3D BRYCE3D 2.0也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。

在BRYCE中你可以设定地形、山脉、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由输入图形或是物件的方式产生地形,如果不牵涉到输入的话,你通常只需要进入相关视窗中点选你要的物件,或是直接按一下图形即可。

BRYCE的地面以及山脉岩石等物件是采取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太一样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里面本来就有一个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。

不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder这类软件相比还有不小的差距。

BRYCE3D最大的一个毛病就是渲染速度太慢。

渲染一简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。

不过Metacreations声称,这是由于BRYCE3D在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。

在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。

BRYCE3D的另一个毛病是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。

据说在bryce3D 3.0里这些会有所改善,就让我们拭目以待吧! 十一、POSER POSER是专门用来制作人体的软件。

现在最高版本是4.0。

在制作人物方面POSER可以说是游刃有余。

它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。

你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。

你还可以创建动物模型。

制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。

现在POSER也支持动画。

不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。

不过POSER可以将制作的模型生成3Ds文件,供其它软件调用。

但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。

POSER是一个很业余的小玩意。

界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。

如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。

十二、4dpaint 直接在三维模型上绘图是一种非常实用的,而且是制作极好的材质的方法,它比传统的贴图方法更加灵活,而且贴图更加准确。

但是这种方法原来只有在SGI 工作站上才能做到,因为它需要极大的实时反馈能力,制作人员需要马上看到绘制的结果并做出调整。

不过现在PC平台上也有了如此的绘图软件—— 4dpaint。

你可以把制作好的三维模型调入4dpaint中,4dpaint提供了各种笔刷与各种绘图的材料,你可以直接在模型上绘制颜色,也可以把某种贴图绘在模型上。

你甚至可以直接绘制凹凸贴图。

而且4dpaint的实时渲染能力非常强,所绘即所得。

你还可以旋转模型,从各个不同的角度去观看你绘制的结果,改变场景的光线设置,你可以在不同的灯光环境下观察贴图的效果。

绘制好以后你只要将贴图保存,在三维软件里调用就可以了。

现在4dpaint可以和Softimage 3D、3Ds Max等三维软件很好地配合,你甚至可以从3Ds Max中直接进入4dpaint,就像使用3Ds Max的一个部分,非常方便。

和4dpaint竞争的有3Dpainter,功能同4dpaint差不多,不过界面却很复杂,所以我还是喜欢 4dpaint,大家还是试试看吧。

4dpaint的官方站点是: 典尚设计专业三维动画制作

3D绘图软件

要简单易学的就用solidworks吧,上手快,操作方便,一般的机械建模足够应付了,还有应力应变分析功能,曲面功能虽不及UG强,但如果不是做汽车表面或飞机,足够你用了。

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我感觉这些软件都不靠谱,靠谱的话它自己还出什么软件了,天天去买彩票,他不发财了?我认为玩这些都是凭点运气,玩多了,自己就会总结一点经验,我最近在一个地方玩经常中,但是中的都不大,不过也好了,总比没有好啊,我给你说下我用的方法,你可以去那试试。

今天感觉123这个号好,就买123,明天感觉456好,就买456,天天买天天变,没中奖,第三天换789,再不中换JQK,再不中扩大范围,扩大范围不中就不买了。

过几天后又开始123、456、789、JQK了。

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