三星小米手柄

小米手柄  时间:2021-02-20  阅读:()

VIRTUALREALITYINDUSTRYANDTECHNOLOGYMONITORINGREPORT虚拟现实行业与科技发展监测报告7月第3期总第054期2017年7月18日周刊中国科协企业创新服务中心主办天行(北京)经济咨询有限公司承办(内部资料请勿外传)工信部:将加快人工智能、虚拟现实等技术商用2016年中国软件著作权登记报告:VR增量95%,游戏占比最高Blockphase:电子货币ContentCoin开启预售,打造AR/VR界的比特币Oculus:Rift套装再降200美元至399美元林登实验室:集成IKinema动捕技术,带来更形象的VR人物Unity:正式推出新版游戏引擎Unity2017.
1目录行业动态政府行为工信部:将加快人工智能、虚拟现实等技术商用.
1山西:打造VR内容产业中心1香港:特首出席3D打印设计比赛颁奖礼1行业风向2016年中国软件著作权登记报告:VR增量95%,游戏占比最高.
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1江苏省消协:调查显示半数消费者不满意VR眼镜消费.
2Digi-Capital:VR硬件今年的收入在二三十亿美元之间2Oculus降价过半,刺激VR游戏销量猛增2英国旅游业大力引入VR.
2通用VR标准的制定:言之过早还是求之若渴3展会论坛中国(苏州)新一代信息技术产业标准化论坛举办.
3企业竞争发展战略赤瞳科技与南航成立VR联合实验室4投资运作inXile:获450万美元融资4三星:募资约10亿投资欧洲的AI、VR/AR等初创公司.
4LeapMotion:完成约3.
4亿元C轮融资4海风教育:完成数千万元B轮融资,将试点VR教学.
5市场运营宏基:以PC领域为主,努力探索VR内容5深圳国泰安:VRinClass产品全国招商会召开5Facebook和小米:或明年推VR一体机Pacific,售价200美元.
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5微软:扩大HoloLens的合作联盟项目更名为MixedRealityPartnerProgr6微软:正在开发的VR是为大众服务的PC,而不是玩游戏的Xbox.
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6MagicLeap:试图划清AR、MR界限6Facebook:通过社交VR应用Spaces定期举办脱口秀.
6亚马逊云服务:新增面向VR和3D影像处理的业务.
6TheVoid和EpicGames入选迪斯尼加速器计划7免责声明:本报告旨在为广大双创企业提供双创科技信息应用资讯服务.
本报告根据权威公开渠道整理,仅供参考,本单位不承担由此报告产生的任何损失或责任.

Jump:推出VR内容订阅服务,10美元就能玩到60款VR游戏.
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7Blockphase:电子货币ContentCoin开启预售,打造AR/VR界的比特币7Oculus:Rift套装再降200美元至399美元7应用前沿游戏VR游戏《ProjectVireo》满足视觉障碍用户需求8漫威联合Oculus打造VR独占游戏《漫威:联合力量》8迪士尼:利用VR技术尝试重拍电影《狮子王》8影视Oculus:正在打造真人实拍的360度"恐怖故事系列"短片集.
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8教育犀牛科技:助力福建省VR高新认证师资培训8医疗戴尔:展示数字医学虚拟仿真联合实验室研究成果.
9其他Oculus:艺术创作工具《Medium》增加多用户协作交流.
9国内首个VR熊猫乐园将在成都建成9VR技术林登实验室:集成IKinema动捕技术,带来更形象的VR人物.
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10Unity:正式推出新版游戏引擎Unity2017.
110VR设备宏基:发布PredatorTRITON700游戏本和MR头显设备"AH100".
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11魅族:新机Pro7曝光,双摄双屏,支持VR功能.
11第1/11页行业动态中国科协企业创新服务中心行业动态政府行为工信部:将加快人工智能、虚拟现实等技术商用工信部部长苗圩7月11日在2017中国互联网大会开幕论坛上说,将加强对关键核心技术攻关突破,加快人工智能、虚拟现实等技术的研发和商用;将推动互联网与其他产业跨界融合创新,加快构建普惠性、精准性创新支持政策体系,打造以市场服务为纽带、以价值链共创为基础的市场化运行机制.
2017中国互联网大会由中国互联网协会主办,围绕物联网、互联网教育、互联网金融、互联网法治、云计算等热点领域推出22场论坛.
山西:打造VR内容产业中心7月15日,在山西省委宣传部的牵头组织下,北京暴风魔镜科技有限公司与山西省旅游发展委员会、山西省文物局、山西广播电视传媒(集团)有限公司签署了四方战略合作协议,通力打造全球VR内容产业中心.
暴风魔镜将全面服务于山西广电新媒体以及旅游、文物、能源安防、教育培训等领域的创新发展与宣传保护等工作,包括山西省7家5A景区、90多家4A景区、452个全国文物重点保护单位等景点将制作成VR内容,可以通过VR系统来"实地"体验.
此外,暴风魔镜还将在VR小镇规划、产学研合作方面提供专业的咨询和技术服务,助力山西省打造以文旅文物为特点的全球VR内容产业中心.
香港:特首出席3D打印设计比赛颁奖礼7月16日,香港特首林郑月娥女士获邀出席由香港生产力促进局举办的"魅力维港耀全城"全港中学生3D打印设计比赛颁奖礼,本次比赛活动获一百多家中学支持,有约1000名中学生报名参加.
林郑月娥在致辞中表示,特区政府一直致力推广及支持创新及科技的发展,其中创科人才的培育是重点之一;3D打印技术的学习和应用是STEM教育的一个典型例子,生产力促进局积极透过不同渠道向本港学界推广3D打印.
行业风向2016年中国软件著作权登记报告:VR增量95%,游戏占比最高7月14日,在中国版权保护中心与深圳罗湖区政府共建的粤港澳版权登记大厅启用仪式上,中国版权保护中心发布的《2016年度中国软件著作权登记情第2/11页行业动态中国科协企业创新服务中心况分析报告》显示,2016年度我国共登记VR软件856件,与2015年相比,登记数量增加817件,增势凸显,VR类软件主要应用于游戏、教育和医疗等领域.
其中,游戏应用占比最高,达到32.
01%.
另外,从VR软件登记量排名上看,2016年位列我国前五位的省市依次为:北京市、广东省、上海市、江苏省和福建省,五省市登记总量约占我国同类软件登记总量的75.
00%.
其中,北京市登记VR软件191件,约占全国总量的22.
31%,排名全国首位.
江苏省消协:调查显示半数消费者不满意VR眼镜消费7月12日江苏省消费者协会12日发布的VR(虚拟现实)消费调查报告显示,近半数消费者对VR体验不满意.
未在明显位置提醒注意使用时长、缺乏行业监管也是VR产品存在的主要问题.
VR知晓率普遍较高,只有3.
3%的消费者完全不了解,76.
3%的被调查者考虑在未来入手VR眼镜.
48.
8%的消费者对现阶段VR体验不满意,49.
5%的消费者认为目前国内VR眼镜技术不够成熟,配置较低.
调查报告还显示,眩晕感是VR眼镜的通病.
Digi-Capital:VR硬件今年的收入在二三十亿美元之间据Digi-Capital的最新报告和数据,2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元,其中硬件收入则占1/4左右.
到2021年时游戏软硬件的收入总和有可能达到2000亿美元.
VR硬件(头盔、外围、配套PC及GPU等设备)今年的收入仅在二三十亿美元之间,2021年可达到70亿美元;然而当前的VR硬件市场已经被Facebook、三星等巨头把控,因此针对具体的技术问题做出解决方案可能是初创公司涉足这个领域的最好办法.
但VR游戏软件将保持着较高的增长速度,预计2021年时的收入将达60亿美元.
关于各个国家地区的游戏收入,在VR、AR游戏以及电子竞技等多个热门增长领域,亚洲已经抛弃了过时的观念,不再依靠从西方国家引进技术,化身为真正的创新者.
Oculus降价过半,刺激VR游戏销量猛增高端VR体验很强,而现在Oculus在今年已经三番五次降价了,且幅度不小.
最近六周内,Rift+Tocuh的价格更是下调200美元,只要399美元(约合人民币2700元).
自从Rift降价后,相关VR游戏的销量明显上涨,例如《星际迷航:舰桥船员》、《攀登》、《亚利桑那阳光》等,销量均有明显升温;在这些VR游戏中,成人VR游戏的销量更是上涨明显.
英国旅游业大力引入VR英国旅游公司Thomson在其英国的零售店增加了一个全新的概念店,在线下实体店内首次使用VR头显.
该公司目前在英国拥有600家零售店.
其他旅行社第3/11页行业动态中国科协企业创新服务中心在英国的零售门店应用VR有一段时间了——Thomson的英国对手ThomasCook率先在其零售店使用VR,其他实体旅游代理商包括VirginHolidays和Kuoni也相继使用了VR技术.
门店服务人员或咨询顾问的参与也是一个新的变革,他们可以在电脑上看到用户所看到的内容,并且可以通过VR"引导"用户.
通用VR标准的制定:言之过早还是求之若渴近日,OSVR(OpenSourceVirtualReality,开源VR项目)的合作创始方Sensic公司的CEOYuvalBoger撰文,专门讨论统一的VR标准将给行业带来怎样的优化.
文章指出,VR市场目前为止还没有达到观察者所预期的发展程度,而导致这一处境的最大问题之一就是现在的vr产品很多都被严格分割在不同的硬件设备及其平台之上.
这个问题通常被称为"API(applicationprogramminginterface,应用程序接口)碎片化",或者说是VR软件与硬件的非兼容性.
作者表示应该制定通用的VR行业标准来克服这个问题.
展会论坛中国(苏州)新一代信息技术产业标准化论坛举办苏州市于2017年7月18日、19日两天,在苏州国际博览中心举办2017年"中国(苏州)新一代信息技术产业标准化论坛".
本次论坛以"标准、智能、互赢"为主题.
并举办"生物特征识别技术标准和应用"、"虚拟现实/增强现实标准化"等15个分论坛.
论坛中,中国电子技术标准化研究院和苏州市质监局举行了签约仪式,达成《中国电子技术标准化研究院与苏州市质量技术监督局合作备忘录》.
第4/11页企业竞争中国科协企业创新服务中心企业竞争发展战略赤瞳科技与南航成立VR联合实验室7月17日下午,在南京航空航天大学计算机科学与信息学院举行了赤瞳&南航VR联合实验室发布会,宣布该校与南京赤瞳科技有限公司正式共建VR联合实验室.
南航作为国内顶尖的技术研发院校,是赤瞳团队部分成员的母校.
在南航,由赤瞳科技搭建的实验室内,配置了大空间定位装置、适配大空间的VR内容,这里将为南航的相关学术研究、师生技术开发、校园社团活动等提供技术咨询、资源共享、活动体验的平台.
投资运作inXile:获450万美元融资inXileEntertainment近日宣布他们已完成450万美元的融资,这笔资金将会用于开发一款VR开放世界RPG生存游戏.
本轮投资来源于日本游戏发行商和开发商gumi旗下的gumiVR.
除了投资之外,gumi执行总监国光宏尚将加入inXileEntertainment董事会.
inXile表示游戏将登陆"所有的平台".
三星:募资约10亿投资欧洲的AI、VR/AR等初创公司三星NEXT的新任欧洲董事总经理FelixPetersen近日宣布,要加大在柏林的OpenAir科技公司的投资.
Petersen在OpenAir科技公司演讲的开头说道,"在三星NEXT,我们正在AR,VR,AI等领域投资和收购公司,来构建将进一步改变与世界联系的产品和接口.
"三星还表示,除了资本,它还将为三星生态系统中的初创公司提供资源、专业技术和连接.
三星公司将使用1月份筹集的1.
5亿美元(约合1.
17亿英镑)作为基金,用于支持快速发展的位于伦敦、柏林和巴黎等科技中心的早期初创公司.
LeapMotion:完成约3.
4亿元C轮融资VR/AR动作追踪技术公司LeapMotion宣布已完成5000万美元(约合人民币3.
4亿元)C轮融资.
公司正积极筹备在中国上海设立其首个海外办公室,以进一步加强与亚洲特别是与中日韩三国VR/AR企业的紧密合作.
在本轮融资支持下,公司将继续推进在VR、AR交互技术领域的研发创新,并拓展在教育、医疗、工业、培训等新兴企业级应用方面的合作.
作为本轮融资的一部分,摩根大通私募股权基金全球总裁LawrenceUnrein将进入LeapMotion董事会.
中国将成为第5/11页企业竞争中国科协企业创新服务中心LeapMotion此番发展的战略重点.
组建中的LeapMotion中国团队将专注于为本土领先的VR/AR头显厂商及内容开发商提供自然交互解决方案,通过集成LeapMotion技术,为未来开启更大空间.
海风教育:完成数千万元B轮融资,将试点VR教学近日,专注K12教育的在线教育平台海风教育宣布完成数千万元B轮融资,本轮融资将主要用于进一步扩大业务规模、提高市场占有率,以及巩固教学平台技术和教研水平国内领先地位.
市场运营宏基:以PC领域为主,努力探索VR内容7月14日,acer宏基在北京举行年度新品发布会.
从媒体采访中获悉,宏基与微软合作生产MR产品,致力做影院级的体验,并在美国建立VR体验中心,今年7月下旬还会在美国、欧洲、中国上海开更多的VR体验中心.
公司的技术投入也包含内容的开发.
公司从9月份开始目前初步计划在全国6个城市做电竞赛,并将把VR跟电竞结合起来继续去做.
深圳国泰安:VRinClass产品全国招商会召开7月15日,深圳国泰安教育技术股份有限公司VRinClass产品全国招商会深圳站在国泰安深圳总部召开.
国泰安是国内最早的职业教育VR实训软件供应商、也是国内目前少有的教学+实训软件开发商.
国泰安引入多种VR设备,开发出了涵盖课堂级(VR智慧课堂)、专业级(VR智慧实训室)、院校级(VR公共应用与开发中心)的一套完整的VR智慧教育产品与服务体系——国泰安VRinClass;适用于中职、高职、应用型本科、K12领域、素质拓展基地等.
Facebook和小米:或明年推VR一体机Pacific,售价200美元据彭博社报道,Facebook正在研发无线VR一体机(代号"Pacific"),并计划以200美元(约合人民币1350元)的价格进行销售,这款设备将在明年推出,它将会比OculusRift更加小巧,比GearVR还要轻.
"Pacific"将使用高通的骁龙移动芯片,并称其游戏效果会优于GearVR,但不会使用位置追踪技术.
彭博社还提到,新头显的界面会跟GearVR有些接近,而且会是无线的.
目前设备尚在研发阶段,外形还未固定下来.
低价、高质量的头显对大众无疑是有吸引力的,Oculus计划同小米合作制造在全球范围内销售的Oculus头显,而且还会生产专门针对中国市场的机型,搭载针对中国市场的软件等.
第6/11页企业竞争中国科协企业创新服务中心微软:扩大HoloLens的合作联盟项目更名为MixedRealityPartnerProgr7月9-13日微软一年一度的Inspire全球合作伙伴大会在华盛顿召开.
微软宣布创建了MixedRealityPartnerProgram(混合现实合作伙伴计划),进一步扩大ReadinessPartnerProgram并欢迎世界各地的系统集成商(SI)和数字代理商.
所有现有的HoloLensReadinessPartnerProgram都将纳入新计划中.
符合条件的合作伙伴需要进行多周的准备计划,包括对混合现实解决方案的深入技术培训,以及销售和营销准备.
在完成该计划和成功的客户概念认证后,合作伙伴将能获得微软工程支持和指导,以及营销和销售协助.
微软:正在开发的VR是为大众服务的PC,而不是玩游戏的Xbox自微软"天蝎座项目"公布以来,关于VR的猜测就从未间断.
近日,微软总经理DaveMcCarthy表示,微软在XboxOneX和VR方面采用了深思熟虑的策略,WindowsPC是他们进入VR和AR的主要工具.
"我们现在的重点是公认的PC空间.
Win10是一个开放的生态系统,已经有了5亿多个月活跃设备的庞大安装基数.
这才是打开VR/AR的正确方式.
"MagicLeap:试图划清AR、MR界限MagicLeap的格雷姆·迪瓦恩(GraemeDevine)日前在布莱顿举行的开发者大会上发表了主题演讲,他深入解释了Magicleap对"混合现实"的理解:"在MagicLeap,我们认为混合现实将成为定义未来世界的平台.
"迪瓦恩解释说,AR主要是把现实世界视为可以投射数字内容和信息的表面图层,但AR不能展示对世界本身的理解;而混合现实是一个数字内容可以与真实世界交互.
Facebook:通过社交VR应用Spaces定期举办脱口秀Facebook将制作每周一场的VR脱口秀节目.
由Facebook和Slate共同制作的VR脱口秀节目名为《Conundrums》,各路演员和名人将作为VR虚拟化身出现,然后接受一系列的问题提问.
这是首个专业制作的FacebookLive节目,同时利用了社交VR应用FacebookSpaces的功能,让观众可以实时添加自己的评论.
FacebookSpaces于7月12日推出了直播功能,用户可以通过虚拟摄像机直播他们的虚拟世界.
FacebookSpaces希望让VR成为一种更具社交性的体验,目前这款应用仍处于测试版本状态.
亚马逊云服务:新增面向VR和3D影像处理的业务近日亚马逊为旗下的云服务提供了新的选择,基于英伟达GPU的G3实例,重点面向VR、3D影像等客户.
新的G3使用了英伟达的TeslaM60GPU,取代第7/11页企业竞争中国科协企业创新服务中心了之前的G2.
G3提供了单、双和四GPU的选择,三种方案的价格分别是$1.
14/小时、$2.
28/小时、$4.
56/小时.
每个GPU配备8GBGPU内存,2048并行处理核心,支持最多10个H.
265和18个H.
264串流.
亚马逊表示G3可支持四个远程的4K显示器.
目前仅在美国的五个地区和欧洲的爱尔兰中心推出.
TheVoid和EpicGames入选迪斯尼加速器计划迪斯尼每年会选择几家从事创新产品和服务的企业加入迪斯尼加速器计划.

今年的入选者包括了VR行业的TheVoid和EpicGames.
入选后,TheVoid和EpicGames可以获得迪斯尼领导团队的支持和指导,甚至会发布与迪斯尼知识产权相关的产品或服务.
Jump:推出VR内容订阅服务,10美元就能玩到60款VR游戏在近期的测试阶段,订阅服务商Jump上线了,能在OculusRift和HTCVive平台上使用.
这项新服务的设计初衷是为了在今年的大版本发布期间促销许多可能销量会有所下滑的游戏.
整个服务计划目前已经能提供了超过60多种游戏.
该服务号将于今年夏天晚些时候推出,并在免费试用两周后,开始收取每月9.
99美元的费用.
Blockphase:电子货币ContentCoin开启预售,打造AR/VR界的比特币开发VR/AR内容所涉及的成本远高于常规内容,这使得有必要通过各种模式(包括微支付)来创造营收.
目前的支付解决方案和支付平台不适合处理所有形式的交易.
密码货币在这种情况下可能非常有用,而ContentCoin正是这么一种加密货币,可确保VR/AR市场中内容创作者和消费者的利益.
ContentCoin的开发商Blockphase是一家专长于块链、娱乐、数字媒体和内容分发生态系统的企业;密码货币的目的是为了提高VR/AR内容消费者的效益,同时允许内容创建者通过其他方法来获取收益.
随着ICO募集资金总额的提升,平台将继续添加更多的功能,使其成为一个全面的加密平台.
Oculus:Rift套装再降200美元至399美元本年三月份Facebook旗下的OculusRift迎来大降价,眼镜+手柄套件从原价798美元贬价200美元至598美元,近日Facebook再次宣布降价至399美元,但作为限时优惠只持续六周,这成为了当前PCVR中的最低价格.
预期此举是Oculus为了与性价比相等高的PSVR套件相抗衡,从三方市场机构统计的一季度VR装备销量表现,在非基于移动产物的VR装备中,OculusRift的销量排在最后一位,PSVR排在首位.
第8/11页应用前沿中国科协企业创新服务中心应用前沿游戏VR游戏《ProjectVireo》满足视觉障碍用户需求两位萨斯喀彻温省理工的学生开发了一款简单的射击类游戏,能够让视觉障碍人士也能体验VR的游戏《ProjectVireo》.
该游戏采用了虚幻引擎设计,在HTCVive头显上运行.
游戏有定制的视觉细节,让视觉障碍人士更容易参与进来.
例如采用了非常极端的色彩配比、更大的角色尺寸以及更易识别的文本以便阅读;玩家还可以自定义屏幕上敌人和彩蛋的大小和颜色.
在一场盲人体验中,Braun的这款游戏为盲人孩童们带来了欢乐.
开发者希望通过《ProjectVireo》项目让游戏开发公司意识到视力障碍用户的存在,并且为他们专门设计游戏.

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