图标AUTHORWARE制作作品

authorware作品  时间:2021-02-11  阅读:()

实验十 Authorware制作

实验目的

了解Aut horwa re 7.0的界面和工具栏中各图标的功能掌握利用A uthorware开发多媒体课件的程序流程。掌握显示图标、等待图标、擦除图标、组合图标、计算图标、运动图标、交互图标、决策图标的设置和了解它们各自的功能及一些简单的函数使用并且会综合使用这些图标。掌握用Au thorw are控制Flash动画和能使用Auth orwar e控制数字电影。掌握框架图标的使用和将Auth orwar e打包成可执行.exe文件。

实验条件

安装有Au thorw are 7.0中文版软件的多媒体计算机一个AVI文件一个SWF文件。

实验任务

内容一 了解Aut horwa re 7.0的界面和工具栏中各图标的功能

掌握Aut horwa re 7.0程序开发的流程线

掌握程序属性窗口参数的设置

了解交互图标中各交互类型的功能

掌握按钮交互的属性和相关参数的设置。

内容二掌握电影图标的功能和其属性设置。

掌握使用相关函数并了解Au thorw are函数的强大功能 。

了解计算图标可以附着在其它图标上并通过函数对相应的图标进行控制。

内容三掌握编辑工具盒的使用、文本属性的设置、文字和图片的入出

场效果的设置。

掌握擦除图标的属性设置和使用。

了解怎样将一些图标组合成一个组合图标和将一个组合图标解散。

掌握移动图标的使用和其属性设置。

掌握交互图标的使用和其属性设置。

掌握声音图标的使用和其属性设置。

掌握决策图标的使用和其属性设置。

了解计算图标和qui t() 、 goto()等一些基本函数和自定义变量。

内容四 了解Aut horwa re Activ eX控件的功能和作用。

掌握“Shockwave Flash Objec t”属性和参数设置。

掌握Cal lSpri te  函数的使用 。

内容五 了解框架图标的功能掌握框架图标的属性和参数设置。

掌握导航图标的使用。

掌握Aut horwa re文件打包成可执行文件时相关属性和参数的设置。

了解Xtras文件。

实验内容

内容一制作一个按钮交互式多媒体程序界面和流程

我们要制作的这个多媒体软件共有七大模块界面左侧七行文字为按钮分别点击后可进入学校介绍、学院介绍、 自我介绍、简历、我的作品、

联系方式和退出七个子界面。界面如图(15-1) 

一创建新文件和讲解流程线

1. 单击Fi le>New 或者单击工具栏中led的设计窗口此时设计窗口只有流程线。如图(15-2) 

2.相关知识

设计窗口是用以显示一个多媒体程序的逻辑设计结构第一次学A uthorware时要理解透这种逻辑设计结构要有些耐心。

在进一步讲解流程线之前先要熟悉设计窗口左边的图标工具。

(1) 图标工具 图标工具的运用是Au thorw are的核心部分。 以往制作多媒体程序一般要用编程语言而Aut h orwar e通过这些图标的拖放及设置就能完成多媒体程序的开发 因而给多媒体制作领域带来了一场革命。

显示图标负责显示文字或图片对象 即可从外部导入也可使用内部提供的“图形工具箱”创建文本或绘制简单图形。

移动图标可以移动显示对象以产生特殊的动画效果共有五种移动方式可供选择。

擦除图标可以用各种效果擦除显示在展示窗口中的任何对象。

等待图标用于设置一段等待的时间也可由操作人员按键或单击鼠标才继续运行程序。

导航图标 当程序运行到此处时会自动跳转至其指向的位置。

框架图标为程序建立一个可以前后翻页的控制框架配合导航图标可编辑超文本文件。

决策图标实现程序中的循环可以用来设置一种判定逻辑结构。

最有价值的部分共提供十一种交互方式。

计算图标执行数学运算和Aut horwa re程序例如给变量赋值、执行系统函数等利用计算图标可增强多媒体编辑的弹性。

映射图标在流程线中能放置的图标数有限利用它可以将一组设

计图标合成一个复合图标方便管理。

电影图标在程序中插入数字化电影文件包括

*.avi,*.f lc,*.dir,*.mov,*.mpeg等 并对电影文件进行播放控制。

声音图标用于在多媒体应用程序中引入音乐及音效并能与移动图标、 电影图标并行可以做成演示配音。

视频图标控制外部影碟机 目前我们很少会用到这项功能。

标志旗用来调试程序。 白旗插在程序开始地方黑旗插在结束处。这样可以对流程中的某一段程序进行调试。l标志色在程序的设计过程中可以用来为流程线上的设计图标着色 以区分不同区域的图标。

(2)流程线在Auth orwar e中要设计一个多媒体作品须将上面介绍的图标拖放置流程线上再编辑图标的内容然后才能制作出多媒体程序为了更好地理解Aut horwa re的运行特点我们就通过下面这个典型的流程线 图来讲解如图(15-3) 

在流程线的各处有一些箭头它们可直观的反映程序运行次序使我们能轻松的制作及调节程序。

最上方的是显示图标里面放的是图片会在程序中首先出现并且在Au thorw are中内置了五十多种出场效果 比如百叶窗效果推入效果等。

第二个等待图标可设定一个等待时间然后程序自动向下运行也可设置成人工控制 比如鼠标单击后才继续我们可以把它当作暂停控制。接下来是移动图标 它可以让上面出现的图片对象运动起来通过它可设置移动方式及路径等。

当运动完成后就会由擦除图标第四个来清除这个图片并且也有五十多种内置的清除效果可供选择。我们可以注意到从第一到第四个图标是线性结构 即流程没有分枝。而到交互控制这步时变成了非线性结构 即我们可以控制程序的流向这也是多媒体的最重要特征——交互性程序运行到这里时出现了两个按钮 当我们按电影图标上方的按钮只播放电影这时如果按控制声音的按钮则电影中止并播放声音。

通过上面流程线的讲解大家可能已经理解了A uhorw aret这种基于图标的创作方式正是靠这条流程线及工具箱的图标Auhor ware不用编程也能做出具有交互功能的多媒体软件。

二 设置窗口属性

单击[修改]>[文件]>[属性] 设置属性控制窗口根据目前多数电脑的配置一般把窗口 size大小设置为 800X600 SVGA 。如图(15-4)

1. 标题栏默认的是“未命名” Untit led 我们可将其改为一个有意义的名字比如“音乐欣赏” 。

2. 颜色(Colors)可分别设定背景色和色度键如果电脑中有视频卡并在屏幕上播放模拟视频时 它将映象到一个指定的色度键 目前很少用 背景色缺省色是白色我们可以将其改为调色板中的任意一种颜色。

3. 大小(Size) 选择时要考虑显示器的配置现在购置的电脑都支持800X600 SVGA模式如果希望在老爷电脑上能全屏播放可选600X480(VGA,Mac13 ") 。

4.演示居中屏幕(Cente r on Scree n)如果你的作品为800X600而播放电脑的分辩率为 1024X 786,勾选它就能使作品出现在屏幕中央。

5.显示标题栏(Title Bar) 如果展示窗比电脑屏幕小的话就能自动出现一个标题栏用户可以拖动标题栏来移动展示窗 。

6.显示菜单栏(Menu Bar) 在作品的左上角会出现一个名为F ile的用户菜单在Fi le菜单下为一个“Quit 退出 ”命令它的出现可能会影响画面的视觉效果如果要做比较专业的作品就不选。

7.显示任务栏 Task Bar 如果勾选将会显示视窗系统下方的任务栏同时作品的这部分将被任务栏遮住 任务栏包含一些已打开的窗口图标通过它可方便的在各窗口之间切换。如果不勾选任务栏将不会出现

这样的好处是保持作品的完整显示。

8. 覆盖菜单(Overl ayBar) 选中后位于展示窗顶部将有20个象素的画面不会被显示。

9. 匹配窗口颜色(Match Windo w Colou r)这一选择将使你设定的背景颜色不起作用。

10. 标准外观(Stand ard Appea rance)勾选此项可使用户覆盖Authorware对所有系统按钮和对象的默认设置。

11. Window3. 1风格(Window3. 1Metr ics)  目前还在用Windo w3. 1的电脑一般不具多媒体功能所以不需考虑。

三 加入背景

1.拖动一个显示图标到流程线上并命名为“背景” 双击该图标进入编辑状态单击[插入]>[图像] 导入一张分辨率为800X600的图片。如图(15-5) 

2.勾选“链接到文件 ” (Link To File)  图片将与程序建立链接关系而不会加入程序中为了便于管理和打包发行我们可在放打包程序的文件夹中建立放图片的子目录如果不勾选 “链接到文件”  图片将会成为程序的内部文件在打包文件中我们就找不到原图片 了。

四制作交互按钮

1.拖动一个交互图标到流程线上命名为“主界面”  因为我们这个应用程序一共有七个模块所以我们就拖动七个映射图标到“主界面”图标的右下侧在拖入第一个映射图标时将弹出交互类型Respo nes Type对话框。如图(15-6) 

2. 选中“按钮” Button单选框单击“确定” OK 。接下来分别把这几个映射图标命名为“学校介绍、学院介绍、 自我介绍、简历、我的作品、联系方式和退出” 这里需要提醒一下在做程序时应经常保存文件以免自己的创作成果因电脑故障而消失得无影无踪相信每一个创作者都会痛述Aut horwa re没有自动保存功能在第一次保存文件时可顺便将程序命名为“自荐” 。如图(15-7) 

3. 相关知识

多媒体具有交互性可实现作品的人机对话这是传统媒体所不具备的特点也是多媒体作品大受欢迎的原因。 Aut ho rwar e共有十一种交互方式如图15-6 可方便地实现各种交互下面分别介绍。

 按钮(Button)选中它系统将会提供各种标准按钮可设

置按钮的大小与位置也可自定义按钮以使画面协调就象本例所做

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