queueuserworkitemc#线程池类ThreadPool的QueueUserWorkItem方法不能调用有参数的方法吗?

queueuserworkitem  时间:2021-01-17  阅读:()

实现多线程都有哪几种方法

1:UI线程。

这个线程是操作系统自动创建的,你画了个winform,那么程序一启动,自然有了这么个线程。

值得注意的是,你添加一个Timer控件,现实的多线程,实际上,依然在UI线程里。

只是定时被Timer夺去控制权而已,本质上依然是单线程。

另一个线索也可以论证:本来非UI线程想更新UI界面,是需要利用delegate,involk等来实现的,但是在timer控件的线程里,是不需要的。

2:Threadthread=newThread(obj.functionName);thread.start();这样自定义的线程是真正的多线程,它的使用也是最灵活的。

不像Timer线程,精确度只有50ms。

值得注意的是:如果需要启动的线程函数是带输入参数的,怎么?有两个法:A:你不是启动obj对象里的函数吗?在thread.start();之前,你先添加这句话MyObjectobj=newMyObject(inta,intb);这样,obj.functionName函数里可以直接使用a和b了。

还有个方法,就是利用委托封装函数,然后thread.start(参数);具体代码如下:[ComVisibleAttribute(false)]publicdelegatevoidParameterizedThreadStart(Objectobj)//这个Thread类的构造方法的定义如下:publicThread(ParameterizedThreadStartstart);publicstaticvoidmyStaticParamThreadMethod(Objectobj){Console.WriteLine(obj);}staticvoidMain(string[]args){Threadthread=newThread(myStaticParamThreadMethod);thread.Start("通过委托的参数传值");}3:利用threadpool线程池技术。

threadpool的主要原理是池里面的线程不会完成一个任务就消亡,而是会继续执行其他的任务,这减少了线程的消亡和生成的代价。

主要是ThreadPool.QueueUserWorkItem()和ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(···)两个静态函数。

具体如下:QueueUserWorkItem的使用:staticvoidThreadProc(ObjectstateInfo){Console.WriteLine("Hellofromthethreadpool.");}Main函数里ThreadPool.QueueUserWorkItem(newWaitCallback(ThreadProc));即可。

(注意WaitCallback系统委托),它的功能就像第2种方法里提到的newthread。

那么RegisterWaitForSingleObject是干什么的呢?这个方法的做用是向线程池添加一个可以定时执行的方法。

有点像第一种方法里提到的timer线程,却不属于UI线程。

具体的使用如下:AutoResetEventwait=newAutoResetEvent(false);objectstate=newobject();ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(wait,newWaitOrTimerCallback(test),state,5000,false);//5000是间隔调用的时间,也就是wait变量卡住的timeout时间(我觉得内部是这样实现的)wait.Set();//如果有set这句话,那么第一次执行不用等5秒,则直接执行目标函数,否则没这句话,第一次执行要等5秒的。

还有一个要注意:我平常使用的是ManualResetEvent,但在threadpool里,首先要选的是AutoResetEvent,因为AutoResetEvent能自动reset,所以下一次间隔来了,又要重新等待5秒钟,达到定时器的目的。

如果是ManualResetEvent,要么一次执行不了(初始值为false),要么不间断的玩命执行。

ManualResetEvent和AutoResetEvent的另一个重要区别是前者能一次唤醒多个线程,而后者一次只能唤醒一个线程。

其实RegisterWaitForSingleObject函数的使用有点想我封装好的MyTimer类的实现了:我里面的while死循环里用了个wait.waitone(2000,false);即可。

对了,说到这里,RegisterWaitForSingleObject函数实现的定时器,如果手动停止呢?这要用到Unregister函数:RegisteredWaitHandlerw=ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(wait,newWaitOrTimerCallback(test),state,3000,false);rw.Unregister(wait);嗯讨论了这么多线程的东西,干脆再说一个小点:Thread.IsBackground=true的时候,指示该线程为后台线程。

后台线程将会随着主线程的退出而退出

winform中怎么使用threadpool

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名), 参数); 就这样就可以用了!!百度一下就知道了撒!!

waitcallback()可以理解为 新建了一个线程么?

WaitCallback 委托是将任务排入队列以供线程池执行, ThreadPool.QueueUserWorkItem方法在线程池中创建一个线程池线程来执行指定的方法(用委托WaitCallback来表示),并将该线程排入线程池的队列等待执行。

你这么理解可以~~

c#线程池类ThreadPool的QueueUserWorkItem方法不能调用有参数的方法吗?

可以的,它有两有重载方式。

调用时一种带参数,一种不带参数 而且你看回调函数的定义就是带参数的。

如下 QueueUserWorkItem(WaitCallback)? QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) [ComVisibleAttribute(true)] public delegate void WaitCallback( Object state ) // //library/vstudio/system.threading.threadpool.queueuserworkitem(v=vs.100).aspx // //library/vstudio/system.threading.waitcallback(v=vs.100).aspx

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