事件VB最简单实例入门教程

vb入门教程  时间:2021-02-15  阅读:()

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1.1 1 我们需要什么. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

1.22 第二章事件、属性及数据类型 3

1.3 3 第三章 VB语言 6

1.44-1第四章 按钮一 12

1.54-第四章 按钮二 18

1.65 第五章 菜单. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

1.76-1第六章 输入一. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

1.86-2第六章 输入二. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

1.96-3第六章 输入三. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52

1.107第七章 输出. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59

附录. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

2.1VB教程. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

1.1 1

我们需要什么

我们需要什么当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后或是惊叹于某一工具软件的小巧精致之余多少总会产生些许编程的冲动。编程吗在以前如果你对电脑还是一个门外汉那实在是一件可望而不可及的事情。如果运用基于DOS下的编程语言譬如C、 Qbasic、 Pascal等等真不知何年何月才能有所成就。

编程是需要天赋的你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓一个高效的流程这并不是每个人都能做到的你必须思之慎之这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言可视化编程出现后可以确切的说它开发了人们的更多天赋并不局限于那些头脑异常清晰的人每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。

Visual Basic 以下简称VB可以说是可视化语言的先驱了而且它也是可视化程度最高的一个从几年前VB诞生之日起到现在它已经经历了五个版本而且现在微软正在紧张的进行着VB6.0的研制、测试这么高的更新率不外乎说明两个问题用户对VB的热衷微软对VB的重视。不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域在不长的时间内有成为最有力的竞争对手如IE之于浏览器领域 《帝国时代》之于游戏都是最好的例证。对于VB现在也有一个很强的竞争对手――Delphi有人把它称作VB杀手这显然有偏激之处 VB的确有它的不足之处但Delphi又何尝不是呢而且以微软对VB的倾心 VB的功能必然会越来越强大。

VB的诞生

VB的出现可以说是Microsoft Windows的日渐成熟的必然产物。 Microsoft Windows为程序员和最终用户提供了一个共同的人机界面。对用户 Windows提供了一个图形鼠标的操作环境该环境对所有的应用程序都一样对于程序员 Windows提供了一组预定义工具----称之为Microsoft Windows的软件开发工具箱SDK 该工具能使程序员建立一个与Windows界面相同的应用程序而且程序员不必关心最终用户的硬件配置情况。在这一开发环境中程序员唯一困难的是Microsoft SDK提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动event-driven编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境程序员不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能而且还得用C语言描述这些问题。因此一般情况下程序员首先要掌握C程序设计技术而后再开始学习SDK。这样的条件下就要求在Microsoft多任务环境下出现一种操作方便使用简单的新工具Visual Basic由此诞生。

何为可视

英文Visual的意思是“视觉的”  “可视的Baisc”这个名字可能抽象了点但实际上它却是最直观的编程方法之所以叫做“可视” 你只要看到VB的界面就会明白实际上你无需编程就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念在Windows中控件的身影无处不在各种各样的按钮、文本框、无线钮都是控件的种类 VB把这些控件模式化并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观工作方法。这样你就可以象在画板上一样随意点几下鼠标一个按钮就完成了这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。

1.22

第二章事件、属性及数据类型

以后两章可能会比较枯燥但不可否认也很重要所以为了学好VB我们一定要打好基础才行。

一、事件

通过上一章的例子你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解它是由事件驱动的对于不同的对象所能感应到的事件也会不同譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件这很直观也容易理解但也有些事件比较抽象下面我来对一般的事件进行一下解释。

1 窗体和图象框类事件

 P aint事件 当某一对象在屏幕中被移动改变尺寸或清除后程序会自动调用P aint事件。注意

当对象的A utoDraw属性为Tru e 1时程序不会调用Paint事件。

 Resiz e事件 当对象的大小改变时触发Res ize事件。

 Lo ad事件仅适用于窗体对象 当窗体被装载时运行。

 Unload事件仅适用于窗体对象 当窗体被卸载时运行。

2.当前光标Focus事件

 GotFocus事件 当光标聚焦于该对象时发生事件。

 LostF ocus事件 当光标离开该对象时发生事件。

注意 Focus英文为“焦点”、 “聚焦”之意最直观的例子是比如有两个窗体互相有一部分遮盖当你点下面的窗体时 它就会全部显示出来这时它处在被激活的状态并且标题条变成蓝色这就是Go tFo c us事件而相反另外一个窗体被遮盖并且标题条变灰称为LostFocus事件。上面所说的“光标”并非指鼠标指针。

3.鼠标操作事件

 Click事件 鼠标单击对象。

 Db Click事件 鼠标双击事件。

 M ouseDown、Mous eUp属性按下/放开鼠标键事件。

 M ouseM ove事件 鼠标移动事件。

 DragDrop事件拖放事件相当于M ouseDown、MouseM ove和M ouseUp的组合。

 D ragO ver事件 鼠标在拖放过程中就会产生D ra gO ver事件。

4.键盘操作属性

 KeyDown、 KeyUp事件按键的按下/放开事件。

 Key Press事件按键事件。

5.改变控制项事件

 Change事件当对象的内容发生改变时触发Change事件。最典型的例子是文本框TextBox。

 DropDown事件下弹事件仅用于组合框ComboBox对象。

 PathChange事件路径改变事件仅用于文件列表框 对象。

6.其他事件

 T imer事件仅用于计时器每隔一段时间被触发一次。

二、属性

每个对象都有它的属性并且“Name”属性是共有的有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。对于属性可以在窗体的布局操作中完成也可以在程序运行中改变这取决你的需要但有些属性是只读的它只能在控件布局时改变。我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。

三、数据类型

学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型 VB也不例外。其实在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的也就是说变量可以使用各种类型但是在一个复杂的程序里这样做就很危险因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型而导致程序出错。所以为了程序的严谨和便于查看正确的定义数据类型是必要的。定义数据的另一个原因是不同的数据占用不同的内存数量譬如整型Interger数据占2字节而长整型数据占4个字节定义合适的数据类型不管你相信不相信它可以节省内存

1 VB常用的数据类型有整型Integer表示-32768至32767之间的整数、长整型Long表示

-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数、实型Single表示-337E+38至337E+38之间的实

数、双精度实型D ouble表示-167E+308至167E+308之间的实数字符String每个字符占

一字节可以储存065,535个字符布尔Boolean只有两个值True/-1 或False/0。

2 数据类型的定义方法

 定义变量最简单的方法是用“Dim”关键字它的语法

Dim 【变量名】As 【数据类型】

如Dim Index As Integer

也可以在一行中定义多个变量如

Dim Index As Integer, Dim Number As Long

把多个变量定义成同一类型可以写成

Dim Index, Number As Integer

更可以在定义时进行初赋值

Dim Index=

有时为了简便也以符号进行简单的定义作用是和上面一样的。整型可以用“%”代替长整型可以用“&”代替实型可以用“! ” 双精度实型可以用“#”定义如刚才的第一个例子可以写成

Dim Index%等价于Dim Index As Integer

 对于常量的定义用Const定义如 Const COLOR=。

为了在程序中便于查阅我们对变量和常量的写法进行规定变量一般用小写方式常量则全部大写。

注意使用常量的好处对于程序中经常出现的数值应设常量等于它这样一是书写方便其

二如果要改变该数值只需改变定义常量的语句值而不需改变每个语句提高了效率。

 数组的定义类似于变量定义所不同的是数组需要指定数组中的元素个数例如Dim In tegerArray(99) As In teger

这个数组中包含100个元素脚标从0到99。

也可以指定脚标的起始值例如

Dim IntegerArray(2 to 10) As Integer

这个数组含有九个元素脚标从2到10。

还可以定义多维数组

Dim ThreeD(4,2 to 5,3 to 6) As Integer

上例定义了一个三维数组(4×4×4) 。

 记录的定义

记录定义是把控制权交给用户的方法它让用户可以定义自己的数据类型它使用关键字“Type” 方法是Type 【数据类型标识符】

<域名>As <数据类型>

<域名>As <数据类型>

<域名>As <数据类型>

„„„„„„„„„„

End Type

例如定义一个地址数据

Type Address

Street As String

ZipCode As String

Phone As String

End Type

这个地址数据里包括三个属性街区、邮政编码和电话可以把某数据定义成此类型Dim MyHome As Address

要调用或改变“MyHome”的值时类似于对对象的属性的操作

变量名.域名“„„”

为了简化书写重复的部分,可以用关键字“With” 

With MyHome

.Street=阜成路”

.ZipCode=

.Ph on e=

EndWith

1.33

第三章 VB语言

本章提要

 VB语法与B as ic的异同

 注释语句

 长语句的分行

 条件语句

 循环语句

 运算操作

 数据定义与赋值

 函数和过程

一、 VB与Basic

 VB之所以叫做“Visual Basic”就是因为它使用了Basic语言作为代码所以它们之间有着千丝万缕的关系如果学过B as ic的话看到VB的程序结构会感到很亲切。但VB作为新生物也超越了B as ic的限制有了许多自己的特点

 VB建立了一种新的变量类型――货币型变量通过使用仅带有二位小数的货币变量就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。

 VB在调用函数F unct ion时必须在函数名后跟一对括号。

 VB对白兰地使用范围重新做了规范在B as ic里把隐含变量都当作全局变量而在VB里对隐含变量都当作局部变量。

 VB里的说明语句D ecl are仅支持动态链结库DLL的子程序和无变量函数。

 使用数组必须事先用Dim或Redim进行定义。

二、注释语句

在使用注释语句之前必须先了解注释的作用注释不仅仅是对程序的解释有时它对于程序的调试也非常有用譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化发现问题和错误。 以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。

在VB里注释语句有两种一种是用“Rem”关键字这跟DOS里的批处理文件的用法一样还有一种是利用单引号“’ ” 例如

‘Dim a As String与

Rem Dim a As String的作用是一致的。

三、长语句的分行

在比较早的版本中因为没有象C等语言用“ ”隔开语句与语句 VB的语句是必须写在一行里的不过后来版本的VB里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。

四、条件语句

如果你学过任何一种编程的话都会知道在程序里控制其流程的有两种语句条件与循环 VB自然也不例外其实不管哪种语言条件和循环的样子都差不多只不过各有各的规矩罢了。

在条件语句里我们先来学习“If„„Then„„”语句。

它的一般语法是

If <条件> Then

<语句>

<语句>

„„„

End If

与C语言不同 VB的条件语句更符合英语的语法如果Then后面所跟的语句只有一条可以写成If <条件> Then <语句>

而不用End If。

有时我们还会用到

If <条件> Then

<语句>

Else

<语句>

End If

更可以在Else里在嵌套If语句如

If <条件> Then

<语句>

Else If

<语句>

Else

<语句>

End If

所有这些可以用一个表格表示

用了过多的Else后你会感到很不方便而且程序结构也不清晰所以大多数的语言还有Select语句帮助解决这个问题。

VB里的Se l ect语句的格式是这样的

Select Case <变量名>

Case <情况1>

„„

Case <情况2>

„„

Case <情况3>

„„

„„

„„

Case Else

„„

End Select

例如

Select Case a%

Case 1

Print “a=

Case 2

Print “a=

Case Else

Print “a does not equal to 1 or 2. ”

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