神灵武士怎么样
神灵武士(输出高,比较怕控制、高爆发的英雄)
这个英雄的加点有很多种 不过我个人喜欢这么加点
一级加一点火箭(沸血之矛,这个技能是伤敌一千自损八百,人家掉血你也掉血,只不过他是持续 你是固定伤害,但是在线上可以无压力的点人,出门多带补给)
然后主加三技能狂战士之血(这个技能是自己损失7%的血量 攻击力、攻速上升 更重要的是无上限)
副加一技能活血术(这个技能是回血的 当你血量低于40%的时候 回血速度增加 配合上臂章“食尸鬼臂章”简直就是无敌 所以现在的臂章对于神灵而言是个神器)
大招的话是减少自己一定的血量 降低对方50%的血量 和速度 无视魔免
这个技能玩的好的话能躲开很多限制技能 这个技能当你放完后冲向敌人的这一段时间里是魔免的 但是中途如果你打断的话 这个技能还能自己打断 也就是按键盘S键
所以多尝试一下 能躲开譬如VS(复仇之魂)的冰箭 多试验一下就可以掌握了
本人对于神灵武士的理解就是--血量的控制,玩的好的神灵一定要懂得控制好自己的血量,正因如此,所以神灵才需要出 食尸鬼王的臂章 ,所以神灵才需要出 支配头盔 来进行吸血,所以神灵才需要点1级的法球来控制自己的血量 其实楼主多玩玩就可以掌握了
新版本神灵武士怎么玩
鞋子一般选择假腿,不过缺少控制可以出相位加上战鼓来追人,如果对面法系很多可以补个魔抗斗篷,如果法术爆发很强出个挑战都不过分,神灵的核心装备是臂章,结合攻速,攻击力与血量于一体的装备,如果阵容缺控制可以出个单刀或者合成双刀,主要的几个后期大件推荐MKB,龙心,因为现在神灵魔抗很高,所以物理核还是比较克制神灵的,所以我个人认为蝴蝶是神灵后期打物理和核的不二选择,如果对面没有强力物理核,可以选择补一个吸血,一般推荐hod不推荐疯狂面具 再往后也可以出强袭。
加点的话 我是一级升火矛,然后主被动副活血,有大升大,前期如果觉得火矛杀人很好用的话可以考虑升两级,虽然火矛现在很强,但因为后面还要补吸血,前期浪费技能点性价比不是很高,神灵要发挥他的打野优势,能单抓到人就去抓人,或者带tp打支援,没事时就去打野,千万不要满地图找人杀,找不到人你就蹦了。
求采纳,纯手打
dota神灵武士怎么玩 神灵-武士
神灵是我最喜欢的英雄之一,主要是我比较喜欢暴力,神灵可以说是越战越勇,血少到一定程度就是最大伤害出个撒旦和些回血装备就够了,如果挑战头巾,莫尔迪基安的臂章,龙芯等等玩神灵最重要就是不怕死,别跑,因为快死时伤害是最大值,加上第一招回血术和吸血,如果和对面装备等级相差不大基本不会死
DOTA中神灵武士如何使用?
神灵武士 - Huskar(英雄介绍)
"暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。
他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。
这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。
在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。
力量 - 18 + 2.4 敏捷 - 20 + 2.4 智力 - 18 + 1.5
可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
移动速度 300 射程 400"
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。
持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。
持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。
持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。
持续时间16秒。
等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
沸血之矛 快捷键:R
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。
在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成4点伤害。
每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。
每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。
每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。
每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
狂战士之血 快捷键:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,现在是没有上限(满血是仍然能得到一次提升)
等级1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲 快捷键:F
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。
减速效果无视魔法免疫。
施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。
dota神灵武士
血矛点成自动后不会覆盖燃烧效果`但你的吸血效果没了`神灵的出装是有很多种的`个人感觉的就是出肉装的神灵是效果最不好的了```一是没输出`二是也不见得有多肉`
`如果你是打算出吸血装备的话`那就只学一点吸血`利于线上点人``然后33134这样加点`不过事实上活血术在前期毕不能发挥多大作用`所以即使你打算出吸血装的话`也可以学满4级血矛`也就是前期活血不学`23互加``
个人的玩法`
`前期没有什么压力的话`出装的话是`动力鞋加臂章加影之灵龛``其他装备的话`就看情况而定了`像黑黄`跳刀`金箍棒`支配`都是可以的``
`如果前期线不顺的话`就根据对面英雄选择先锋或者挑战`然后在把`动力鞋和臂章``反正个人认为臂章是神灵的核心装备`因为通常情况下神灵都是处于半血的状态的`
神灵武士。详细点。先出什么?定位是什么?
神灵不能叫作一个合格的后期
神灵能很好的压制对手 适合打gank 如果打暴力流 那么就出假腿 支配 臂章 对剑 A 龙心 强袭 如果不打暴力流 那么推荐主满发球 压制效果极强 推荐出假腿 魂戒 bkb 刃甲 先锋 挑战 A 现在6.72b的版本 神灵不需要买跳刀了,大招支持直接上手 加大了gank效果 30分钟前都是神灵的优势期 现在打神灵都当gank打 带节奏