方法Java中的abstract方法和abstract类的问题

abstract方法  时间:2021-03-15  阅读:()

Java中的abstract方法和abstract类的问题

当知道一个类的子类将不同的实现某个方法时把该类声明为抽象类很有用可以共用相同的父类方法不必再定义。

抽象类和抽象方法的关系:含有抽象方法的类一定是抽象类抽象类里不一定含有抽象方法。抽象类存在的意义是用来被继承的。一个类继承了一个抽象类必须实现抽象类里面所有的抽象方法 否则此类也是抽象类。ab s tract修饰符用来修饰类和成员方法

1  用abstract修饰的类表示抽象类抽象类位于继承树的抽象层抽象类不能被实例化。

2 用ab s tract修饰的方法表示抽象方法,抽象方法没有方法体。抽象方法用来描述系统具有什么功能但不提供具体的实现。abstrac t规则

1 抽象类可以没有抽象方法但是有抽象方法的类必须定义为抽象类如果一个子类继承一个抽象类子类没有实现父类的所有抽象方法那么子类也要定义为抽象类否则的话编译会出错的。

2抽象类没有构造方法也没有抽象静态方法。但是可以有非抽象的构造方法

3抽象类不能被实例化但是可以创建一个引用变量类型是一个抽象类并让它引用非抽象类的子类的一个实例

4不能用final修饰符修饰

Q:java里面有抽象类么和接口的区别是什么

A:java中有抽象类,用关键字abstract修饰。

以下是我对这个问题的看法。

首先从语法上讲抽象类是一个类根据java的单继承体系。如果它有子类那么它的子类只能继承它。java允许实现多个接口。所以一个类可以实现多个接口

抽象类里面可以定义各种类型和访问权限的变量(就像普通类一样)也可以定义各种访问权限的方法(就像普通类一样)。

但是接口不可以。在接口里面定义的方法默认就是public abstract的 变量默认就是publicstatic final的。 (不管你有没有加权限控制符不加默认就是这些权限加错了权限缩小了那么就会报错)

其次从意义上讲如果继承一个抽象类那么抽象类和它的子类就有父子关系即有类的层次关系(这关系到类的设计问题)。

接口在我看来是一种契约或者协议是一层提供给另一层的接口(可以想象成OSI各层之间的关系)

在某一层中有多个类协作实现这个层的功能通过接口暴露出去。但这些类之间会有层次关系(is a,has a)

Q:一个方法加abstrac t和不加abstrac t有什么区别就是说不加有什么关系加了又会怎样

A:一方法要是加abstrac t那么这个方法就是抽象的须由子类去实现

抽象方法必须在抽象类当中也就是说一个类只要有一个方法是抽象的那么这个类就必须是抽象类

抽象类里面的方法不一定要抽象的也可以全都不是抽象的

抽象类不能实例化

所以可以想到 当你不想让你的类被别人实例化只想这个类的子类可以实例化那么只要将这个类声明为abstract的就可以了

(和final的情况蛮相近当你不想让这个类再有子类化只要在类的声明前面添加final即可)不过更多的情况下我想还是一个抽象类他既有部分抽象方法也有部分具体的方法。具体的方法是已经定义好的抽象方法需要由子类去实现。 (个人感觉和C++的v irtu al很相近,不过abstract是纯虚的)

那么为什么要有抽象类呢我说过这关系到你类的设计问题。 (当然还有不想被实例化)譬如经常举的一个例子abstractclass Shape{public abstract void draw();public abstract void reDraw();

}class Triangle extends Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}

}class Circle extends Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}

}

当然你可以这样设计class Shape{public void draw(){}public void reDraw(){}

}

这样设计有2个不妥之处:

1.不符合逻辑。 Shape是你针对具体的事物(Triangle,Circle)抽象出来的。 它定义的方法应该到子类中去实现

2.在设计的时候就应该认识到实例化Shape是没有意义的因为Shape本身只是一种抽象。现在别人如果拿来就可以实例化了这样的操作方式违背了当初设计的意愿。而且会存在潜在的危险。 (当前的实现可能看不出危险)

那么如果把Shape定义成Interfac e呢

当然可以

Interface Shape{void draw();voidreDraw();

}class Triangle implements Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}

}class Circle implements Shape{

public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}

}

只不过现在子类Triangle Circle和Shape之间的关系就不是父子了。

这样设计其实违背了常理因为在我们的观念中Triangle和Circle本来就应该是一种Shape而不应该是他们都遵守一定的操作方式(void draw(),void reDraw())

如何扩展这些设计呢譬如说为Triangle和Circle添加erase方法

如果是class Shape这样的设计很简单 只要abstractclass Shape{public abstract void draw();public abstract void reDraw();public void erase(){

Window window=Window Container.getCurrentWindow();window.clean();

}

}

Triangle和Circle的代码可以原封不动

你可能会问 为什么不把erase()设计成为abstract的。你当然可以把erase()设计成abstract的然后在子类中重写这个方法提供子类自己的实现。

但是在现实当中你可能更赞同是用上面的设计。 的确 erase方法只要简单的进行擦除就可以了不是吗

这样一来扩展就变的很容易了。

如果是Interface Shape的设计那你做的事可就多了

Interface Shape{void draw();voidreDraw();void erase();

}class Triangle implements Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}public void erase(){

Window window=Window Container.getCurrentWindow();window.clean();

}

}class Circle implements Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}public void erase(){

Window window=Window Container.getCurrentWindow();window.clean();

}

}

所有相关的代码你都要修改 即便他们都做同样的事情

这样扩展实在是太麻烦了

你也许和我想的一样定义接口本身的目的就是告诉大家任何实现此接口的类都有自己的实现方法

我们定义接口的目的是:你们的实现可以不一样但是你们暴露的接口一定要一致可以举j ava类库当中的一个设计,T hr ead

如果你要设计一个线程类该怎么办

两种方法

//通过继承T hr e ad类来实现classMyThread extends Thread{public void run(){}//覆盖Thread的run方法

}

//通过实现Runn ab le接口来实现c las sMyThread implements Runnable{public void run(){}//实现Runnable的run方法MyThread和YourThread的实现都不一样}

(看过T hread的源代码你就会发现其实T hread实现了Runnab le)

到此你应该可以看的出来 为什么要继承T hr e ad和为什么要实现Runn ab le了

另外一个抽象类的使用方法是我最近在C++的项目中学习到的。可能你已经会了packagec om.pamigo.shp;abstractclass Shape{public abstract void draw();public abstract void reDraw();public void erase(){doErase();

Window window=Window Container.getCurrentWindow();window.clean();

}protected abstract void doErase();

}class Triangle extends Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}protected void doErase(){

MusicBox.sing("Amazing Grace");

}

}class Circle extends Shape{public void draw(){.. .}public void reDraw(){.. .}protected void doErase(){

WindowBox.popUp("I'll go!");

}

}packagec om.pamigo.c lnt;class User{public static void main(String[] args){

Shape shp=new Triangle();s hp.dr aw();s hp.eras e();

}

}

//注意我的权限修饰符

我想表达的意思就是对外界来说Us er只能看到Shape的eras e方法。eras e方法必须要做Window的清除工作但为了给子类提供机会做自己的清除工作所以设计了protected abstract void doErase();

因为是protected权限所以User是看不见的。

不管是Circle还是Triangle都会有自己的doErase方法。并且他们都会在用户调用shp.erase();时被正确的调用

并且不用关心Window是如何被清除的

这类似于一种回调函数的方式你可以这么认为。

======================================================================

====ab s tract作为修饰符可以修饰类和方法。

1>.抽象类:不能手动创建对象(JVM可以创建抽象类的对象),但是可以声明抽象类型的引用 . public class TestAbstract1{ public static void main(String[]args){ //Animal a=new Animal(); //error Animala=null; a=new Dog(); } } abstract class Animal{ } class Dogextends Animal{ }

2>.抽象方法:有方法名的定义 没有实现 只定义了能做什么 没定义怎么做 抽象方法的好处是允许方法的定义和实现分开。 abstract classAnimal{ public abstract void eat(); } 抽象类和抽象方法的关系:含有抽象方法的类一定是抽象类抽象类里不一定含有抽象方法 抽象类存在的意义是用来被继承的。一个类继承了一个抽象类必须实现抽象类里面所有的抽象方法否则此类也是抽象类。 abstract class Animal{ public void run(){} public abstract voidsleep(); public abstract void eat(); } class Dog extends Animal{ public voidsleep(){ System.out.println("Dog sleep."); } public voideat(){ System.out.println("Dog eat."); } } abstract class Cat extendsAnimal{ public void eat(){ System.out.println("Cat eat."); } }

可以声明父类类型子类对象 利用多态调用抽象方法 public classTestAbstract1{ public static void main(String[] args){ Animala=null; a=new Dog(); a.sleep(); a.eat(); } }

抽象类有构造方法有父类的 也遵循单继承的规律 class E{} abstract class

Animal extends E{ public Animal(){ super(); } }

3>.多种修饰符的连用问题: public protected default private static final abstract 可以连用 public static private static public final publicstatic final 不可以连用 abstract final void eat(); private abstract voideat(); static abstract void eat(); abstract不能和final private static连用

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