const readonlyC#中用const修饰的变量和用static readonly修饰的变量有什么区别?

const readonly  时间:2022-02-23  阅读:()

C#中用const修饰的变量和用static readonly修饰的变量有什么区别?

  1. 看下面的应该能解决你的问题。记得要好评哦。。。
  2. C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。
  3. 工作原理
  4. readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
  5. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
  6. 下面声明两个常量:
  7. public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
  8. public const int B = 3; //B为编译时常量
  9. 下面的表达式:
  10. int C = A + B;
  11. 经过编译后与下面的形式等价:
  12. int C = A + 3;
  13. 可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。
  14. 声明及初始化
  15. readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
  16. const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
  17. 数据类型支持
  18. 由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:
  19. public const DateTime D = DateTime.MinValue;
  20. 改成readonly就可以正常编译:
  21. public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;
  22. 可维护性
  23. readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
  24. const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:
  25. public class Class1
  26. {
  27. public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
  28. public const int B = 3; //B为编译时常量
  29. }
  30. public class Class2
  31. {
  32. public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和
  33. }
  34. Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"
  35. 假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:
  36. public class Class1
  37. {
  38. public static readonly int A = 4; //A为运行时常量
  39. public const int B = 5; //B为编译时常量
  40. }
  41. 编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:
  42. Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"
  43. 结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:
  44. public static int C = Class1.A + Class1.B;
  45. 编译后与下面的形式等价:
  46. public static int C = Class1.A + 3;
  47. 因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
  48. 性能比较
  49. const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
  50. 适用场景
  51. 在下面两种情况下:
  52. a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
  53. b.对程序性能要求非常苛刻
  54. 可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。

问题:

1. 私有静态成员的作用(private static 变量)

字面表示私有的,类外不能使用;静态的,全局变量。看上去很矛盾,又不能被类外使用,要全局的有什么用。问得好,类中全局也是很有意义的,例如 private static int a = 5,那么就可以保证变量a在类的初始化过程中将被优先初始化(在构造函数执行之前)。这样如果对象A的初始化需要对象B的实例,那么就可以用这种申明,以保证在类A在构造函数中能够使用类B的实例。同时private又能够保证类B的实例只能在类A中使用,起到很好的密封作用。

2. 私有最终成员作用(private final 变量)

在类构造函数完成前必须对该成员完成初始化,一旦定义不许更改;该成员只能在本类中使用。实例,子类中都不能使用。

private static final修饰的成员在申明的时就被赋值,保证在构造函数中可以被使用,一个被private static final修饰的成员通常表示其他组件的一个实例,且变量是类中的全局变量。

private final 修饰的成员在构造中被赋值,表示它是该类全局的私有成员变量,且该类的构造需要传入他们的初始值,才能完成类的初始化。

C# const和static readonly区别

const: 用const修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序 static readonly: 用static readonly修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化。

C# const和static readonly区别示例:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. namespace Example02Lib
  5. {
  6. public class Class1
  7. {
  8. public const String strConst = "Const";
  9. public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
  10. //public const String strConst = "Const Changed";
  11. //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
  12. }
  13. }

客户端代码:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. using Example02Lib;
  5. namespace Example02
  6. {
  7. class Program
  8. {
  9. static void Main(string[] args)
  10. {
  11. //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
  12. //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录, 执行Example02.exe
  13. //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
  14. //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
  15. //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
  16. Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
  17. Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
  18. Console.ReadLine();
  19. }
  20. }
  21. }

修改后的示例:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. namespace Example02Lib
  5. {
  6. public class Class1
  7. {
  8. //public const String strConst = "Const";
  9. //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
  10. public const String strConst = "Const Changed";
  11. public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
  12. }
  13. }

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