settimerMFC 中,全局SetTimer函数怎么用?

settimer  时间:2021-07-01  阅读:()

怎么添加settimer函数

在CXXXDLG类右键->add windows message handlers...->在左边的LISTBOX中拉到最下有个WM_TIMER选中双击->在右边的BUTTON按钮选edit existing->在OnTimer写代码,如 void CSettimerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default nIDEvent = 1; //指定定时器 MessageBox("呵呵"); //执行内容 KillTimer(1); //记得在不用的时候关掉. CDialog::OnTimer(nIDEvent); } 然后在OnInitDialog()中添加SetTimer(1,1000,NULL);好了,编译运行.

settimer 怎么用

MFC中的定时器大致分为4个步骤: 1.在需要添加定时器的类名上右键选择Add Windows Message Handler,然后添加相应消息WM_TIMER. 2.在程序中需要启动计时器的地方 UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 第一个参数为定时器id,第二个参数为间隔时间,以毫秒为单位,第三个参数为处理过程入口地址,一般为NULL; 例如SetTimer(1,500,NULL); 3.在CXXXDlg::OnTimer(UINT nIDEvent); 函数中添加处理代码 4.在需要销毁定时器的地方 BOOL KillTimer( int nIDEvent ); //参数为定义器的id,需与SetTimer中一致 例如KillTimer(1);

settimer函数的用法

1.1 用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 ); 例如 SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器 在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了 于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD) ) 当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。

函数中nIDEvent指的是计时器的标识 ,也就是名字。

nElapse指的是时间间隔 ,也就是每隔多长时间触发一次事件。

第三个参数是一个回调函数 ,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。

这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了 。

然后在函数里添加代码,让代码实现功能。

每隔一段时间就会自动执行一次。

例: SetTimer(1,1000,NULL); 1:计时器的标识; 1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1); 1.2 调用回调函数 此方法首先写一个如下格式的回调函数(在SetTimer函数表示回调函数TIMERPROC不为空时,需要调用自定义的回调函数 ) void CALLBACK TimerProc( HWND hWnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime ); 然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

如果要加入两个或者两个以上的timer怎么办? 继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。

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SetTimer(2,1000,NULL); SetTimer(3,500,NULL); 嗯,WINDOWS会协调他们的。

当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: onTimer(nIDEvent) { switch(nIDEvent) { case 1:..; break; case 2:..; break; case 3:..; break; } } 在使用定时器时注意SetTimer中表示定义时标识的nIDEvent参数,以及OnTimer或自定义的回调函数中nIDEvent参数,还有KillTimer中的这个参数,如果要用它们对特定的定时器进行操作时,注意保持它们的一致。

如何在弹出对话框中使用SetTimer

SetTimer本身的调用没有时机要求,只要有窗口句柄,什么时候都可以SetTimer 图像的显示尽量在OnPaint或者OnDraw函数里进行,这样窗口刷新的时候图形不会丢失,如果要实现动态绘制,在OnTimer里画图形到内存DC,然后调用Invalidate,在OnPaint里讲内存DC绘制到屏幕DC,这样可以防止闪屏 这只是一个建议,具体算法还需要你自行设计

MFC 中,全局SetTimer函数怎么用?

全局SetTimer函数?你希望自己写消息,直接写VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime ); 将这个函数作为全局,不就行了? 回调函数是全局的,SetTimer可以是类内部的

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