三层架构三层架构体系的介绍

三层架构  时间:2021-07-04  阅读:()

关于三层架构的具体解释

1:数据数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不 是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务. 2:业务逻辑层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。

3:表示层:主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式,WEB方式也可以表现成 :aspx, 如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地 提供服务。

具体的区分方法 1:数据数据访问层:主要看你的数据层里面有没有包含逻辑处理,实际上他的各个函数主要完成各个对数据文件的操作。

而不必管其他操作。

2:业务逻辑层:主要负责对数据层的操作。

也就是说把一些数据层的操作进行组合。

3:表示层:主要对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。

打个比方来说,你要做一个简单的功能:往数据库里插入一条学生记录 外观层:只是处理你的界面应该怎么展示,比如控件的布局,还有一个主要的就是把界面上控件内的数据读取下来。

这一层主要做的事情,就是从外部获取数据,当然还有一些简单的判断,比如判断那些数据是不能为空的,必须输入。

然后调用中间层的一个访问,通过参数的形式转过去。

中间层的接到从外观屋传来的数据,这里就做业务辑逻的判断。

比如判断只有20岁以上的人才能保存在数据库等,反正这里是关心业务的,通过业务逻辑层的数据,就调用数据访问层的方法 数据访问层只做与数据库打交道的工作(也可以是与文件打交道,毕竟保存数据的地方不只有数据库)。

数据库访问层不会对业务逻辑做过多的判断,他的任务就是为了把中间层传过来的数据如果保存在数据库中。

什么叫做数据库的“三层架构”

一:界面层 界面层提供给用户一个视觉上的界面,通过界面层,用户输入数据、获取数据。

界面层同时也提供一定的安全性,确保用户不用看到不必要的机密信息。

二:逻辑层 逻辑层是界面层和数据层的桥梁,它响应界面层的用户请求,执行任务并从数据层抓取数据,并将必要的数据传送给界面层。

三:数据层 数据层定义、维护数据的完整性、安全性,它响应逻辑层的请求,访问数据。

这一层通常由大型的数据库服务器实现,如Oracle 、Sybase、MS SQl Server等。

三层架构的好处: 从开发角度和应用角度来看,三层架构比双层或单层结构都有更大的优势。

三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增。

开发双层或单层应用时,每个开发人员都应对系统有较深的理解,能力要求很高,开发三层应用时,则可以结合多方面的人才,只需少数人对系统全面了解,从一定程度工降低了开发的难度。

三层架构属于瘦客户的模式,用户端只需一个较小的硬盘、较小的内存、较慢的CPU就可以获得不错的性能。

相比之下,单层或胖客户对面器的要求太高。

三层架构的另一个优点在于可以更好的支持分布式计算环境。

逻辑层的应用程序可以有多个机器上运行,充分利用网络的计算功能。

分布式计算的潜力巨大,远比升级CPU有效。

三层架构的最大优点是它的安全性。

用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。

另外三层架构还可以支持如下功能:Remote ess(远程访问资料),例如可透过存取远程数据库;High Performance(提升运算效率)解决集中式运算(Centralize)及主从式架构(Client-Server)中,数据库主机的运算负担,降低数据库主机的Connection Load,并可藉由增加App Server处理众多的数据处理要求,这一点跟前面讲到的分布式计算提高运算能力是一个道理;Client端发出Request(工作要求)后,便可离线,交由App Server和DataBase Server共同把工作完成,减少Client端的等待时间。

什么是三层构架

一般讲到三层架构,其实就是将整个业务应用划分为表示层、业务逻辑层、数据访问层等。

三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。

这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。

普通三层:数据访问层DAL:用于实现与数据库的交互和访问,从数据库获取数据或保存数据到数据库的部分。

业务逻辑层BLL:业务逻辑层承上启下,用于对上下交互的数据进行逻辑处理,实现业务目标。

表示层UI:主要实现和用户的交互,接收用户请求或返回用户请求的数据结果的展现,而具体的数据处理则交给业务逻辑层和数据访问层去处理。

业务实体Model:用于封装实体类数据结构,一般用于映射数据库的数据表或视图,用以描述业务中客观存在的对象。

Model分离出来是为了更好地解耦,为了更好地发挥分层的作用,更好地进行复用和扩展,增强灵活性。

通用类库Common:通用的辅助工具类 工程模式:简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。

工厂角色(Creator) 是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。

工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品角色(Product) 是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品角色(Concrete Product) 继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。

工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。

通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通 讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交换. 完善的三层结构的要求是:修改表现层而不用修改逻辑层,修改逻辑层而不用修改数据层 否则你的应用是不是多层结构,或者说是层结构的划分和组织上是不是有问题就很难说. 不同的应用有不同的理解,这是一个概念的问题. MVC系统中的模型从概念上可以分为两类――系统的内部状态和改变系统状态的动作。

模型是你所有的商业逻辑代码片段所在。

本文为模型提供了业务实体对象和业务处理对象:所有的业务处理对象都是从ProcessBase类派生的子类。

业务处理对象封装了具体的处理逻辑,调用业务逻辑模型,并且把响应提交到合适的视图组件以产生响应。

业务实体对象可以通过定义属性描述客户端表单数据。

所有业务实体对象都EntityBase派生子类对象,业务处理对象可以直接对它进行读写,而不再需要和request、response对象进行数据交互。

通过业务实体对象实现了对视图和模型之间交互的支持。

实现时把"做什么"(业务处理)和"如何做"(业务实体)分离。

这样可以实现业务逻辑的重用。

由于各个应用的具体业务是不同的,这里不再列举其具体代码实例。

MVC(模型Model-视图View-控制器Controller)是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。

同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。

在三层架构中没有定义Controller的概念。

这是我认为最不同的地方。

而MVC也没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。

当然了。

在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是以实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。

在ASP NET中的MVC架构编写的,具有极其良好的可扩展性。

它可以轻松实现以下功能: ①实现一个模型的多个视图;②采用多个控制器;③当模型改变时,所有视图将自动刷新;④所有的控制器将相互独立工作。

这就是MVC架构的好处,只需在以前的程序上稍作修改或增加新的类,即可轻松增加许多程序功能。

以前开发的许多类可以重用,而程序结构根本不再需要改变,各类之间相互独立,便于团体开发,提高开发效率。

下面讨论如何实现一个模型、两个视图和一个控制器的程序。

其中模型类及视图类根本不需要改变,与前面的完全一样,这就是面向对象编程的好处。

对于控制器中的类,只需要增加另一个视图,并与模型发生关联即可。

该模式下视图、控制器、模型三者之间的示意图如图2所示。

同样也可以实现其它形式的MVC例如:一个模型、两个视图和两个控制器。

从上面可以看出,通过MVC架构实现的应用程序具有极其良好的可扩展性,是ASP NET面向对象编程的未来方向。

MVC的不足体现在以下几个方面:(1)增加了系统结构和实现的复杂性。

对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。

(2)视图与控制器间的过于紧密的连接。

视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。

3)视图对模型数据的低效率访问。

依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。

对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。

(4)目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC架构。

改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难。

三层架构是将代码按其作用分成三部分,每部分解决自己负责的流程. 三层架构的功用之处,在于驾驭大型web程序的结构,使之便于管理和扩展. 在设计UI的时候,我们不需要关心其中的逻辑和数据问题,只需要空出对应的位置,用于放置数据. 在设计和修改的时候,要解决的只是HTML的结构,代码看起来干净利落,做起来也是干净利落. UI直接将程序逻辑的任务丢给BLL,BLL就开始构建具体的实现细节.BLL的创建依赖于业务. 例如一个文章系统,BLL_Aticle就表示它是用于对文章的处理的.BLL_Aticle可以提供给UI一个文章列表的recordset,显示在UI的预留位置. 当BLL_Aticle需要从数据库中获取数据的时候,就将任务丢给DAL层 DAL层专门负责和数据库打交道,它从BLL获取参数,组织一个有效的SQL,建立数据库连接,执行SQL进行更新或获取,将返回的数据交给BLL. 每一部分的业务都集中于一个UI-BLL-DAL的链中,上下清晰了然. 至于是怎样的便于管理和扩展,将在后面结合实例进行分析. 复杂的生命形式必有复杂的生存法则,若想在自己的项目中应用好三层架构,需要多用点心体会其中的应用法则. 我对三层架构的理解还不够深,这些文章能算是抛砖引玉就不错了.大家在阅读当中不要局限于我所构思的法则,要多向具体的应用中去实践,根据具体情况,寻出自己的法则. 有所感悟,就记得写下来,这种感悟是进步的契机,但必然不是最终的结果.有了感悟就拿去应用,可以发现它的优劣,继续完善 三层架构比双层或单层结构都有更大的优势。

三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增。

开发双层或单层应用时,每个开发人员都应对系统有较深的理解,能力要求很高,开发三层应用时,则可以结合多方面的人才,只需少数人对系统全面了解,从一定程度工降低了开发的难度。

三层架构属于瘦客户的模式,用户端只需一个较小的硬盘、较小的内存、较慢的CPU就可以获得不错的性能。

相比之下,单层或胖客户对面器的要求太高。

三层架构的另一个优点在于可以更好的支持分布式计算环境。

逻辑层的应用程序可以有多个机器上运行,充分利用网络的计算功能。

分布式计算的潜力巨大,远比升级CPU有效。

三层架构的最大优点是它的安全性。

用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。

什么是三层构架

三层构架 一般来说就是mvc编程模式,这三层分别是:显示层(View)、业务层(Controller)和数据操作层(DAO)。

显示层是前台用户操作界面;业务层是业务逻辑(既功能)方法实现体;数据操作层是对数据库操作的方法实现体。

业务层和数据操作层都是后台管理。

你可以在百度的知道上搜一下mvc编程模式。

以下是从网上拷贝的: OSI七层模型 OSI 七层模型称为开放式系统互联参考模型 OSI 七层模型是一种框架性的设计方法 OSI 七层模型通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯,因此其最主 要的功能使就是帮助不同类型的主机实现数据传输 应用层:提供了文件 (支持协议: 等) 表示层:提供了数据的表示 压缩和数据转换等服务 (支持数据格式:ASCII EBCDIC JPEG等) 会话层:维持不同应用程序所产生的会话连接和分隔不同应用程序产生的会话 (操作系统以及应用程序读 传输层:提供可靠或者不可靠的数据传输,在重传之前执行纠错和维持端到端的连接 (TCP UDP SPX等)传递数据段或报文 网络层:提供逻辑寻址以及路由选择 (IP IPX)传递数据包 数据链路层:将数据包合成字节,并将字节合成帧 MAC 地址提供对介质的访问,以及平面的 寻址执行错误检测和流量控制 其中 LLC 子层负责识别上层数据,MAC 子层负责和物理层进行联系 (802.3 802.2 HDLC等)传递数据帧 物理层:在设备之间传输原始比特流,并且指定电压大小 (EIA/TIA-232 V.35 等)传递原始比特流

三层架构的三层结构原理

3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。

所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。

这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即把这三个层放置到一台机器上。

三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。

通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。

三层架构体系的介绍

B/S(Brow它是随着技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。

这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。

ser/Server)结构即浏览器和服务器结构。

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