开发网页游戏想做网页游戏需要学习什么?

开发网页游戏  时间:2021-07-27  阅读:()

如何从零开始学习开发网页游戏

首先对于没有基础朋友,理解为会一些计算机简单操作,对动漫游戏开发兴趣 感兴趣的东西就会做得好,下面用手头上面的项目给你做解答吧! 手机动漫游戏近期比较火热为例: 制作一个游戏 第一:策划(策划与产品相关的游戏) 这些是给死策划员的工作 第二:游戏素材制作 第三:程序制作 给游戏添加所需要的按钮 导出creatjs js动画 制作过程没有用到的素材需要切图 添加jquery,css,js 程序才能在手机上面操作 因为flash不能上手机,但有需要flash动画,所以自己写了框架比较方便动画在手机上面的流畅性能 培训一下1-2个月就可以掌握

网页游戏开发流程

Webgame编程从入门到精通

1. 潜心学习一门适合于做web的语言。

以ASP,PHP,JSP,3P技术其中任意一门即可。

学会了再说,否则免谈。

2. 专研一种数据库产品,以mssql , mysql , oracle其中任意一种即可。

学会了继续,否则免谈。

3. 考验自己。

如果能随手就做个小型的交互式网站,完成一定规模的任务。

那就差不多可以做个入门级的Webgame了。

能干了继续,否则免谈。

4. 专研数据结构和算法。

游戏是对世界的模拟,数据是世界的抽象,规则是运行的约束。

这一切都是算法和数据结构。

如果你看不到游戏运行的本质,还是继续免谈。

5. 深刻思考游戏编程的机理。

游戏也是软件,从工程学的角度来说,你需要一个范围,需要完成一些功能,需要划分软件层次,需要组织编码。

如果你要投入编程,请用软件工程的策略认真思考问题。

否则免谈。

6. 熟悉高级技巧,多线程,分布式,并发等等。

你需要考虑的不是你自己的问题,你是在做个游戏给大家玩。

要做WG就难以回避上述雷人的问题,请认真做好思想准备和技术储备。

否则免谈。

7. 学会交流,你不是在为自己做游戏,除非你真的想做web单机游戏。

你应该与人交流,学会从别人眼里看到期盼和欲望。

实现它,你就会获得成功。

同样别人会给你不一样的知识和经验,我想这是最宝贵的。

如果你孤僻,那还是算了。

8. 有团队精神,你一定确定以及肯定,绝对必须非常必要与人合作来完成webgame,除非你是全能超人。

如果你想当个首领,免谈。

9. 不要永远摆着学习的心态在群里潜水。

诚然三人行必有我师,但是,在别人在某些方面是你师傅的同时,你某些优点也是别人的师傅。

所以,尽力去融入群文化吧。

转自 邪恶的木棍

开发网游需要什么?

  1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

  2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

  3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

  1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

  2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:   服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

  客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

  社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

  开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

  管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

  用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

  办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

  带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

  网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

  其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

  宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

  客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

  4、需求分析   第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:   1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:   场景:包括游戏地图、小场景等方面。

  人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

  动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

  道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

  全身像:人物的全身像方面。

  静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

  人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。

  界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

  动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

  卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

  招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

  编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

  粒子特效:3D粒子特效的需求。

  宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

  游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

  说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

  盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

  官方网站:游戏官方网站的制作需求。

  2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:   地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

  粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

  内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

  功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

  系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

  3)、策划需求   策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

  进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

  例会:项目会以里程碑的形式呈现。

当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

  二、项目组织阶段   1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。

包括以下几个方面:   1)Demo版本阶段   前期策划:前期策划和项目的规划。

  关卡设计:关卡设计阶段。

  前期美工:前期的美工制作。

  后期美工:后期的美工制作。

  程序实现:程序的实现,包括编码等。

  2)Alpha版本阶段   内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

  3)Beta版本阶段   外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

  4)Release版本阶段   游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

  5)Gold Release版本阶段   开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

  2、确定人员:确定各个项目所需的人员。

包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

  3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

  4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

  三、项目开发阶段   作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。

其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

  四、项目控制阶段   1、时间   1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

  2)市场变化:需要注意市场的因素。

  发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

  盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

  3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。

毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

  2、品质   由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。

既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

  3、突发事件   例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

  4、控制成本   包括时间、品质等方面的成本控制   如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很

我想开发一款网络游戏大概需要多少钱

开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制, 在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。

毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。

我总的算一下: 电脑网络游戏: 初期几万块够了软件暂时可以不用正版 后期(打算把他当事业做) 开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权) 服务器:(网络游戏话考虑自己买) 好的就不说了 买的话几百万少不了 线路:5-10w一年少不了 如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白) 创业建议:一、有个好的创意 二、考虑智能手机市场 三、开始时就要有合同意识,版权意识 (个人观点,仅参考,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好,不成功也不是没有遗憾,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题。

想做网页游戏需要学习什么?

做网络游戏要学的多了,看你要做哪方面,工景设定 角色建模 场景建模 角色动作等等等等 ,策划必须会 数值平衡 关卡设计 等等 程序 最基本的就是 必须会编写 客服端 与服务端 所有的。

做网络游戏不是想的那么简单的。

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